Vorschau auf Two Point Museum: Wenn Sie glauben, dass dies nur ein einfaches Managementspiel ist, liegen Sie völlig falsch …

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Bei Two Point Studios scheinen wir uns einer Herausforderung gestellt zu haben: Managementspiele zu Themen zu entwickeln, die in der Vergangenheit nicht oder nur selten verwendet wurden. Nach dem Universitätscampus ist hier das Museum! Und ganz allgemein ist es das gesamte Prinzip der Ausstellung, das im Two Point Museum Ihr Spielplatz sein wird. Das Ziel besteht wie immer darin, viel Geld zu verdienen. Aber Vorsicht, auch Wissen ist wichtig!

Wir konnten die ersten drei Szenarien von Two Point Museum in einer Spielzeit von etwa sechs Stunden spielen. Wir sind also bei dem, was wir einen Tycoon nennen, einem Videospiel, bei dem Sie Ihr Gebäude so bauen, dass es möglichst effizient ist , mit dem allgemeinen Ziel, Geld zu verdienen. Ist es einfach, ein Museum zu bauen? Wir werden hier nicht näher darauf eingehen, denn die Antwort lautet: Ja. Two Point Studios hat die perfektioniert, Dinge effizient bauen zu lassen, und dafür können wir ihnen bereits Anerkennung zollen. Was uns mehr Sorgen bereitet, ist, dass es nicht viele Museumsbauspiele gibt! Ihre Mission ist es, Ihre Besucher mit Wissen zu überschütten und sie gleichzeitig von ihrem Notgroschen zu befreien.

Expeditionen und echte Strategien

Damit Ihr Museum ein Erfolg wird, müssen Sie schöne Elemente präsentieren. Dafür leiht sich Two Point Museum die Mechanik eines Konkurrenten, Jurassic World: Evolution. Ihre Mitarbeiter müssen sich auf eine Expedition begeben, um Relikte zu finden, von Dinosaurierskeletten bis hin zu seltenen Pflanzen und Clownfischen. (wir werden darauf zurückkommen). Die Planisphäre öffnet die Tür zu vielfältigen Reisen innerhalb dieser fiktiven Welt. Um alle Elemente eines Raums freizuschalten, sind mehrere Besuche erforderlich, und noch mehr, wenn Sie Ihre Punktzahl maximieren möchten. Da es in dieser Beta bereits viele Reiseziele gibt, gibt es viel zu tun. Es wird nicht ausreichen, Ihre Truppen nach dem Zufallsprinzip zu schicken: Es gibt ein ganzes System an Erfahrung, Fähigkeiten, Gegenständen, die Sie mitnehmen können … Was das Ergebnis beeinflussen wird. Eine Expedition wird vorbereitet! Zufällige Ereignisse werden sich Ihnen aufdrängen, um das Abenteuer Ihrer Entdecker aufzupeppen und die Abenteuer der Reise nachzuahmen: Werden Sie sich während eines Sandsturms verstecken, auf die Gefahr hin, eine Entdeckung zu verpassen, oder werden Sie Ihr Glück versuchen und eine Verletzung riskieren?

Am Ende der Expedition sammeln Sie eine Entdeckung ein, die Sie in Ihrem Betrieb präsentieren können. Das Öffnen der großen Kiste erinnert an Lootboxen, obwohl es im Spiel offensichtlich kein Mikrotransaktionssystem gibt. Ihr Schatz kann mehr oder weniger selten sein, von mehr oder weniger guter Qualität sein… und somit mehr oder weniger „Buzz“ erzeugen, einer der Werte, nach denen Ihre Besucher vorrangig suchen. Die Sorge, die wir haben könnten, ist das Wenn wir unbedingt die bestmögliche Qualität für ein Objekt haben wollen, müssen wir die Sendungen möglicherweise „farmen“.. Ebenso, wenn wir alle Teile eines Dinosaurierskeletts zusammenfügen wollen. Wir laufen Gefahr, die Wartezeit auf die nächste Expedition verkürzen zu wollen, zumal wir immer nur eine Expedition starten können (zumindest in unserer Sitzung war das der Fall). Achten Sie auf Wiederholungen…

Modellieren Sie ein bescheidenes Museum

Seien Sie versichert, diese Expeditionen sind eine große Neuheit, die unsere Aufmerksamkeit verdient, aber sie bleiben ein kleiner Teil des Spiels. Two Point Museum ist der würdige kleine Bruder von Hospital und Campus, und Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, ein wunderschönes Gebäude zu bauen um Ihre Besucher willkommen zu heißen. Dies ist auch das erste Mal Die Ästhetik Ihrer Konstruktionen hat einen wichtigen Einfluss. Der Reiz Ihrer Ausstellung hängt auch von Ihrer Fähigkeit ab, sie mit Dekorationen zu verschönernmöglichst thematisierungsrelevant. Neben anderen nicht zu vernachlässigenden Verwaltungselementen müssen Sie auch Ihre Objekte in gutem Zustand halten. Sicherheit zum Beispiel mit Wachen, die patrouillieren, die finanzielle Unterstützung von Ihren Besuchern einsammeln, aber auch ein Auge auf die Überwachungskameras haben müssen, die Sie mit Bedacht platziert haben. Sie müssen auch Führungen organisieren und auf deren Themen oder Länge achten, um am Ende einen guten Tipp zu erhalten. Sie müssen auch die Recherche zu Ihren Erkenntnissen verwalten, um Ihr Wissen zu verbessern und damit das, was Sie an die Kunden weitergeben. Und Sie müssen sogar auf die Kinder aufpassen!

