Vor 15 Jahren revolutionierte dieses mit 18/20 bewertete Super-Action-Videospiel ein ganzes Genre, sein Einfluss ist noch heute spürbar!

Vor 15 Jahren revolutionierte dieses mit 18/20 bewertete Super-Action-Videospiel ein ganzes Genre, sein Einfluss ist noch heute spürbar!
Vor 15 Jahren revolutionierte dieses mit 18/20 bewertete Super-Action-Videospiel ein ganzes Genre, sein Einfluss ist noch heute spürbar!
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Spielnachrichten Vor 15 Jahren revolutionierte dieses mit 18/20 bewertete Super-Action-Videospiel ein ganzes Genre, sein Einfluss ist noch heute spürbar!

Veröffentlicht am 31.10.2024 um 12:05 Uhr

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Nur wenige Werke können sich rühmen, ihre revolutioniert zu haben, umso mehr in einer Zeit der Krise ihres Mediums. Doch genau das hat das Spiel eines neu gegründeten Studios im Jahr 2009 geschafft.

Kampf und Magie, aber vor allem Kampf

Wenn Japan es im Oktober 2009 entdeckt hätte, Im Januar 2010 konnte das westliche Publikum es endlich in die Finger bekommen Bayonettadas zweite Projekt der neu gestarteten Platinum Games (nach seinem gemischten, aber mittlerweile Kult-Projekt). Verrückte Welt). Gegründet von ehemaligen Capcom-Entwicklern, die insbesondere an Werken wie gearbeitet habenAugen, der Teufel könnte weinen oder Resident Evil, Platinum Games zählte zu seinen Reihen Entwickler wie Hideki Kamiya (Resident Evil 2, der Teufel könnte weinen), Shinji Mikami (Resident Evil, Das Böse im Inneren) oder Atsushi Inaba (Augen, Nier-Automaten).

Und mit Bayonetta, Platinum Games wird die damaligen Actionspiele einfach revolutionieren und genauer gesagt die Schlag sie alle. Sehr inspiriert von seiner früheren Arbeit an der Teufel könnte weinenIn Hideki Kamiya wird es um eine Hexe mit übermächtigen magischen Kräften gehen, die sich Engeln und Dämonen gegenübersieht. Beeindruckt von der Präsentation des Spiels, dem Stil der Hauptfigur und vor allem von den unbestreitbaren Qualitäten seines Gameplays, Spieler werden sich schnell abnutzen Bayonetta in den Himmel.


Würde Platin seinen Glanz verlieren?

Eine Leistung, die umso beeindruckender ist Bayonetta wurde zu einer Zeit geboren, als die gesamte Branche den Zustand japanischer Videospiele in Frage stellte, die daraufhin eine Reihe kritischer und finanzieller Enttäuschungen erlitten. Vor 15 Jahren erschien die Produktion von Platinum Games zum ersten Mal auf japanischem Boden und veränderte den Rest der Branche nachhaltig. Tatsächlich war das Spiel zweifellos der Startschuss für die Karriere des Studios, das zwei Fortsetzungen und ein Spin-off der Lizenz anbieten wird, was ihm im Gegenzug die Teilnahme an der Entwicklung vieler anderer wichtiger Werke ermöglichen wird nicht l’exzellent Metal Gear Rising: Rache und das Meisterwerk, das ist Nier-Automaten. Für Platinum Games war jedoch nicht alles rosig, da das Studio mehrere Abschwünge erlebte.

Besonders in Erinnerung bleiben wird uns sein Vertrag mit Activision was sicherlich zum richtigen Ergebnis geführt hat Transformers-Verwüstung sondern brachte vor allem gemischte Ergebnisse hervor Die Legende von Korra et TMNT: Mutanten in Manhattandrei Spiele, die heute (oder fast) rechtlich nicht zugänglich sind, da sie wahrscheinlich unter abgelaufenen Lizenzverträgen entwickelt wurden. Zuletzt erlebte das Studio im Jahr 2022 eine sehr große Enttäuschung mit seinem Babylons Fall, erster Versuch des Studios, einen Spieledienst zu produzieren, der weniger als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung mit der Schließung der Server endete. Seitdem hat sich das Studio mit der Veröffentlichung des letzten Werks der Trilogie rehabilitiert Bayonetta sowie ein Spin-off über die Jugend des gleichnamigen Charakters. Und trotz des Abgangs von Kenichi Sato, jetzt Ex-CEO des Studios, und dem von Hideki Kamiya, Platinum scheint die Entwicklung seines mysteriösen Projekts GG fortzusetzen worüber wir seit seiner Ankündigung im Jahr 2020 immer noch auf Neuigkeiten warten.

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