Konstruktion und Ergonomie
Wenn Ihnen das Design des Razer Wolverine V2 auf Fotos etwas seltsam vorkommt, ist das normal. Auf den ersten Blick scheinen seine Griffe in Kombination mit seinem imposanten Hub auf dem heutigen Markt einzigartig zu sein. Im Vergleich zu einem Standard-Xbox-Pad unterscheidet sich Razers Vorschlag jedoch nicht grundlegend. Seine seitlichen Ausstülpungen fallen zwar etwas kürzer aus, aber letztlich ist es die komplett abgerundete Spitze, die den Eindruck eines Missverhältnisses zum restlichen Chassis erweckt und letztlich zu einem völlig klassischen Pad wird.
Die Vorderseite besteht aus einem rauen Kunststoff mit angenehmer Haptik, während die hinteren Bündchen mit einer strukturierten Gummibeschichtung versehen sind, die hilft, Schweißspuren zu vermeiden.
Beim Microsoft-Pendant sind einige Nuancen zu beachten, angefangen bei der integrierten Profiländerungstaste, einer Funktion, die vom Xbox Series Elite-Controller übernommen wurde und auf die wir später zurückkommen werden. Im Gegensatz zu letzterem profitiert es auch von der auf dem Standardpad vorhandenen Share-Taste, was es zu einer willkommenen Allianz der besten Welten macht und uns das Durchgehen optionaler Makros erspart. Darüber hinaus bleibt das Layout der Frontplatte gleich, wenn nicht sogar etwas „sammelbarer“.
Die beiden Sticks (Hall-Effekt, aber auch darauf gehen wir später noch ein) haben einen ähnlichen, wenn nicht identischen Hub wie das Xbox-Pad. Beachten Sie, dass die Stick-Kappen ausgetauscht werden können – zwei weitere Kappen sind in der Controller-Tasche enthalten, von denen eine eine konvexe Form hat.
Aber beim Richtungskreuz und den Tasten sind die Unterschiede wirklich spürbar. Ausfahrt Neben dem starren D-Pad verfügt der Wolverine V3 Pro über eine Kreuzscheibe, die sich um seine Mittelachse dreht (denken Sie unter anderem an den Sega Saturn-Controller). Das Gefühl ist „schwebender“, aber dank der Mikroschalter und deren Rückmeldung nicht ungenau klickend. Dieselben Schalter befinden sich unter den vier Haupttasten. Ihr Geräusch ist bei Aktivierung nicht zu vernachlässigen und die empfindlichsten Ohren können sie auf Dauer durchaus als ermüdend empfinden. Unsere Gaming-Sessions wurden jedoch nicht gestört.
Bevor wir uns mit der Rückseite des Wolverine V3 Pro befassen, konzentrieren wir uns auf den oberen Teil, wo das traditionelle Quartett aus Kantentasten und Auslösern nistet … Aber hier wurden zwei kleine zusätzliche Tasten hinzugefügt. Der Controller verfügt wie seine V2-Version über zwei zusätzliche Befehle, die als Duplikate für andere Tasten zugewiesen werden können. Wenn sie in der Mitte platziert werden, stören sie die Verwendung der beiden Auslöser nicht. Darüber hinaus verfügen letztere jeweils über eine kleine mechanische Sperre, die auf der Rückseite aktivierbar ist, um ihren Aktivierungshub zu blockieren und sie reaktionsfähiger zu machen. Praktisch, um bei FPS-Sitzungen ein paar Tausendstelsekunden Reaktionszeit einzusparen.
Vervollständigen wir diese Übersicht mit den neuesten Bedienelementen des Wolverine V3 Pro, den berühmten Paddles auf der Rückseite. Es gibt vier davon, sodass Sie Befehle mit dem Mittel- und kleinen Finger ausführen können. Der Nutzen einer solchen Ergänzung mag seltsam erscheinen, denn wie viele Tasten braucht man wirklich, um ein Spiel zu spielen? In bestimmten Fällen ist es jedoch sehr praktisch, schneller auf bestimmte Befehle zuzugreifen, beispielsweise das Öffnen einer Karte oder das Auslösen eines Sprints, ohne den Daumen vom Stick oder den Fronttasten entfernen zu müssen. Auf dem Wolverine hat das Paddel-Quartett immer noch ein Gefühl klickend mit einem kurzen, effizienten Hub und der gleichen strukturierten Beschichtung wie die Controller-Griffe.
