Vorschau auf Kingdom Come Deliverance 2 – mittelalterliches Chaos herrscht in diesem Xbox-Rollenspiel

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Es fühlt sich großartig an, es dafür endlich noch einmal sagen zu können Vorschau auf Kingdom Come: Deliverance 2 – Henry ist gekommen, um uns zu besuchen! Das erste Spiel ist eines der besten Xbox-Rollenspiele, und sieben Jahre nachdem er mit seinen mittelalterlichen Kameraden nicht mehr Mist geschleudert hatte, sondern in Kingdom Come: Deliverance die gleichen albernen Sachen auf einem etwas epischeren Niveau machte, kehrt Henry in Kingdom Come: Deliverance 2 zurück am 4. Februar 2025 auf Series X|S, PS5 und PC. Während wir auf die Veröffentlichung warten, sind hier unsere Gedanken, nachdem wir fünf Stunden mit einer Vorschauversion des Spiels verbracht haben. Lass uns eintauchen!

Kingdom Come: Deliverance 2 entwickelt sich zu einer hervorragenden Fortsetzung

Die Fortsetzung spielt kurz nach den Ereignissen des ersten Spiels, aber Warhorse Studios hat von Anfang an großartige Arbeit geleistet, um das Spiel zugänglich zu machen, egal ob Sie ein Henry-Fan sind oder neu in der Henry-Fangemeinde.
Dies führt zwar manchmal zu ziemlich viel Ausstellungsdialog (wobei seine Freunde gelegentlich sogar Witze über seine schlechte Erinnerung an vergangene Ereignisse machen), aber Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat mehrere Tricks im Ärmel, um sicherzustellen, dass alle vorher auf dem Laufenden sind es geht los.

Wir sind zurück im Böhmen des 15. Jahrhunderts, das immer noch im Chaos mit entführten Königen, einfallenden Feinden und einem drohenden Krieg herrscht. Inmitten dieses politisch heiklen Durcheinanders befinden sich Henry, ein wohlmeinender, aber oft verwirrter Kerl, und sein bester Kumpel und Chef, Sir Hans Capon (auch bekannt als der einzige andere Mensch, der genauso gerne Dinge verpfuscht wie Henry). . Sie sind auf einer diplomatischen Mission von größter Bedeutung. Was könnte schiefgehen?

KCD2 hält die Balance gut, wenn es um Tutorials und die Wiedereinführung in diese Welt geht. Das heißt nicht, dass es nicht viel zu lernen gibt. Wenn Sie das erste Spiel kürzlich gespielt haben, ist Ihnen die Komplexität wahrscheinlich noch in Erinnerung, aber KCD2 ist eine wunderbare Erinnerung daran, wie weit Warhorse Studios bereit ist, für eine realistische mittelalterliche Welt zu gehen.

So sehr ich normalerweise Fantasy-Spiele liebe, ist es großartig, wieder in ein tiefgründiges Rollenspiel einzutauchen, das einen dazu auffordert, über alles nachzudenken, von Henrys Hunger und Müdigkeit bis hin dazu, wie stinkend er ist oder wie schrecklich er gekleidet ist.

Der Bestand ist zunächst fast überwältigend: Es gibt Also Viele Informationen, die berücksichtigt werden müssen. Vieles davon ist aus dem ersten Spiel bekannt, und auch wenn es sich anfangs etwas umständlich anfühlt, zwischen Registerkarten und Seiten zu wechseln, vertieft man sich bald in kleine Details.

Wie auffällig ist Henry? Wie viel Lärm macht er in seiner Kleidung? Wie sichtbar ist seine glänzende Rüstung? Ist die Rüstung in gutem Zustand? Warum geht es Henry nicht so gut, wie er sollte – ach ja, wegen der Spieler-Buffs!

Wird er derzeit in diesem Bereich gedemütigt, weil er an den Pranger gestellt wurde? Hat er schon wieder zu viel gegessen? Was sollte er sonst mit all den Karotten anfangen, die in seinem Inventar langsam verrotteten?! Der Umgang mit all diesen verschiedenen Faktoren macht in KCD2 Spaß.

Und damit hört der Realismus noch nicht auf: Man kann sich nicht einfach so eine Rüstung anziehen, sondern muss sich auch in der richtigen Reihenfolge kleiden, um sich vor der Metallplatte zu schützen (vorausgesetzt, man hat welche, mein Henry tut das nicht auch). Na ja, im Moment – ​​mehr dazu später). Waffen können nicht ununterbrochen herumgeschwenkt werden; Sie sind schwer, lassen sich nur langsam nachladen oder Sie müssen einfach auf Ihre Ausdauer achten, um Henry am Leben zu halten.

