The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link hätte mitreden können – Neuigkeiten

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link hätte mitreden können – Neuigkeiten
The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link hätte mitreden können – Neuigkeiten
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In den „The Legend of Zelda“-Spielen spielen wir einen schweigsamen Link, der sich, obwohl er scheinbar mit vielen Menschen spricht, nie wirklich äußert. Ein Nicken, ein Blick, eine Geste … Aber nicht der Hauch einer Stimme. Dafür gibt es zwei Gründe: den des Spiels und den der Überlieferung. Die erste reagiert auf das Bedürfnis des Spielers, sich selbst zu projizieren und seine eigene Vorstellungskraft den Charakter, den er spielt, formen zu lassen. Die Sekunde variiert je nach Spiel, chronologisch ist Schmilblick verpflichtet. Es wäre manchmal so „Bleib stark und trage still deine Last“manchmal, weil er im Dorf Suthorn seine Stimme verlor. Aber wer den Wechsel des Protagonisten sagt, sagt die Möglichkeit, neue Horizonte zu erkunden. Und das war ursprünglich in Nintendos Plänen enthalten.

„Zuerst sprach Link“ erklärte der Produzent vonEchos der Weisheit Eiji Aonuma mit Famitsu. Und schließlich erscheint es logisch. Wenn wir die Rollen tauschen, warum sollte Link dann nicht so gesprächig werden wie Zelda, die ihre Zeit, insbesondere in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, damit verbringt, zu reden, um die Erzählung des Spiels voranzutreiben? Das Problem, wenn man es mit einer Figur zu tun hat, die es schon seit fast 40 Jahren gibt, ist, dass es falsch klingen kann, ihm plötzlich eine Stimme zu geben. Ich kann es Ihnen in tausend Worten sagen, genau das hat der Regisseur gesagtEchos der WeisheitSatoshi Terada, bei Famitsu : „Egal, was ich ihn sagen ließ, es klang nicht richtig.“ Wie Aonuma zugab, „Niemand weiß, was Link sagen würde“nicht einmal seine eigenen Schöpfer.

Link schweigen zu lassen scheint daher tatsächlich die beste Lösung zu sein. Es muss gesagt werden, dass eines der seltenen Male, in denen wir es wagten, Link eine Stimme zu geben, es nicht sehr schlüssig war – diejenigen, die den Cartoon sehen konnten Prinzessin Zelda Habe immer noch kalten Schweiß. Mal sehen, wie sich der Realfilm schlagen wird, der das Unmögliche möglich machen muss, genau das, was die Hauptschöpfer der Lizenz nicht zu versuchen wagen.

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