GTA Vice City hätte noch besser sein sollen, aber dieses Feature wurde zurückgefahren

GTA Vice City hätte noch besser sein sollen, aber dieses Feature wurde zurückgefahren
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Spielnachrichten GTA Vice City hätte noch besser sein sollen, aber dieses Feature wurde zurückgefahren

Veröffentlicht am 03.05.2024 um 13:06 Uhr

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Wenn Sie eine Frage zu einem Videospiel haben, ist es manchmal am einfachsten, sich an die Entwickler zu wenden. Dies hat dieser Benutzer von X getan und ein Geheimnis der Entwicklung der Polizei von GTA: Vice City gelüftet.

Wir hätten eine Schriftart haben können, die komplexer zu verwalten und eindringlicher wäre Grand Theft Auto: Vice City. Dies wird durch diesen Nachrichtenaustausch auf X (ehemals Twitter) zwischen einem Spieler namens Mike Martins und einem der Entwickler des Spiels namens Obbe Vermeij bestätigt. Das Erste fordert das Zweite heraus Zum Auftauchen von Polizeiautos im Spiel antwortet der ehemalige technische Direktor von Rockstar Games zu seiner großen Überraschung.


Ist Codieren schmerzhaft?

Dieses Werk wurde 2002 veröffentlicht Grand Theft Auto hatte uns noch ein paar Entwicklungsgeheimnisse zu verraten. Mike ist etwas aufgefallen: An einem bestimmten Ort auf der Karte treffen zwei Polizeiautos ein, um dem Spieler den Weg zu versperren, wenn der Spieler bereits gesucht wird (siehe Bild unten). Damals war der ehemalige Entwickler Vermeij einerseits von der Entdeckung des Spielers überrascht und beantwortete andererseits seine Fragen. Eine dieser Fragen ist:

Hallo @ObbeVermeij, es ist mir eine Ehre, Sie kennenzulernen. Ich würde gerne wissen, wie das Spawn-System für Polizeiautos funktioniert GTA Vice City. In diesem Bild zum Beispiel erscheinen jedes Mal, wenn wir diese Straße passieren und verfolgt werden, zwei Polizeiautos, die uns abfangen.

Tatsächlich hätte das Spiel über ein komplexeres Spawn-System für Polizeiautos verfügen sollen. Autos, die aus einer Straße herausfahren, um uns den Weg zu versperren, sind natürlich immersiv, aber das ist viel leichter gesagt als kodiert! Aufgrund der Schwierigkeit der Aufgabe gibt es nur sehr wenige Orte, an denen es zu dieser Art von „Überraschungserscheinung“ kommt. Wir können uns vorstellen, dass es an mehreren Stellen auf der Karte schwierig war, das Aussehen und die Geschwindigkeit von Polizeiautos entsprechend der Geschwindigkeit und dem Standort des Spielers zu kodieren. Ungefähr fünf Straßen verfügen über diese Funktion, es sind nur noch vier weitere Straßen zu finden.


A für „Auto“

Im Anschluss an diesen Austausch wurden weitere Fragen aufgeworfen, insbesondere zu den Autos von Nicht-Spieler-Charakteren. War es früher das Aussehen von Autos, das uns interessierte, wollen wir uns nun mit der zufälligen Entstehung von Autos befassen. Laut Vermeij:

Das Spiel versucht, Autos zu erstellen, die eine Mischung aus den im Spiel gespeicherten Autos sind (einschließlich des Autos, das der Spieler fährt). In äußerst seltenen Situationen erhalten Sie möglicherweise nur einen Teil des Automodells des Spielers. In den meisten Fällen erhalten Sie immer eine Mischung aus Autos.

Ziemlich bemerkenswerte Enthüllungen, die denjenigen, die das Werk noch spielen, ermöglichen, bestimmte Merkmale des Spiels besser zu verstehen.

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