Microsoft sieht sich regelmäßig mit Beschwerden von Spielern wegen widersprüchlicher Aussagen konfrontiert, und dies ist auch heute mit der neuesten Nachricht von Sarah Bond, der Präsidentin der Marke, erneut der Fall.
„Wir wollen keinen Code in der Box“
Nach der von Google heute Morgen erwähnten Gnadenfrist erklärte der Präsident von Xbox, dass Microsoft seine Pläne für Cloud-Gaming ändern müsse. Sie sagte, dass das Ziel bei Xbox darin bestehe, „Spielern mehr Auswahl zu geben, wie und wo sie spielen“, einschließlich der Möglichkeit, Spiele direkt über die Xbox zu spielen und zu kaufen.
Dieser Satz löste bei einem Teil der Community und insbesondere bei Xbox-Spielern, die den physischen Support unterstützen, eine Reaktion aus, da sich die Antworten mit den meisten „Likes“ auf den Tweet von Sarah Bond direkt auf die Entscheidung von Microsoft beziehen, keine echten physischen Ausgaben von Avowed anzubieten.
Ich kann es kaum erwarten, dass Ihr Team dieses System implementiert, aber wenn es darum geht, dass Spieler die Wahl haben, so zu spielen, wie sie möchten, vergessen Sie wie immer nicht die physischen Xbox-Spieler.
Wir wollen keine Codes in einer Box
Warum geben Sie Xbox-Spielern nicht die Möglichkeit, physische Spiele zu kaufen, wenn Sie die Auswahl unterstützen? Ein Code in der Avowed-Box ist Unsinn!
Falls Sie die Geschichte noch nicht verfolgt haben: Avowed, das große Xbox-Rollenspiel, das im Februar 2025 erwartet wird, wird nur digital veröffentlicht. Wenn eine physische Sammleredition vorbestellt werden kann, ist keine Disc im Lieferumfang enthalten und es wird nur ein Code zum Herunterladen des Spiels angeboten. Eine Entscheidung, die umso seltsamer ist, wenn man bedenkt, dass diese Ausgabe mit einem Steelbook verkauft wird, dessen Inneres daher leer bleibt.
Physische Spiele und Xbox passen nicht mehr gut zusammen
Spieler, die an physische Medien angeschlossen sind, sind mit der Xbox selten auf der Party. Mit seinen Diensten wie Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming und seinen zahlreichen Konsolen ohne physische Spieler treibt Microsoft seit einigen Jahren die Dematerialisierung voran.
Viele Menschen bevorzugen jedoch das physische Medium, insbesondere wegen der hohen Preise in den verschiedenen Geschäften, der Unmöglichkeit, ihre digitalen Spiele auszuleihen, oder ganz einfach aus dem Vergnügen, ein Spiel tatsächlich als Objekt zu besitzen.
Leider werden physische Xbox-Versionen immer seltener, sei es für Spiele von Drittanbietern, aber auch für Spiele von Erstanbietern. Schlimmer noch: Wenn eine physische Edition verfügbar ist, befindet sich selten das gesamte Spiel auf der Disc, was insbesondere am Gewicht der Spiele und an der begrenzten Größe der Blu-rays liegt, die Microsoft im Vergleich zu denen von Sony verwendet.
Dies ist insbesondere der Grund, warum PS5-Spiele regelmäßig auf Blu-ray verfügbar sind, während Xbox-Spiele seltener verfügbar sind und einen zusätzlichen Download erfordern, um die restlichen Dateien herunterzuladen.
Zögern Sie natürlich wie immer nicht, uns Ihre Meinung zu diesem Thema in den Kommentaren mitzuteilen. Wenn Sie mehr über die physische Spieleunterstützung auf Xbox und PS5 erfahren möchten, laden wir Sie ein, die Arbeit von Does it Play? zu verfolgen.