41 % der Spieleentwickler waren direkt oder indirekt von Entlassungen betroffen – News

41 % der Spieleentwickler waren direkt oder indirekt von Entlassungen betroffen – News
41 % der Spieleentwickler waren direkt oder indirekt von Entlassungen betroffen – News
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Jedes Jahr nutzt die GDC (Game Developers Conference) die Gelegenheit, Videospielprofis zu befragen. Zu diesem Anlass nehmen 3.000 Entwickler mit unterschiedlichem Hintergrund an einer Umfrage teil, um den Zustand der Branche und ihre Position darin zu ermitteln. So gaben 11 % der Befragten an, in den letzten 12 Monaten entlassen worden zu sein, ein Anstieg gegenüber 7 % im Vorjahr. Darüber hinaus geben 41 % der Befragten an, direkt von Entlassungen betroffen zu sein: 29 % der Befragten kennen einen Kollegen, der eine Stelle verloren hat (17 % im letzten Jahr), während 18 % angeben, dass Kollegen in anderen Abteilungen entlassen wurden (im Vergleich zu 11). % im letzten Jahr). Schließlich gaben 4 % der Befragten an, dass das Studio, in dem sie arbeiteten, einfach den Betrieb aufgegeben hatte. Unter den von den Unternehmen vor allem genannten Gründen für diese Entlassungen stechen drei hervor: Umstrukturierung (22 %), rückläufige Umsätze (18 %) und ein allgemeiner Branchentrend (15 %).

Die GDC-Umfrage ermöglicht es uns auch, einen besseren Eindruck von der Lage der Branche insgesamt zu bekommen: 33 % der Entwickler, die sich ursprünglich mit der Entwicklung von Triple-A-Spielen beschäftigt haben, haben angekündigt, dass sie derzeit an einem Live-Service-Spiel arbeiten. . Das ist eine Menge (eigentlich ein Drittel), zumal bei ihnen kein wirklicher Appetit auf diese Art der Produktion besteht: Wenn 16 % aller Befragten angaben, dass sie bereits an einem Live-Service-Spiel arbeiten und arbeiten, Lediglich 13 % der Befragten gaben an, dass sie daran interessiert seien, an einem Spiel dieser Art zu arbeiten, während 42 % das Gegenteil äußerten und auf keinen Fall an einem Live-Service-Spiel arbeiten wollten. Schließlich gaben 29 % an, dass sie es nicht wirklich wüssten.

Gleichzeitig gewinnt der PC unter den von Entwicklern bevorzugten Plattformen immer mehr an Bedeutung: So gaben 80 % der befragten Profis an, an einem PC-Spiel zu arbeiten (im Vergleich zu 66 % im Vorjahr), während es nur 8 % der Befragten waren sagte, dass an einem Spiel für Nintendo Switch 2 gearbeitet werde (die gleiche Zahl wie im letzten Jahr). Gleichzeitig arbeiten 38 % an einem PS5-Spiel, 34 % an einem Xbox Series X/S-Spiel, 29 % an einem Android-Spiel, 28 % an einem iOS-Spiel, 23 % an einem Mac-Spiel und 20 % an einem Nintendo Switch-Spiel.

Kanada

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