Donner rollt über ferne Hügel, Fackeln erhellen die Menschenmenge, die sich um den Galgen versammelt hat. Ein in Rüstung gekleideter Mann spricht von den Sünden, die einer Handvoll Menschen – alle unterschiedlicher Größe und Hautfarbe – vorgeworfen werden. Sie stehen da, die Hände in einer Schlinge um den Hals geschlungen, und sind aller Besitztümer beraubt, die sie hätten haben können. Dies ist der Anfang von Path of Exile 2und der Charakterauswahlbildschirm, der nicht nur den Ton angibt, sondern auch sofort die Erwartungen des Spielers an die Art der Reise festlegt, die der Protagonist seiner Wahl unternehmen wird.
Ich sah zu, wie die anderen Klassen schlaff in ihren Schlingen hingen, während der Söldner, meine bevorzugte Klasse, in die Freiheit krabbelte und sich über einen Felsvorsprung und in das dunkle Wasser darunter stürzte. Es war düster, aber nicht ungewöhnlich Pfad des Exils. Es ist eine düstere Fantasie und etwas, das die Lücke mehr oder weniger füllte Diablo II zurückgelassen, als Blizzard Entertainments nächster Teil der Serie auf eine andere Art des visuellen Designs umstellte. Als mein Söldner an Land gespült wurde, eine Armbrust gerade außer Reichweite und die schlurfenden Untoten auf mich zustapften, fühlte sich die Welt in tiefe Blau-, Grau- und schlammige Brauntöne getaucht, es fühlte sich alles angemessen an. Das war im Kern das, was Path of Exile ist und bleibt – düster, unbarmherzig, aber ohne Angst davor, irgendeine Art Kommentar zu den Systemen zu verfassen, die die Welt, wie wir sie kennen, erschaffen haben.
Die Erzählung von Pfad des Exilsdas zumindest insofern interessant ist, als es Themen wie Kolonialismus und religiöse Theokratien thematisiert, war nie eine Stärke des Action-Rollenspiels. Moralische Grausamkeit ist kein Bereich, in dem die Pfad des Exils Das Universum hat sich immer daran gehalten, was eine gewisse Stärke darstellt, wenn man bedenkt, dass die meisten Handlungsstränge für Großveröffentlichungen dieses falsche Gefühl von Komplexität mit Tiefe verbinden. Stattdessen scheint es so Path of Exile 2 wird bei der sehr unkomplizierten Art des Geschichtenerzählens bleiben, die im ersten Spiel vorhanden war. Spieldirektor von Path of Exile 2, Jonathan Rogers erklärte, dass die Erzählung dieses Mal etwas komplizierter sein würde. Ich fragte, ob einige dieser Themen wiederkommen würden, worauf Rogers antwortete, dass in Zukunft weitere Informationen erscheinen würden und er keine Überraschungen verraten wolle.
Während der Veranstaltung, die ungefähr fünf Stunden praktischer Spielzeit umfasste, erhielt ich einen kleinen Einblick in die Geschichte. Ich könnte immer noch durch NPC-Dialoge springen und Quests annehmen, ohne die Erzählung selbst lesen oder mich mit ihr beschäftigen zu müssen, was wahrscheinlich ein Segen für diejenigen sein wird, die mehrere Charaktere pro Staffel spielen möchten.
Allerdings fühlten sich die Gebiete deutlicher an, und die Feinde, die auftauchten, schienen thematisch passend zu sein, als ich durch von Dämonen und Untoten befallene Wälder direkt außerhalb des Hauptspielerzentrums stapfte. Die Quests, die ich annahm, führten mich zu verschiedenen Orten auf der Karte, töteten bestimmte Feinde und führten mich schließlich zu einem Loch im Boden, das mich in eine andere Zone brachte, wo ich gegen eine Art infizierten Druiden kämpfen musste, der mit leuchtend orangefarbenen Pusteln bedeckt war. Da war etwas Abscheuliches, etwas Faules, eingebettet in die Erde, und es war klar, dass ich die Quelle davon ausfindig machen musste, während ich meine Reise in die trostlose Welt fortsetzte Pfad des Exils.
