Dragon Age: The Veilguard wird keinen DLC haben, aber Bioware wird sich nicht langweilen | Xbox

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Das neueste Spiel von Bioware ist da und es ist bereits ein kritischer Erfolg. Dragon Age: The Veilguard wurde als triumphale Rückkehr von BioWare mit liebenswerten Charakteren in einer insgesamt sehr fesselnden Welt gefeiert. Fans des Spiels werden jedoch enttäuscht sein, wenn sie erfahren, dass Bioware nicht plant, eine Erweiterung für das Spiel zu veröffentlichen.

Ein Multiplayer-Erlebnis, das für Dragon Age zum Einzelspieler wurde

In einem Interview mit Rollingstone wandte sich der Kreativdirektor von Dragon Age: The Veilguard, John Epler, an den Entwickler des Spiels, das einige zweifellos für das beste Spiel von Bioware seit Ewigkeiten halten.

So erfahren wir, wie Bioware die Idee aufgegeben hat, Multiplayer-Komponenten in das Spiel zu integrieren. „Wir sind ein Studio, das darauf ausgelegt ist, Einzelspieler-Rollenspiele zu entwickeln“erklärt Epler. „Und am wichtigsten ist, dass meiner Meinung nach viele Leute hierher gekommen sind, um storybasierte Einzelspieler-RPGs zu entwickeln. Daher war es sinnvoller, dieses Spiel so zu entwickeln, wie es ist, und nicht als Multiplayer-Spiel. »

Viele Systeme in The Veilguard mussten überarbeitet werden, darunter auch die Funktionsweise der Gefährten. Ursprünglich plante Bioware, dieses neue Dragon Age in einer klassischen Vier-Spieler-Konfiguration spielbar zu machen, bei der drei weitere Freunde an einem Spiel teilnehmen könnten. Das Studio hat daher das Erlebnis neu gestaltet, um es dem von Mass Effect mit zwei Begleitern nachzubilden.

BioWare konnte sich auf den Hauptprotagonisten Rook und seine Gefährten konzentrieren. Die Interaktionen zwischen den Gruppenmitgliedern waren entscheidend dafür, dass sie sich wie eigenständige Charaktere fühlten. In früheren Dragon Age-Spielen sprachen nicht spielbare Gruppenmitglieder, wann immer der Spieler durch die Welt reiste, miteinander über aktuelle Ereignisse oder ihre Interessen, erweiterten ihren Standpunkt und veränderten ständig die Dynamik der Gruppe. Diese Gespräche waren jedoch normalerweise jeweils zwei Charakteren vorbehalten, wobei der dritte sich normalerweise damit zufrieden gab, beiseite zu bleiben.

„Eines der am meisten kritisierten Dinge beim Start von Dragon Age: Inquisition war, dass die Leute das Gefühl hatten, es gäbe nicht genügend Gefährtenhandel, weil dieser nicht so häufig vorkam.“erklärt Epler. „Viele Interaktionen mit Begleitern basieren auf der Interaktion zwischen zwei Charakteren. Am Ende kam es uns so vor [trois] war die richtige Zahl, als wir das Spiel entworfen haben.“.

Bioware konzentriert sich nun auf das neue Mass Effect-Spiel

Da Dragon Age: The Veilguard nun fertiggestellt ist, bestätigt BioWare, dass es derzeit keine Pläne für eine herunterladbare Erweiterung gibt. Aber es sind auch gute Nachrichten für Mass Effect-Fans.

Anstatt sich neue Geschichten auszudenken, die sie in ihrem Spiel erzählen könnten, konzentrieren sich die Entwickler nun ganz auf das nächste Mass Effect. Wir haben kürzlich auch erfahren, dass das nächste Mass Effect im Gegensatz zu Dragon Age eher fotorealistisch sein wird. Obwohl Epler nichts über das nächste Mass Effect-Spiel verraten würde, äußerte er sich zu der Möglichkeit, dass BioWare wieder in den Multiplayer-Modus einsteigt.

„Es ist möglich, in einem Multiplayer-Spiel eine starke Geschichte zu erzählen. Final Fantasy XIV macht einen tollen Job. Der Mehrspielermodus bringt auch Komplikationen in Bezug auf die Weltstaaten mit sich. Ich treffe eine wichtige Entscheidung in meiner Welt und die Welt verändert sich. »

Mass Effect wurde 2020 zum ersten Mal während der Game Awards offiziell angekündigt und wird auf der Unreal Engine 5-Engine entwickelt. Das Spiel ist jedoch noch nicht bereit, das Licht der Welt zu erblicken, da es sich im August 2023 noch in der Vorproduktion befand schlägt vor, dass es auf der nächsten Konsolengeneration veröffentlicht wird.

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