Spielnachrichten „Es ist nicht mehr machbar“, für den ehemaligen PlayStation-Chef müssten Videospiele deutlich kürzer ausfallen
Veröffentlicht am 12.08.2024 um 22:20 Uhr
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Für Shawn Layden ist die Herstellung von AAA-Videospielen zu teuer, während zu viele Spieler sie nicht fertigstellen.
Die Kathedrale versus die Kirche
Die Worte von Shawn Layden, dem ehemaligen Chef der PlayStation Studios, haben sich im Laufe der Zeit nicht wirklich geändert. Er hat bereits in der Vergangenheit über den Zustand der Videospielbranche gesprochen und insbesondere über die steigenden Produktionskosten, während seiner Meinung nach viele Spieler nach kürzeren Spielen Ausschau halten. In einem Interview mit Eurogamerkehrte Layden zu einem System zurück, das seiner Meinung nach immer weniger haltbar ist. „Mit jeder Generation verdoppeln sich die Kosten für die Entwicklung eines Spiels“, wiederholt er, bevor er hinzufügt: „Was auf der PS1 1 Million Dollar gekostet hat, kostet dann 2 Millionen Dollar, dann 4 Millionen Dollar und dann 16 Millionen Dollar. Es geht exponentiell“. Er fügt hinzu: „Während der PS4-Generation, der letzten, mit der ich in Verbindung gebracht wurde, kostete die Entwicklung eines Spiels 150 Millionen US-Dollar, wenn man ganz oben stehen wollte, und das war vor der Vermarktung. Nach dieser Rechnung dürften PS5-Spiele am Ende 300 bis 400 Millionen US-Dollar einbringen, und das ist einfach nicht nachhaltig“.
Verlage und Hersteller suchen daher nach verschiedenen Möglichkeiten, Geld zurückzugewinnen. Sicherlich haben wir einen Anstieg der Spielepreise gesehen, aber das scheint nicht auszureichen, um Gruppen zufriedenzustellen, die versuchen, „Mit den gleichen Leuten mehr Geld verdienen“, so LaydenDaher ist es wichtig, die Produktionskosten zu senken. Im Interview nimmt er das Bild von Kathedralen und Kirchen auf und erklärt, dass es heute besser sei, kleinere Gebäude für alle zu bauen, als zu teure Bauten. „Ich befürchte, dass wir das AAA-Spiel zu einer Art Kathedrale gemacht haben und dass es nicht mehr wachsen kann. Tatsächlich ist er wahrscheinlich schon zu groß geworden“, lit.
Siehe PlayStation 5 Standard Edition auf E.Leclerc
Spieler, beendet eure Spiele
Auf die Frage nach den Hebeln, die Publishern/Entwicklern zur Verfügung stehen, um Entwicklungsbudgets zu reduzieren, greift der ehemalige Chef der PlayStation-Studios die Lebensdauer an. „Die Spiele sind zu lang“, erklärt er. Layden weist darauf hin, dass die (lange) Lebensdauer eines Spiels oft als Kaufargument herangezogen wurde. Ein Argument, das jungen Spielern, die Zeit haben, gefallen würde, für etwas ältere Spieler aber weniger interessant wäre. Der frühere Leiter der PlayStation Studios fügt hinzu, dass es Geldverschwendung sei, wenn nur wenige Spieler das Ende einer Software erreichen, deren Herstellung Millionen von Dollar gekostet hat. „Wenn nur 50 % der Spieler das Ende Ihres Spiels sehen, was ist dann mit all den Millionen, die Sie für das letzte Level ausgegeben haben, nur damit die Hälfte der Spieler es sieht?“. Kommentare, die lange Debatten im Internet anregen werden
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