Test: Sonic x Shadow Generations, Nostalgie hat zwei Geschwindigkeiten

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War Nintendo in den 1990er-Jahren Segas großer Rivale, ist der japanische Hersteller nun sein Partner und sogar seine Inspiration: Nach dem Vorbild von Super Mario 3D World + Bowser’s Fury hat die erweiterte Neuauflage Sonic x Shadow Generations ein neues modernes Abenteuer aufgepfropft alten Titel, um Spieler zum erneuten Ausprobieren einzuladen. Es ist wahr, dass ein einfaches Remaster von Sonic Generationen wäre seit der Ode an im wahrsten Sinne des Wortes etwas kurz gewesen Fanservice dauert nur vier bis fünf Stunden. Es stellt sich auch heraus, dass diese Jubiläumsepisode das Altern relativ schlecht verträgt, und diese kleine Mikrowellenpassage enthüllt eine ganze Menge Abschaum, den die Aufregung des Augenblicks im Jahr 2011 (für einige Spieler) verbergen konnte.

Nun ja, das Sonic Generationen ist in jeder Hinsicht ein kompetenter Plattformereine Erinnerung, die sich in einer schönen künstlerischen und musikalischen Richtung herauskristallisiert hat, fällt in ihrer kurzen Länge auch sehr uneinheitlich aus. Jede Welt stammt aus einem Hauptspiel der Reihe, vom ersten Sonic the Hedgehog bis hin zu Sonic Colors, und ist in zwei Akte (d. h. zwei Level) unterteilt, in denen unsere beiden Protagonisten in aller Ruhe ihre Beine vertreten können. Aber auch wenn das Wiederanknüpfen an die vorherigen Rezepte des Sonic-Teams immer ein Vergnügen ist, erweist sich der klassische Sonic als relativ ungeschickt, erschwert durch eine ziemlich schwere und unhandliche Physik (insbesondere bei Sprüngen), während der moderne Sonic eher unter Ungenauigkeiten in verschiedenen Bereichen leidet Manövrierfähigkeit, ohne jemals so frustrierend zu sein wie die Minipush-Version.

Diese groben Kontrollen werden nicht durch a unterstützt Leveldesign sehr uneinheitlich: Während Rooftop Run (Sonic Unleashed) in seinen beiden Varianten an Genialität grenzt, sind andere Zonen wie Planet Wisps (Klangfarben) oder Crisis City (Sonic the Hedgehog 2006) verwandeln sich schnell in verwirrende Labyrinthe, in denen die Suche nach dem bestmöglichen Weg aufgrund irreführender Hindernisse, einer etwas zu nah am Geschehen befindlichen Kamera, die einen daran hindert, die kommenden nächsten Passagen klar zu erkennen, zum Priestertum wird, oder nur allgemein schlechte Konstruktion. Sega streut diese Level mit roten Ringen und Chaos, das es zu finden gilt, oder mit acht Geheimnissen pro Akt, aber am Ende werden wir oft zu Unrecht mit einem bestraft Leveldesign hinterhältig, wenn es unmöglich ist, unsere Fehler zu korrigieren. Darüber hinaus erfordert das Finden der Geheimnisse manchmal Anhalten, Suchen oder die Teilnahme an einer etwas unpassenden Plattformphase, was der Grundphilosophie von Sonic direkt zuwiderläuft: Laufen, immer laufen, beschleunigen, bis die Ziellinie erreicht ist, ohne fast jemals zu bremsen. Es muss schnell gehen!

Lauf damit weiter, du...
Lauf damit weiter, du…

Sonic x Shadow GenerationsDiese dunklen Flecken verdecken ein wirklich gutes Inszenierungsgefühl, in dem Sega Spaß daran hat, seine besten Levels aus neuen Blickwinkeln zu betrachten, wie zum Beispiel das legendäre City Escape (Sonic Adventure 2). Das Finden der Geheimnisse schaltet viele Boni frei – Konzeptkunst… – in der Galerie und Sonic x Shadow Generations Enthält außerdem Herausforderungen von unterschiedlichem Interesse, die jedes Level mit neuen Siegbedingungen und neuen Pfaden abwechseln. Kurz gesagt, es ist bei weitem nicht alles wegzuwerfen, aber dieses gute alte Fahrgeschäft weist ein paar Falten auf, insbesondere wenn wir den inkompetenten Endgegner finden, der in puncto Design wahrscheinlich zu den schlimmsten Widersachern der Franchise gehört.

Beachten Sie auch, dass das angekündigte Remastering von Sonic Generationen ist so gut wie nicht vorhanden : Sie könnten genauso gut mit den sieben Unterschieden zwischen den beiden Versionen herumspielen, um zu versuchen, die vorgenommenen visuellen Änderungen herauszufinden. Dies ist im Vergleich zu aktuellen Reissue-Standards eine sehr langsame Portierung. Wir können auch das Fehlen exklusiver Levels für die 3DS-Version sowie die mangelnde Anerkennung der seitdem veröffentlichten Haupttitel wie Sonic Lost World oder Sonic Mania bedauern, können aber dennoch verstehen, dass das Sonic-Team seine Ressourcen lieber auf andere Bereiche konzentriert hat .

