Flight Simulator ist eine dieser etwas „legendären“ Lizenzen, bei denen jede Version ein kleines Ereignis darstellt. Allerdings ist das Spiel nicht jedermanns Sache. Es handelt sich um eine Simulation der Steuerung von Flugzeugen (und anderen Fluggeräten) mit einem starken Schwerpunkt auf Realismus und Authentizität. Es ist nicht einfach, sich damit auseinanderzusetzen und wie im „richtigen Leben“ muss man besser wissen, wo man hinkommt.
Die Ausgabe 2020 hinterließ ihre Spuren, mit Modellen, die praktisch den gesamten Planeten abdeckten. Aber wie immer bei dieser Art von Simulation hing der Detaillierungsgrad vom besuchten Gebiet ab. Im Laufe der Jahre hat das Asobo-Studio, das die Entwicklung verwaltet, zahlreiche (und umfangreiche) Updates hinzugefügt, die für die Modellierung einer immer größeren Anzahl von Städten und Orten verantwortlich sind. Darüber hinaus wurden im Flight Simulator 2020 einfachere Modi für „digitale Touristen“ eingeführt. Daher stellte sich die Frage: Was können wir von einer neuen Version erwarten?
Ein Detaillierungsgrad multipliziert mit dem 4.000-fachen
Die Ausgabe 2024 soll deutlich realistischer sein als die Ausgabe 2020, die in diesem Bereich bereits einen deutlichen Sprung darstellte. Dieser Realismus liegt sowohl in der Darstellung der Szenerie als auch in der auf das gesteuerte Flugzeug angewandten Physik. In einem Interview mit BFM im September erwähnte Manager Jörg Neumann 10.000 über den Rumpf des Flugzeugs verteilte Punkte, um Luftbewegungen auszuüben.
Das neue Spiel zielt vor allem darauf ab, die virtuelle Welt lebendiger zu machen. In einem weiteren Interview, dieses Mal mit VentureBeat, erfahren wir, dass diese Ausgabe 2024 dank künstlicher Intelligenz den Detaillierungsgrad der Umgebung um das 4.000-fache vervielfacht. Das Team behauptet, ein „ vollständiger digitaler Zwilling » des Planeten.
Bei RockPaperShotgun erklärte Neumann gestern, dass KI zur Erstellung der Texturen eingesetzt wurde. Die von den Entwicklern gesammelten Daten wurden in 28.000 „Kacheln“ unterteilt und entsprechend ihrer Darstellung beschriftet, einschließlich des „Bioms“ (Wald, Wüste usw.) und der Art der Oberfläche (Kies, kurzes Gras, Busch usw.). . ).
Asobo und Microsoft nutzten auch die große Community rund um das Spiel. Jörg Neumann gibt an, dass sich das Team (800 Vollzeitentwickler über vier Jahre) stark auf Vorschläge aus der Community verlassen hat.
« Der gesamte Prozess ist meiner Meinung nach gesünder. Sie können leicht auf Menschen reagieren, da Sie bereits eine gemeinsame Basis haben. Sie haben dir von ihren Problemen erzählt. Wir können Lösungen anbieten. Sie sagen uns ihre Meinung zu diesen Lösungen. Bei der Implementierung gehen wir genau auf das ein, was sie tatsächlich benötigen. Ich mache seit 30 Jahren Spiele. Ich habe es noch nie so gemacht und es ist besser. Ich werde nie wieder zurückkehren “, erklärte der Manager.
Das Interview behandelt mehrere interessante Punkte, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Satellitendaten eine schlechte Grundlage für 3D darstellen, die Rolle, die vier Vollzeitkräften zugewiesen wird, um mit Regierungen, geografischen Instituten und Bohrunternehmen zu sprechen, oder sogar die Balance zwischen realistischer Simulation und Gamifizierung.
Aber was uns heute interessiert, ist vor allem die technische Entscheidung des Studios, wie das Spiel funktioniert.
30 GB bei der Installation… nur?
Einer der auffälligsten Aspekte von Flight Simulator 2024 ist sein relativ geringer Speicherbedarf: 30 GB. Wir sind weit entfernt von relativ neuen Spielen wie Baldur’s Gate 3 und Starfield mit ihren 120 GB oder sogar … Flight Simulator 2020 mit seinen 130 GB Originalversion, vor der Flut an Updates und ihren Hunderten von GB. Aber diese 30 GB sind eine Täuschung.