Aus diesem Grund machte der Kampf im ersten Spiel großen Spaß: Egal wie stark man wurde, man musste immer noch vorsichtig sein, insbesondere gegen mehrere Feinde. Dieses Gefühl ist in KCD2 mit aller Macht zurück, egal ob es sich um unbewaffnete Schlägereien oder den Kampf gegen bewaffnete Gegner handelt.

Es ist auch klar, dass KCD2 die Ambitionen des ersten Spiels übernommen hat und damit davongekommen ist. Für diese Vorschau bin ich noch am Anfang des Spiels, aber Dinge wie Überzeugung und Ruf fühlen sich schon viel komplizierter an. Beim Dialog und bei der Überzeugungsarbeit müssen so viele Aspekte beachtet werden (vom eigenen Erscheinungsbild bis zur Person, mit der man spricht), dass es nicht so einfach ist, sich für die Option zu entscheiden, in der Henry am geschicktesten zu sein scheint; Wenn Sie die Situation falsch interpretieren, können Sie kläglich scheitern. Was ich getan habe. Viele Male.

Verzweigte Dialoge können im Allgemeinen frustrierend sein. Zum Beispiel, wenn Ihnen ein Spiel mehrere Optionen bietet und Sie diejenige auswählen, die am diplomatischsten erscheint, nur dass sich die resultierende Rede völlig von dem von Ihnen ausgewählten Text unterscheidet, sodass Ihr Charakter statt eines höflichen „Neins“ eine volle Antwort gibt „Scheiß auf dich, scheiß auf deine Familie und jetzt hau ab.“

Das ist in KCD2 nicht ganz der Fall, aber es gab immer noch ein paar Dialogoptionen, die Henry gesehen hat Genau genommen sagte, ich hätte es vielleicht wiederholen wollen. Andererseits ist KCD2 so wunderbar kompliziert, dass es sich anfühlt, als würde ich immer noch alles ausloten. Es kann sein, dass sich die Dinge einfach so entwickeln, weil ich ganz am Anfang stehe, wenn es sich anfühlt, als wüsste Henry so gut wie nichts und du bist ganz bei ihm.

Es macht auch wirklich Spaß, wenn man bei einer bestimmten Überzeugungsprüfung durchfällt – zum Beispiel beim Versuch, für jemanden, der nicht weniger beeindruckt sein könnte, zu hoch und eindringlich zu klingen – und sich am Ende selbst in Verlegenheit bringt. Henry mag zwar im ersten Spiel weit gekommen sein, aber er ist auf jeden Fall nicht so beeindruckend, dass er nicht um ein oder sieben Punkte zu Fall gebracht werden könnte.

Das bringt mich zu einem weiteren großartigen Aspekt dieses Spiels: seiner Albernheit. Erinnern Sie sich noch daran, wie viel Spaß es im letzten Spiel gemacht hat, mit Henry und Co. alle möglichen mittelalterlichen Streiche zu treiben? Die Welt ist in der Fortsetzung genauso wunderbar seltsam und außerdem hat jeder in KCD2 keine Angst davor, dir zu sagen, was er von dir hält.

Während am Ende des ersten Spiels alle sangen: „Henry ist gekommen, um uns zu sehen!“ Wohin er auch ging, wir müssen unser Image und unseren Ruf in einem neuen Land aufbauen. Im Moment scheinen alle ein wenig verärgert über Henry zu sein, und ich verliere derzeit links, rechts und in der Mitte an Ruf (es ist, als würde man versuchen, Astarion zur Zustimmung zu bewegen). irgendetwas in Baldur’s Gate 3).

Unterdessen wird die Idee von Verbrechen, Bestrafung und Reputation in der Fortsetzung noch ehrgeiziger. Diese Welt fühlt sich wirklich lebendig an und ihre Bewohner lassen einem nicht einfach alles durchgehen.

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Verbrechen können auf unterschiedliche Weise und mit unterschiedlicher Schwere geahndet werden (Sie können sogar hingerichtet werden), je nachdem, was Sie getan haben und wie oft Sie sich zuvor schlecht benommen haben. Auch wenn Sie zum Beispiel niemand beim Diebstahl erwischt, könnten Sie dennoch in Schwierigkeiten geraten; NPCs können ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen, und Sie müssen vorsichtig sein.

Darüber hinaus sorgen je nach Bestrafung verschiedene Verbesserungen oder Markierungen wie Brandings dafür, dass niemand vergisst, was Sie getan haben, und dass Ihnen für eine Zeit lang weniger Vertrauen entgegengebracht wird. Das ist, wenn Sie bis zum Gerichtsvollzieher kommen: NPCs könnten zunächst versuchen, die Dinge mit Ihnen allein zu regeln, indem sie Optionen wie Bezahlung oder Einschüchterung anbieten.