Two Point Museum: Wenn Sie denken, dass dies nur ein einfaches Managementspiel ist, liegen Sie völlig falsch ...Two Point Museum: Wenn Sie denken, dass dies nur ein einfaches Managementspiel ist, liegen Sie völlig falsch ...

Da jeder Besucher seine eigenen Anforderungen hat, haben sie sogar unterschiedliche Profile, vom Lehrer, der Zugang zu viel Wissen haben möchte, bis hin zu den Kindern, die man besser im Auge behalten sollte … Zum Wohle Ihrer Sammlung! Dafür können interaktive Attraktionen gebaut werden, denn wie heißt es so schön: Lernen lernt man am besten mit Spaß. Optimierungsfans, die es allen recht machen wollen, kommen hier auf ihre Kosten. Aber das beste Argument für die Aufrechterhaltung unseres Interesses am Two Point Museum ist der immense Inhalt, den es zu bieten verspricht.

Ein Abend im Museum, um Spaß zu haben

Two Point Museum: Wenn Sie denken, dass dies nur ein einfaches Managementspiel ist, liegen Sie völlig falsch ...

Während dieser sechsstündigen Sitzung konnten wir uns mit den archäologischen, botanischen, aquatischen und „schrecklichen“ Themen befassen. Es ist schwierig, im Voraus zu wissen, wie viele andere Themen es geben wird, zumal das Studio es gewohnt ist, DLCs mit neuen Themen anzubieten; Aber Die angenehme Überraschung entsteht durch die Unterthemen und insbesondere durch die Änderungen, die diese im vorgeschlagenen Gameplay hervorrufen! So lädt das Thema Wasser dazu ein, nach Relikten zu suchen, die man auf ganz klassische Weise zur Schau stellen kann … Aber auch nach Fischen, für die man ein Aquarium bereitstellen muss. Sie müssen sie füttern, pflegen und die Wassertemperatur regulieren (nicht alle Fische haben die gleiche Temperatur, das bedeutet mehrere Becken!) … Es ist ein echtes Spiel im Spiel. Und wenn wir dazu noch die Verwaltung hinzufügen die Luftfeuchtigkeit im Raum für tropische Pflanzen, die Temperatur, die für den gefrorenen Yeti sehr kalt gehalten werden muss (sonst greift er Ihre Besucher an…), die Dinosaurierknochen, die zusammengesetzt werden müssen oder die Notwendigkeit, einen hübschen Raum für gefangene Geister zu schaffen (Ja, ja… Und unter Berücksichtigung der Epoche, in der sie lebten, um den betreffenden Raum zu dekorieren, bitte…), entsteht eine riesige Anzahl an Möglichkeiten ! Und wenn man bedenkt, dass man in jedem Museum wählen kann, Themen auszustellen oder wieder auszustellen, die man bereits an anderer Stelle freigeschaltet hat, scheinen die Möglichkeiten endlos zu sein.

Two Point Museum: Wenn Sie denken, dass dies nur ein einfaches Managementspiel ist, liegen Sie völlig falsch ...

Letzte angenehme Überraschung: Der Fortschritt wird sich im Vergleich zu den vorherigen Spielen des Studios ändern. Vielleicht tendieren auch Sie dazu, ein Level vollständig abzuschließen und alle Ziele freizuschalten, bevor Sie mit dem nächsten fortfahren. Von nun an wird es unmöglich sein, da Das Spiel zwingt Sie dazu, in mehreren Museen parallel voranzukommene. Dieses Hin und Her wird es uns ermöglichen, regelmäßig verschiedene Dinge zu sehen, und wir vermuten, dass die Idee darin besteht, Wiederholungen, den Todfeind dieser Art von Spielen, so weit wie möglich zu vermeiden.

Keine Eindrücke

Abgesehen von der immer tadellosen Handhabung von Two Point-Spielen ist und bleibt die größte Angst der Entwickler von Planspielen die Wiederholung und die Notwendigkeit, das Spielerlebnis zu erneuern. Durch die Wahl eines Themas, das auf den ersten Blick sehr spezifisch erscheint, zielt Two Point Museum darauf ab, mehrere verschiedene Gameplays in einem einzigen Spiel anzubieten. Nach sechs Stunden, die wir mit dem Titel verbracht haben, haben wir den Eindruck, an der Oberfläche der Möglichkeiten, der Vielzahl, gekratzt zu haben voller lustiger kleiner Dinge, die es zu verwalten gilt, und vor allem der vorgeschlagenen Themen und der verschiedenen Mechanismen, die sie auferlegen. Die größte Sorge bleibt das Expeditionssystem, das zunächst berauschend ist, dem Spaß aber schnell einen Dämpfer verpassen kann. Wird es ihm gelingen, zu verhindern, dass unsere Spiele auf das Warten auf DAS richtige Objekt reduziert werden? Wenn das der Fall wäre, würden wir uns auf einen Tenor wie diesen zubewegen!

Redaktionelle Meinung

Spannend

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