Ein zweites Leben für den Frima-Spielekatalog

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Er war zunächst als Mitbegründer des Frima Studios im Quebecer Stadtteil Saint-Roch bekannt.

Steve Couture war trotz seines Ausscheidens im Jahr 2017 immer noch Anteilseigner des Videospielunternehmens und hatte die Gelegenheit, die Rechte an rund zwanzig Projekten zurückzukaufen, auf die er sich in seinen frühen Tagen konzentriert hatte.

„Es stand für Frima schon seit einiger Zeit nicht mehr auf der Tagesordnung, diese Titel zu verwerten und daran zu arbeiten. Still und leise verschwanden sie“, sagt er während der Passage Sonne in den Büros von Epic Storyworlds in der Arago Street East.

Das 2020 von Herrn Couture und seinem Geschäftspartner Ken Faier mitgegründete Unternehmen wird damit Eigentümer der Frima-Produktionen.

Diesen Katalog an Kreationen und sein Potenzial auf dem internationalen Markt ruhen zu lassen, widersprach dem Geschäftsmodell.

„Die Nutzung von Katalogen zum Schutz geistigen Eigentums war nicht Frimas Modell, aber es ist meins.“

— Steve Couture, Mitbegründer von Epic Storyworlds

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Steve Couture, Mitbegründer von Epic Storyworlds (Jocelyn Riendeau/Le Soleil)

Da sich die Technologien rasant weiterentwickeln, hat die Inkompatibilität vieler dieser Projekte mit aktuellen Betriebssystemen ihre Vitalität beeinträchtigt.

„Davon können wir kaum noch was finden“, klagt derjenige, der Abhilfe schaffen will.

Projekte auf dem Tisch

Das Team hinter Epic Storyworlds konzentriert sich auf Jugendunterhaltung und möchte Universen für 3- bis 12-Jährige priorisieren.

Beginnend mit dem von Cosmo Camp Daraus ergaben sich ein Dutzend Anwendungen zum Thema Lesebewusstsein. Um die Charaktere und ihre Geschichten wiederzubeleben, verrät Mr. Couture, dass ein Fernsehserienprojekt geprüft wird.

Das Konsolenspiel Wagendas heute sein zehnjähriges Jubiläum feiert, befindet sich ebenfalls in der Planung eines Partnerstudios in Vancouver.

„Ich hätte gerne zehn Jahre nach der ersten eine neue Version auf den Markt gebracht Wagen. Das wird nicht passieren, es ist ein bisschen eng“, sagt er.

Bei Titeln, die sich an ein reiferes Publikum richten, will der Unternehmer sie „zumindest in virtuellen Läden am Leben erhalten“, betont er.

Konzentrieren Sie sich auf geistiges Eigentum

Während er feststellt, dass Kreativität in Quebec einen hohen Stellenwert hat, bekräftigt Herr Couture, dass „wir aus wirtschaftlicher Sicht nicht immer dort am besten abschneiden.“

„Mehr als Talente müssen wir die Rechte an dem behalten, was sie hervorbringen“, legt er auf den Tisch.

„Es ist die weitere Ausnutzung dieser Rechte, die interessant wird. Es gibt dem Unternehmen einen Mehrwert, ohne dass dafür Arbeit geleistet werden muss, um Einnahmen zu generieren.“

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Steve Couture stand 14 Jahre lang an der Spitze des Frima Studios. (Jocelyn Riendeau/Le Soleil)

Von den Quebecer Akteuren in der Videospielbranche seien jedoch nur wenige Eigentümer ihrer Produkte, mit Ausnahme einiger unabhängiger Studios, beklagt er.

Er fordert, den wirtschaftlichen Nutzen dieser immateriellen „Vermögenswerte“ stärker zu würdigen.

„Wenn sich ein großes Unternehmen hier ansiedelt und 100 Arbeitsplätze entstehen, hat das nur sehr kurzfristige Auswirkungen. […] Die Erstellung eines Katalogs mit Jugendprodukten, die wir fast überall hin mitnehmen könnten, wird sich über Jahre, Jahrzehnte hinziehen“, vergleicht er.

„Hollywood wurde nicht durch die Schaffung von Arbeitsplätzen um jeden Preis aufgebaut. Hollywood wurde auf Musik-, Film- und Fernsehrechten aufgebaut.“

— Steve Couture, Mitbegründer von Epic Storyworlds

Parallel zu den neuen Projekten, die bei Epic Storyworlds entstehen, möchte Mr. Couture sicherstellen, dass wir den Überblick über die verborgenen Schätze behalten, die der Videospielbranche in den letzten Jahren entgangen sind.

Ist die Archivierung der Schlüssel?

„Es wird etwas geben, das man angehen muss. Brauchen wir Archive darüber, was in Videospielen passiert ist? Es würde sich lohnen“, schließt er.

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