Ich hatte eine Begegnung (ich bin mir nicht sicher, ob das ein Fehler war oder nicht), bei der ein Kerl Henry bat, ihn zu schlagen. Henry versuchte es und der andere flippte aus – aber als ich mich zurückzog, beschwerte er sich, dass ich ein Versprechen gegeben hatte. Am Ende fiel Henry von einer Klippe, als er versuchte, ihn zu schlagen, und als er wieder aufstand, weinte der andere Kerl nach den Wachen. Rundum eine hervorragende Arbeit.

Ich geriet in Panik und schlug ihn bewusstlos, aber als Henry in einem Lager am Ende der Straße schlief, folgte ihm sein Opfer, weckte ihn und drohte ihm mit dem Gerichtsvollzieher. Da Henry ziemlich mittellos war, versuchte ich, den wütenden Herrn einzuschüchtern, scheiterte, geriet in Panik und schlug ihn erneut bewusstlos. Habe ihn seitdem nicht mehr gesehen. Legende.

Ein anderes Mal schickte ich Henry auf eine lang Ich gehe über die Karte und erreiche endlich mein Ziel. Ich bin in dem eingeschlafen, was ich hatte Gedanke war ein Bett für Henry (war es aber nicht) und der Hausbewohner weckte ihn empört und bedrohte den Gerichtsvollzieher.

Ich stimmte zu, da ich etwas neugierig war, und wurde schließlich den ganzen Weg zurückmarschiert, den ich gekommen war, da das der nächstgelegene Gerichtsvollzieher war. Henry wurde an den Pranger geworfen und kam wieder müde, gedemütigt und stinkender als je zuvor heraus. Huzzah!

Wenn Sie es mit Verbrechen oder verdächtigen NPCs zu tun haben, können Sie erkennen, was vor sich geht, wenn Leute nach Ihnen suchen, indem Sie ein Hasensymbol im Auge behalten, das auf Ihrem HUD erscheint und Ihnen sagt, ob Leute aktiv nach Ihnen suchen und bereit sind, es zu melden Sie zu den Wachen, die kommen, um gegen Sie zu kämpfen, und mehr.

Neben Erkundungen, Kämpfen, Dialogen, dem Aufbau von Ruf und Ihren Fähigkeiten gibt es auch all die Nebeninhalte zu erkunden: Henrys hart verdiente Groschen beim Würfeln verlieren, seltsamen Gerüchten und Sehenswürdigkeiten nachgehen und in der Taverne klatschen.

KCD

Alles fühlt sich wunderbar detailliert an, bis hin zur Verärgerung der NPCs, wenn man ihnen zweimal dieselbe Frage stellt. Auch zufällige Begegnungen sind zurück, was ich absolut liebe. Es macht schnelles Reisen zu einem Risiko und ermutigt Sie, selbst überall hin zu reisen, und sorgt wirklich für einige unerwartete Nebengeschichten.

Im Allgemeinen sieht KCD2 unglaublich aus. Ab dem Bildschirm „Neues Spiel“ ist die Welt einfach großartig. Wie im ersten Spiel werden Sie dazu ermutigt, Sehenswürdigkeiten und die Welt selbst zu erkunden, anstatt von Punkt A nach B auf der Karte zu rennen. Auch die umfangreichen Zwischensequenzen von KCD2 sind eine Freude und verleihen Henrys Abenteuer ein Kinogefühl. Alles, von den Ladebildschirmen bis hin zum Artwork auf der Karte, ist einfach wunderschön.

Das heißt nicht, dass alles reibungslos läuft. Ich habe das Spiel im Fidelity-Modus gestartet, der merklich Probleme mit blinkenden Lichtern und ein- und ausspringenden Assets hatte. Der Leistungsmodus sieht bisher viel besser aus (abgesehen von einem Absturz), obwohl es immer noch Probleme mit NPCs in Zwischensequenzen gibt.

Es gab die üblichen Hintergrundcharaktere, die in die Dinge hineinwanderten, während man mit jemandem redete (NPCs können ziemlich hölzern aussehen, während Henry sich gelegentlich wie ein Bugsnax-Charakter mit dem ganzen Körper bewegt).

KCD

Allerdings hat das Spiel noch etwa einen Monat bis zur Veröffentlichung Zeit, und diese Probleme reichen nicht aus, um KCD2 zu beeinträchtigen. Außerdem wurde das erste Spiel teilweise trotz und teilweise wegen seiner Probleme geliebt, einfach weil so klar war, dass das einzige wirkliche Problem des Spiels darin bestand, dass es mit seinen Ambitionen nicht Schritt halten konnte.

Schon zu diesem frühen Zeitpunkt ist das klar KCD2 baut in jeder Hinsicht auf dem ersten Spiel aufund wenn diese letzten Probleme geklärt sind, werden wir noch lange glücklich im Mittelalter Chaos anrichten.

Was denken Sie? Freust du dich darauf, ins mittelalterliche Böhmen zu stürmen? Sehen Sie, dass Kingdom Come: Deliverance 2 in die Riege der besten Xbox-Spiele aufsteigt? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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