Belästigung von Videospielentwicklern: eine unsichtbare Krise

Belästigung von Videospielentwicklern: eine unsichtbare Krise
Belästigung von Videospielentwicklern: eine unsichtbare Krise
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Heute beschäftigen wir uns mit einem Thema, das mich besonders berührt: der Belästigung von Entwicklern durch Spieler. Ein immer häufiger auftretendes Phänomen, das alle Berufsgruppen der Branche betrifft und seit Gamergate noch häufiger auftritt.

Gamergate ist eine Reihe von Kontroversen, die im August 2014 entstanden sind und sich zu einer Kampagne sexistischer Belästigung von Journalistinnen und Entwicklerinnen entwickelt haben. Es war eine Zeit, in der sich die Online-Gewalt gegen Arbeitnehmer im Videospielsektor herauskristallisierte und deutlich machte, und es ist klar, dass sich seitdem nicht viel geändert hat. Wenn Spiele Diskussionen auslösen, ist uns weniger bewusst, dass diese Kritik sehr oft über den Rahmen der Debatte hinausgeht und zu Kampagnen des Hasses und der Belästigung wird.

Nehmen wir ein prominentes Beispiel der Branche: Ubisoft. Wenn einige Spiele mögen Assassin’s Creed Valhalla oder Far Cry 6 die Erwartungen der Spieler nicht erfüllte, erhielten die Entwickler in ihren sozialen Netzwerken Morddrohungen und Beleidigungen.

Auf den Plattformen rufen viele Spieler zum Boykott von Ubisoft-Spielen auf, entweder weil sie nostalgisch nach alten Lizenzen wie Rayman oder der ersten sind Überzeugung eines Attentätersoder weil Ubisoft angeblich den Wunsch hatte, verschiedene wütende Charaktere darzustellen.

Aber auch die weniger sichtbaren Ebenen leiden darunter: Community-Manager beispielsweise, diese Brücken zwischen der Öffentlichkeit und dem Entwicklungsteam, stehen an vorderster Front. Ihre Aufgabe, Feedback von Spielern zu erhalten, wird oft zum Albtraum, wenn sie mit Hassbotschaften überhäuft werden.

Le cas „The Las of us Part II“

Ein weiterer besonders aufschlussreicher Fall ist der von Der Letzte von uns Teil IIein Spiel, das für sein kühnes Storytelling gefeiert wurde, aber einen Teil der Öffentlichkeit spaltete. Auch die Schauspielerin Laura Bailey, die der Figur Abby ihre Stimme und ihr Gesicht verleiht, wurde Opfer von Belästigungen. Auf Twitter teilte sie Screenshots schrecklicher Nachrichten, in denen sie ihr und ihrer Familie den Tod wünschte. Alles nur, weil einigen Spielern Abbys Rolle im Spiel nicht gefiel.

Ein kollektiver Angriff auf die Kreativität

Vergessen wir nicht, dass Belästigung verheerende Auswirkungen auf die psychische Gesundheit von Entwicklungsteams hat. Burnouts nehmen in der Branche zu, was sowohl auf internen Druck, der mit knappen Fristen einhergeht, als auch auf externen Druck, angeheizt durch Online-Hass, zurückzuführen ist.

Was also tun angesichts dieser Geißel? Viele Studios beginnen, Maßnahmen zu ergreifen. Bei Ubisoft werden Anstrengungen unternommen, um die Mitarbeiter zu schützen, indem ihre öffentliche Präsenz begrenzt und die Moderation in den sozialen Medien gestärkt wird. Aber das reicht nicht aus. Es ist entscheidend, dass die Plattformen selbst, wie Twitter, Instagram und Discord, ihre Verantwortung wahrnehmen und wirksamer eingreifen, um diese Belästigungskampagnen zu verhindern.

Als Spieler müssen wir uns auch des Menschen bewusst werden, der hinter jedem Videospiel steckt. Wenn uns ein Spiel nicht gefällt, hat es keinen Sinn, die Eltern der Entwickler zu beleidigen. Darüber hinaus sind Studiomitarbeiter nicht die Entscheidungsträger über die Richtung, in die die Spiele gehen. Meistens sind es die Manager und Aktionäre, die die Fäden in der Hand halten.

Denken Sie daran, dass jeder Titel Tausende von Arbeitsstunden, Leidenschaft und manchmal auch enorme persönliche Opfer bedeutet. Videospielarbeiter verdienen wie alle anderen Respekt.

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