Während ich einen Vorgeschmack darauf bekommen hatte, was das ist Hexe Was ich beim Summer Game Fest 2024 zu bieten hatte, war ich nicht ganz so scharf darauf, dieses Erlebnis noch einmal zu erleben. Stattdessen habe ich mich dafür entschieden, den Söldner auszuprobieren – eine neue Klasse, die in erscheinen wird Path of Exile 2. Tatsächlich wurden wir ermutigt, uns in dieser Fernkampfklasse zu versuchen, und nach dem, was uns während einer sehr langen Präsentation gesagt wurde, schien es, als wäre der Söldner genau das Richtige für mich. Es wurde beschrieben, dass es von Ego-Shootern inspiriert sei und dass das bevorzugte Steuerungsschema tatsächlich die WASD-Tasten anstelle von Zeigen und Klicken seien. Das hatte mich bereits fasziniert, und die Idee, dass etwas mit der Absicht gemacht wurde, das Gefühl eines völlig anderen Genres in ein isometrisches Action-Rollenspiel zu übertragen, war an sich schon verlockend. Ohne einen zweiten Gedanken schloss ich mich ein und war gespannt, was mich erwartete.
Der Söldner ist eine Klasse, die darauf basiert, wie gut Ihre Fähigkeiten mit der Armbrust selbst zusammenarbeiten. Den Spielern werden etwa acht Schüsse gegeben, bevor sie zum Nachladen gezwungen werden. Sie können dies jedoch schon vorher tun und zwischen Einzelziel- und AoE-Schaden wechseln, der eine ähnliche Streuung wie eine Schrotflinte aufweist. Irgendwann konnte ich meine Schüsse mit Frost verstärken, aber als ich ein neues Gebiet erschlossen hatte, hatte ich mich bereits in den Söldner verliebt. Obwohl ich die Idee des Söldners sehr cool finde, fühlte sich das Charaktergewicht äußerst schwerfällig an. Es hatte nie das Gefühl, dass ich zwischen den Schüssen genug Zeit hatte, um nachzuladen, während ich gleichzeitig von Feinden verfolgt wurde, was es schwierig machte, mit Gebietsbossen fertig zu werden. Ich habe ständig versucht, nachzuladen, auszuweichen und gleichzeitig meine Gesundheit in den Griff zu bekommen, und es hat einfach keinen Spaß gemacht. Ich würde dem Mercenary gerne eine weitere Chance geben, sobald er feiner abgestimmt ist und einige Anpassungen vorgenommen werden, denn vom Konzept her ist es sehr cool.
Es erinnerte mich auch daran, wie langsam Pfad des Exils ist in den frühen Morgenstunden des Spiels. Ich hatte nie das Gefühl, stark genug zu sein, selbst als ich zum Mönch wechselte, und dass mein Schaden mehr oder weniger bedeutungslos war, während ich mit der Hoffnung kämpfte, einen weiteren neuen Fertigkeitsjuwel zu bekommen, der mir vielleicht tatsächlich das Gefühl geben würde, Fortschritte zu machen . Ich war in der Lage, Angriffe mit Eis zu verstärken und zu versuchen, dort eine gewisse Synergie zwischen verschiedenen Elementarangriffen aufzubauen, aber da ich nicht bereit war, noch ein paar Stunden damit zu verbringen, zu sehen, ob Monk vielleicht Erfolg haben würde, wechselte ich zu Sorceress für meinen dritten Versuch, etwas zu finden, das mir gefiel würde vielleicht mit gelieren. Und ich habe es auf jeden Fall in der Zauberin gefunden.
Die Zauberin ist eine recht unkomplizierte Klasse, die über verschiedene Elementarfähigkeiten verfügt. Fertigkeiten können mit Edelsteinen weiter angepasst werden, um die Art und Weise zu ändern, wie sie mit der Welt interagieren oder wann sie gewirkt werden. Ich habe zum Beispiel einen Edelstein gefunden, der meine Firewall in einen Kreis statt in eine gerade horizontale Linie verwandelt hat. Am Ende habe ich dies an die Feinde geschickt, sodass sie durch mehrere Feuerringe laufen mussten, nur um dann zu meinen Füßen zu sterben. Es fühlte sich gut an, das Nötigste zu tun, wenn es darum ging, mich zu verteidigen oder zuzusehen, wie Bosse im Laufe der Zeit durch allmählichen Schaden sterben. Also machte ich mit der Zauberin weiter, bis ich zu einem verlassenen Grab voller seltsamer Knochenkonstrukte gelangte, das ebenfalls meiner Strategie zum Opfer fiel, nur Ringe aus Firewalls zu bauen. Was auch großartig war, war, dass der Blitzzauber, den ich ausgerüstet hatte, tatsächlich mit meinen Firewalls zusammenwirkte, was bedeutete, dass jeder kleine Blitzbogen auch Feuerschaden verursachte, wenn er durch die Wand ging und meine Feinde niederschlug. Das war cool, und ich hoffe, mehr davon zu sehen, da es zum Experimentieren anregt und Anreize dafür bietet, wie Fähigkeiten synergetisch wirken können oder nicht.