Wenn Sie hochfliegen, reichen sie meistens aus. Wenn Sie sich jedoch dem Boden nähern, beginnt Ihr Computer, immer größere Datenmengen herunterzuladen. Vorteil für Spieler: Immer mehr Details, die Regionen wurden als Biome betrachtet, mit Bodenbeschaffenheit, Fauna, Flora usw. Wenn wir uns beispielsweise der Savanne nähern, werden Tiere auftauchen und wir können Nashörner und Giraffen überfliegen. Es ist sogar möglich, zu landen und hinunterzulaufen, um die Gegend zu erkunden.
Hier kommen wir zurück zum KI-Betrieb. Das von Asobo für Flight Simulator 2024 erstellte Modell generierte nicht alle Texturen und Details für den gesamten Planeten. Wenn sich ein Spieler einer Umgebung nähert, werden Anfragen an die Server gesendet. Als Antwort werden Details und Texturen an den Player gesendet. Wenn eine Fläche berechnet wurde, wird sie automatisch mit anderen Personen geteilt, die sich ihr nähern, sodass die Berechnungen nicht erneut durchgeführt werden müssen.
Der Nachteil, so vermutet man, liegt im Flow. Auch wenn die Daten nicht auf der Festplatte gespeichert werden, beträgt der Stream durchschnittlich 5 GB pro Stunde. Dies ist eine Zahl, die Jörg Neumann in mehreren Interviews genannt hat, der tatsächliche Verbrauch hängt jedoch von der Nutzung ab und muss noch von einer Vielzahl von Spielern gemessen werden. Ein Vorgang, der nicht nur in Ländern mit einem monatlichen Datenverbrauch ein großes Problem darstellen könnte, sondern der auch die Server von Microsoft seit der Einführung stark belastet hat.
Absturz beim Start
Die ersten Stunden des Spiels waren tatsächlich kompliziert. Nachdem es letzte Nacht gestartet wurde, konnten viele Spieler ihr Flugzeug in der ersten Runde nicht in die Hände bekommen. Der Ladebildschirm konzentriert die Kritik, da er in den meisten Fällen bei einem bestimmten Prozentsatz hängen bleibt und nicht weiter voranschreitet.
Gestern Abend, gegen 19 Uhr, hat Microsoft das Problem erkannt. „ Wir sind auf Benutzerberichte über lange anfängliche Ladezeiten im Microsoft Flight Simulator 2024 aufmerksam geworden. Aufgrund der großen Anzahl von Benutzern, die die Simulation gleichzeitig initialisieren, verzeichnen wir eine hohe Anzahl von Serveranfragen. Wir bemühen uns, Probleme so schnell wie möglich zu lösen. Für Benutzer, deren anfängliche Auslastung 90 % überschritten hat und die nicht mehr voranschreiten, empfehlen wir einen Neustart. Andernfalls empfehlen wir, den normalen Ladevorgang abzuwarten », gab das Unternehmen auf X an.
Unter dem Tweet können wir viele verärgerte Reaktionen lesen. Während manche diese Probleme mit Humor angehen („Verzögerungen bei Flügen kommen vor“), verweisen viele darauf, dass Flight Simulator 2020 beim Start große Probleme hatte, während andere ihr Unverständnis angesichts der Wartezeit von Millionen Spielern zum Ausdruck bringen.
Die Flut an Verbindungen ist wahrscheinlich teilweise auf einen gleichzeitigen Start auf PC- und Xbox-Konsolen zurückzuführen, insbesondere da sie im Game Pass vorhanden ist. Allerdings war das anfängliche Laden nicht die einzige Schwierigkeit. „ Wir sind auf Berichte über fehlende Flugzeuge in den Bildschirmen „Meine Bibliothek“ und „Flugzeugauswahl“ im Microsoft Flight Simulator 2024 aufmerksam geworden. Dieses Problem hängt mit Serverproblemen zusammen, an deren Lösung wir derzeit arbeiten », Der offizielle Account wurde eine Stunde später hinzugefügt.
Kurz nach Mitternacht gaben die Teams an, dass sie noch an dem Problem arbeiteten, und verwiesen auf eine Xbox-Supportseite, um den Status des Dienstes zu überprüfen. Mittlerweile würde alles wieder normal sein. Wenn wir uns die neuesten Kommentare zu X ansehen, können wir sehen, dass viele immer noch verschiedene Probleme melden, obwohl das Problem mit dem Ladebildschirm anscheinend behoben wurde.