Sonic x Shadow GenerationsNachdem wir nun alle unsere Beschwerden bezüglich … geklärt haben Sonic Generationen und seiner fehlenden Entwicklungen wenden wir uns dem Schattenkapitel zu, das das Niveau im Vergleich drastisch anhebt. Es ist ein echter Thermoschock. Wenn das Abenteuer des schwarzen Igels in gerader Linie sogar noch kürzer ist als das seines blauen Gegenstücks, ist es mit einer Reihe atemberaubender Levels zwischen ARK (Sonic Adventure 2), Sunset Hills (Sonic Forces) und Chaos viel besser gelungen Island (Sonic Frontiers), um nur einige zu nennen. Mit einem umfassenderen Bewegungsspektrum ist Shadow viel besser zu handhaben und seine Level bieten viele abwechslungsreiche Interaktionen. Das Tempo wird besser gesteuert, und wenn Sie einen Geheimgang verpassen, können Sie nur Ihren Reflexen die Schuld geben, nicht der Kamera oder dem Leveldesign.

Sonic x Shadow GenerationsWährend Sonic und seine Freunde Dr. Eggman verfolgen, sitzt Shadow in seinem eigenen Zentrum am Schnittpunkt der Zeitlinien fest, einem „weißen Raum“, in dem Fragmente von Levels verstreut sind, um die Erkundung zu fördern. Dieser Hub wird immer vollständiger, wenn wir neue Fähigkeiten erlernen, und ist selbst voller Geheimnisse, wie Truhen mit Gegenständen für die Galerie oder Bolzen, die man zu Cubot und Orbot zurückbringen kann, um eine Rakete zu bauen. Etwas, das Sie zwischen den Levels beschäftigt. Diese hohe Interaktionsdichte bietet eine ziemlich gelungene Vision von Sonic in einer halboffenen Welt und Sega sollte dies für zukünftige Episoden berücksichtigen.

Es ist schwer, das Charisma unserer kleinen Motte zu leugnen.
Es ist schwer, das Charisma unserer kleinen Motte zu leugnen.

Sonic x Shadow GenerationsWas die Handlung angeht, halten wir sie einfach: Der Außerirdische Black Doom will immer noch Besitz von Shadow ergreifen, da er in „Shadow the Hedgehog“ nicht wirklich gestorben ist, und der abscheuliche Eroberer schmiedet nun Pläne in der Leere zwischen den Zeitlinien. Also müssen wir ihm in den Hintern treten. Sonic x Shadow Generations verleiht dem schwarzen Igel neue Kräfte, die direkt von Black Doom und seinen Außerirdischen inspiriert sind. Denn ja, denken Sie daran, wenn er sich immer als „die ultimative Lebensform“ bezeichnet, dann deshalb, weil in seinen Adern außerirdisches Blut fließt. Shadow kann hier Flügel entfalten, auf einem Mantarochen surfen, sich in einen Fleischfisch verwandeln oder einfach Energiestöße senden, um Knöpfe zu aktivieren oder Feinde bewegungsunfähig zu machen; Sein ferngesteuerter Angriff ist kein Ansturm, sondern eher ein Teleport, der Tore überqueren kann, um Zugang zu neuen Orten zu erhalten. Der Höhepunkt der Show ist schließlich Chaos Control, ein vorübergehender Stopp in der Zeit, bei dem Sie sich nach Belieben bewegen, mitten im Flug auf Raketen springen und beispielsweise auf neue Plattformen zugreifen können.

Sonic x Shadow GenerationsWährend wir voranschreiten, macht das Sonic-Team die Levels so komplex, dass wir alle unsere außerirdischen Kräfte ausnutzen können, was bedeutet, dass wir so viele Knöpfe im Rhythmus drücken müssen, während wir von Gebäude zu Gebäude laufen. Das japanische Studio hat also Spaß daran, uns unwahrscheinliche Situationen ins Gesicht zu werfen. In Sunset Hill müssen wir den ständigen Bombardierungen von Eggmans Robotern ausweichen und zwischen den Explosionen hindurchrennen. Gesicht Metal Overlord (Sonic Heroes) erfordert die Beherrschung des Surfens, um zwischen den Pfeilern einer Ölplattform Slalom zu fahren; durchqueren Sie das Kingdom Valley (Sonic the Hedgehog (2006)) katapultiert uns manchmal durch die Buntglasfenster einer Kathedrale. Sonic x Shadow Generations erweist sich letztendlich als großzügig mit Adrenalin. Sein Endgegner nimmt den Ruhm des Basisspiels völlig zunichte und bietet eine epische Konfrontation mit einfacher Mechanik, aber tadelloser Ausführung, wie ein GameCube-Spiel, das man in der Schublade findet. Schon jetzt eine hervorragende Erinnerung.

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