In Momenten wie diesen habe ich echte Freude am Spielen gefunden Path of Exile 2insbesondere unter Berücksichtigung des neuen Skill-Edelstein-Systems. Spieler können zufällig Skill-Edelsteine finden, während sie die Umgebung erkunden und Feinde besiegen. Sie können diese einbauen, um bestimmte Fertigkeiten mit zusätzlichen Passiven auszustatten, oder ihre Funktionalität komplett ändern, wie bereits erwähnt. Es kann schwierig sein, in den frühen Stunden des Spiels einen Build zu erstellen, bei dem die Fähigkeiten perfekt zusammenarbeiten, aber basierend auf dem, was während der Präsentation gezeigt wurde, scheint es, als gäbe es eine ordentliche Menge an Anpassungsmöglichkeiten, damit sich alles anfühlt frisch. Natürlich gibt es auch das ausgedehnte passive Fähigkeitsbaumsystem, das zurückgekehrt ist. Dieses Mal fühlt es sich irgendwie noch größer und nicht weniger bedrohlich an. Ich kann nicht sagen, was das für das Endspiel bedeutet, da ich keine Gelegenheit hatte, mich mit Inhalten für das spätere Spiel zu befassen, aber es sieht so aus, als ob man seinen Charakter trotzdem auf interessante Weise weiterentwickeln kann. Ob dies zu einem absoluten Blindgänger eines Charakters führen kann, bleibt abzuwarten. So oder so habe ich das Gefühl, dass ich es einmal herausfinden werde Path of Exile 2 gibt frei.
Was die Hinzufügung der WASD-Steuerung angeht, habe ich sie tatsächlich der Standard-Zeigen-und-Klick-Steuerung vorgezogen, die in den meisten isometrischen Action-RPGs die gegebene Steuerungsoption ist. Ich habe viel Zeit damit verbracht, WASD zu verwenden, um mich in Spielen zu bewegen, vor allem, da ich immer seltener dazu tendiere, einen Controller zu verwenden und mein PC zu meinem bevorzugten Spielgerät geworden ist. Anfangs hatte ich einige Probleme damit durchzuhalten, auch als der Söldner mir den Einstieg erleichterte, aber als ich den Dreh raus hatte mit dem neuen Kontrollsystem, schien es sich durchzusetzen. Es war auch einfach schön, zwischen dem und dem Herumklicken mit der Maus zu wechseln, wenn mein Arm oder meine Hand durch langes Spielen zu sehr schmerzen würde.
Optisch ist das Spiel immer noch großartig. Es ist in Bezug auf Ästhetik und Beleuchtung sehr düster, was zweifellos Fans des ersten Spiels und diejenigen erfreuen wird, die immer noch der alten visuellen Designsprache der alten Action-RPGs vertrauen. Mit Schlamm verkrustete Waldwege schlängeln sich durch Pfützen und ein turbulenter Ozean aus schwarzem Wasser wirbelt und plätschert gegen zerklüftete Felsen. Gefällte Baumstämme sehen absolut morsch aus und die oben erwähnten Krypten sehen abgenutzt, alt und bedrohlich aus. Wir erhielten einen Blick auf einige Orte, die später auftauchen würden, und trotz der Farbe, die den grünen Dschungel und die Tempelruinen durchtränkte, sah alles immer noch ziemlich schmutzig aus.
Insgesamt meine Zeit mit Path of Exile 2 war angenehm. Ich bin vom frühen Spiel noch nicht ganz überzeugt, da der Schwung in dieser Art von Action-Rollenspiel entscheidend ist, um die Spieler durch die Geschichte und zu dem zu bringen, was wirklich wichtig ist – dem Endspiel. Aber ich denke, dass diese Fortsetzung ein todsicherer Gewinn für diejenigen sein wird, die bereits in das Spiel investiert haben. Ich werde es auf jeden Fall versuchen, denn auch wenn es am Ende nichts für mich ist, möchte man manchmal einfach eine bestimmte Reaktion auslösen, wenn die Zahlen steigen. Und Path of Exile 2 wird diesen Juckreiz definitiv lindern, auch wenn es eine Weile dauern wird.
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