In der Mitte der Oberkante befindet sich der USB-C-Anschluss, der zum Laden des Controllers und seiner kabelgebundenen Verbindung zum genutzten Fahrrad vorgesehen ist. KabellosDer Wolverine V3 Pro verfügt über einen (ziemlich großen) 2,4-GHz-Dongle, ein für Wettkampfspiele beliebtes Protokoll, das viel zuverlässiger als Bluetooth ist. Letzteres fehlt auch beim Controller.
Der Übergang zur drahtlosen Autonomie liegt auf der Hand: Razer verspricht 20 Stunden Spielzeit, doch unsere Erfahrungen sind unterschiedlich. Konkret hält es etwa fünfzehn Stunden durch, viel weniger als die Xbox Elite Series, aber mehr als der DualSense. Könnte es besser machen!
Anpassung und Konfiguration
Als Xbox-kompatibler Controller wird der Wolverine V3 Pro nativ von der Xbox-Zubehöranwendung auf PC und Konsole erkannt. Letzteres bietet jedoch nur die rudimentärsten Anpassungsmöglichkeiten und ermöglicht es uns, den bereits auf dem Xbox-Controller vorhandenen Tasten andere Tasten zuzuweisen. Um den Razer-Controller wirklich nutzen zu können, müssen Sie die App Razer Controller Setup für Xbox durchlaufen.
Letzteres ist wesentlich umfangreicher und ermöglicht die Zuweisung von Befehlen an die hinteren Auslöser und die beiden zusätzlichen Kantentasten, aber auch die Anpassung der tote Zone Stöcke, oder dieser Spielraum, innerhalb dessen das Spiel keine Bewegung unterscheidet.
Es ist auch möglich, die RGB-Beleuchtung des Logos zu ändern, die Intensität der Vibrationen oder die Dauer seiner Standby-Zeit anzupassen. Kurz gesagt, es gibt so viele Optimierungen, die für die Verwendung unerlässlich sind und die in drei verschiedenen Profilen gespeichert werden können. Allerdings fehlen einige Optionen. Im Gegensatz zu den Controllern der Elite-Serie ist es nicht möglich, die Empfindlichkeit des Knüppelwegs oder der Auslöser zu konfigurieren. Ein kleiner Mangel, der die Vollständigkeit verhindert.
Präzision und Reaktionsfähigkeit
Der Razer Wolverine V3 Pro ist schwerer als „Standard“-Controller großer Hersteller und liegt mit seinem Gewicht (304 g) angenehm in der Hand, was auf eine gewisse Verarbeitungsqualität schließen lässt. Wir schätzen auch den Hub der Sticks, der ein ähnliches Gefühl wie bei der Xbox vermittelt.
Natürlich werden Sie nicht nur das Geräusch der Front- und Randtasten sowie der Schalter zu schätzen wissen klickend gefällig, liefern aber auch ein ganz anderes Feedback als die üblichen Membranregler. Durch dieses hohe Geräusch wissen Sie genau, wann der Befehl eingegeben wird, was sehr praktisch ist.
Kein Problem mit den hinteren Paddeln, die direkt auf unsere Fingerspitzen fallen. Wir stellen immer noch fest, dass das kompaktere und gruppiertere Design eher für kleinere Hände geeignet ist als für größere. Schließlich erweist sich die Verwendung des Richtungskreuzes als eine kleine Freude. Wir gehen nicht so weit, es für Kampfspiele zu empfehlen Straßenkämpfer¨aber seine konkave Form und das „Klicken“ seiner Scheibe bieten eine gewisse Befriedigung.
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