Indiana Jones: Die PC-Edition für 110 € bietet zum Start nicht die beste Grafik | Xbox

Indiana Jones: Die PC-Edition für 110 € bietet zum Start nicht die beste Grafik | Xbox
Indiana Jones: Die PC-Edition für 110 € bietet zum Start nicht die beste Grafik | Xbox
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Indiana Jones and the Ancient Circle ist die letzte große Xbox-Patrone für Ende 2024. Der von MachineGames entwickelte Titel wird nicht nur von Fans der Franchise, sondern auch von abenteuerlustigen Gamern erwartet. Leider fehlt in der teuersten Version des Spiels für einige Tage die vollständige Raytracing-Integration.

Ray Tracing ist für die teuerste Edition zum Start noch nicht vollständig

Zur Erinnerung: Microsoft hat zwei Versionen von Indiana Jones and the Ancient Circle erstellt. Es gibt natürlich die Standardversion, aber auch die digitale Premium-Edition, die für 109,99 € verkauft wird und es Ihnen ermöglicht, drei Tage im Voraus, ab dem 6. Dezember 2024 um 1:00 Uhr, zu spielen.

Leider werden diejenigen, die ihr Portemonnaie gezückt haben, um die teuerste Version des Spiels zu kaufen, um es vorab zu spielen, zumindest auf dem PC nicht in den Genuss der besten Grafik des Titels kommen.

Weder Xbox noch Bethesda haben dies näher erläutert. Es war notwendig, einen Beitrag von Nvidia sorgfältig zu lesen, um festzustellen, dass die vollständige Integration von Ray Tracing während des frühen Zugriffs auf das Spiel, das für die Premium-Edition verfügbar ist, nicht verfügbar sein wird.

Bethesda, MachineGames und Nvidia haben gut zusammengearbeitet, sodass das in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelte Spiel die Vorteile der DLSS 3-Technologien mit Frame Generation und Super Resolution sowie Ray Tracing nutzte. Und genau dieser letzte Punkt wird noch nicht ganz fertig sein, wenn die 110-Euro-Edition des Spiels erscheint.

Am 9. Dezember wird Full Ray Tracing Indiana Jones and the Ancient Circle auf dem PC weiter verbessern. Full Ray Tracing, auch als Path Tracing bekannt, ist eine anspruchsvolle, aber hochpräzise Methode zur Darstellung von Licht und seinen Effekten in einer Szene. Sie wird von Künstlern für visuelle Effekte verwendet, um Film- und Fernsehgrafiken zu erstellen, die nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Bis zur Einführung von GeForce RTX-GPUs mit RT-Kernen und der KI-gesteuerten Beschleunigung von NVIDIA DLSS war vollständiges Raytracing in Echtzeit-Videospielen unmöglich.

Wir erfahren daher, dass wir bis zum 9. November, dem Veröffentlichungsdatum der Standardausgabe des Spiels, warten müssen, um von der fortschrittlichsten Grafik des Spiels profitieren zu können.

Nach der Veröffentlichung des Updates werden Schatten, Reflexionen und die Gesamtbeleuchtung in Indiana Jones and the Elder Circle mithilfe von Full Ray Tracing präzise gerendert, wodurch die Bildqualität verbessert wird. Und dank des Leistungsmultiplikators von DLSS 3 können Gamer der GeForce RTX 40-Serie Full Ray Tracing von „Indiana Jones and the Ancient Circle“ mit höchster Detailgenauigkeit und Auflösung genießen.

Zur Erinnerung: Die PC-Spezifikationen für das Indiana-Jones-Spiel erfordern mindestens 16 GB RAM sowie eine RTX 2060 SUPER 8 GB oder eine RX 6600 8 GB, um das Spiel in 1080p bei 60 FPS mit der Grafikqualität genießen zu können auf „niedrig“ eingestellt. Wenn Sie in 4K mit 60 FPS mit Ultra-Grafikeinstellungen und allen Raytracing-Effekten spielen möchten, müssen Sie die DLSS 3-Frame-Generierung durchlaufen und über eine RTX 4090 mit 24 GB sowie einen großen Prozessor verfügen. Da allein die Grafikkarte für mehr als 2.000 Euro verkauft wird, ist dies eine sehr große Konfiguration, um das Spiel in vollen Zügen genießen zu können.

Die Veröffentlichung von Indiana Jones and the Ancient Circle erfolgt für alle am 9. Dezember nach dem Start auf Xbox Series und Xbox Cloud Gaming.

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