Im Land des Überflusses ist Sport keine Ausnahme von der Regel. Die Major League Baseball (MLB), die amerikanische Baseballliga, verzeichnete am Montag, den 9. Dezember, den größten Vertrag in der Geschichte des Sports. Als Free Agent (ohne Vertrag) unterschrieb Juan Soto bei den New York Mets einen beispiellosen Vertrag: 765 Millionen US-Dollar über 15 Jahre. Ein Vertrag, der einem schwindelig macht, der aber auf die aktuelle Dynamik des amerikanischen Sports reagiert.
“Im Baseball sind wir es gewohnt, längere Verträge zu haben als in Europa, zum Beispiel im Fußball.bemerkt Gaétan Alibert, Autor mehrerer Bücher über Baseball. Aber das ist wirklich ein extrem langer Vertrag. Es ist in seiner Gesamtmenge und Dauer historisch.” Zwei Elemente, die erklären „Vom Generationentalent dieses Spielers. Er ist erst 26 Jahre alt, hat aber bereits gezeigt, dass er außergewöhnlich ist, insbesondere auf der Offensivebene. Er wird noch viele weitere Jahre spielen können. Darüber hinaus ist er mit einem so wichtigen Vertrag ausgestattet. wir sichern ihn rechtzeitig.“
„Die Spieler mit den höchsten Gehältern wollen zu den Besten in der Hierarchie gehören. Es ist auch ein Wettlauf zwischen ihnen um die besten Verträge.“
Gaétan Alibert, Autor mehrerer Bücher über Baseballbei Franceinfo: Sport
Der dominikanische Spieler ist jedoch nicht der erste, der solch hohe Beträge erreicht. Wenn Juan Soto tatsächlich der Spieler mit dem „größten“ Vertrag pro Jahr ist, ist es Shohei Ohtani, der den besten Betrag ausgehandelt hat. Der Japaner kam 2023 für 700 Millionen Dollar über einen Zeitraum von zehn Jahren oder 70 Millionen Dollar pro Saison zu den Dodgers. Der neue Mets-Spieler wird rund 51 Millionen Dollar pro Jahr verdienen.
Auch wenn die Verträge in der MLB länger sein können als in anderen amerikanischen Sportarten (NBA, NFL, NHL), sind die Gehälter pro Saison gleichwertig. “Wir sind in der NBA und in der NFL rund 50 Millionen Dollar wert“, bemerkt Frank Pons, dDirektor des International Observatory on Sports Management und Professor an der Laval University in Quebec.
Der größte finanzielle Glücksfall für Franchise-Unternehmen, die traditionellen TV-Rechte, wird jetzt von anderen Ressourcen begleitet: „Seitdem es ihnen gelungen ist, die Vermarktung von Inhalten auf verschiedenen Plattformen zu monetarisieren, kam es zu einem Anstieg der Übertragungsrechte. Dies wird häufig durch Sportwetten angekurbelt, die mit den Ergebnissen und einigen Bildern zusätzliche Einnahmen generieren. Es kommt also zu einer Steigerung der Inhaltswerte“, erklärt Frank Pons.
Auch die Gehaltsbeträge werden durch spielerbezogene Umsätze amortisiert. “Sie sind „Marktteilnehmer“. Soto wird Trikots verkaufen, er wird die Einnahmen aus Derivateverkäufen steigern. Ohtani bringt dies auf einen neuen Markt mit Japanern, die viel konsumieren. Er ist das Idol eines Landes und bringt einen äußerst bedeutenden finanziellen Gewinn ein, etwa 200 Millionen Dollar pro Saison.„, erklärt der Forscher. Merchandising ist auch in der Fußballwirtschaft in Europa präsent.
„Gleichzeitig steigt der Wert von Franchises, die Einnahmen folgen und damit auch die Gehälter.“
Frank Pons, Sportmanagement-Spezialist an der Laval University in Quebecbei Franceinfo: Sport
Letzter Punkt: Anders als die NBA und die NFL unterliegen die MLB-Franchises nicht einer „Gehaltsobergrenze“, sondern einer „Luxussteuer“, der sogenannten „Competitive Balance Tax“ (CBT). Wenn Franchise-Unternehmen mehr als 230 Millionen US-Dollar an Lohnsummen verdienen, unterliegen sie einer Steuer, die dann an kleinere Teams zurückgezahlt wird. Diese Einschränkung gilt nicht wirklich für die historischen Teams der Liga wie die Yankees und die Dodgers, die diese Steuer jede Saison zahlen.
Um Shohei Ohtani zu holen, hatten die Dodgers eine finanzielle Vereinbarung getroffen, um zusätzliche Steuern zu vermeiden. Der Spieler erhält für die ersten 10 Jahre seines Vertrags nur 2 Millionen US-Dollar, danach erhält er den Rest seines Gehalts. Daher werden die 702 Millionen US-Dollar nicht in die Gehaltsabrechnung einbezogen, was es dem Team ermöglichte, sich mit anderen Spielern zu verstärken.