Inspiriert vom Pokerspiel Balatro gewann am 12. Dezember in Los Angeles drei Preise, darunter den für „bestes Indie-Spiel“, während der prestigeträchtigen Game Awards, den Oscars der Videospiele. Doch sein Designer kam nicht, um seine Trophäen abzuholen, sondern schickte einen Vertreter seines Herausgebers Playstack.
Denn hinter diesem im Februar 2024 veröffentlichten Spiel wird regelmäßig mit „einer Droge“ verglichen, und das ist auch soEs wurden nicht mehr als 3,5 Millionen Exemplare verkauft, es herrscht völlige Anonymität.
Sein Designer verbirgt sorgfältig seine Identität: keine Fotos, keine Videos. Wir wissen nur, dass sich hinter dem Pseudonym LocalThunk ein Kanadier verbirgt. Er antwortet nur per E-Mail oder Telefon auf Medienanfragen und gibt an, im Schatten bleiben zu wollen, denn „So ist es einfacher“.
Der Erfolg von Balatro überraschte ihn. “Als ich anfing, das Spiel zu entwerfen, dachte ich nicht einmal daran, es der Öffentlichkeit zugänglich zu machen!“, sagte er AFP per E-Mail. “Es kommen ständig so viele tolle Spiele auf den Markt, ich weiß nicht, wie mir das passiert ist“, fügt er hinzu.
Verfügbar auf PC, Mac, Switch, Playstation und Xbox, Balatro ist ein Deckbuilding-Spiel, bei dem Spieler ihre Kartenhand mithilfe verschiedener Strategien, einschließlich Betrug, verbessern können. In diesem Poker-ähnlichen Spiel können Spieler verschiedene lustige „Joker“ verwenden, um ihre Hand zu überlasten.
Und heute gibt es eine ganze Gemeinschaft von Enthusiasten, die schnell aufgewachsen sind Balatro in den Rang eines Kultspiels. Im sozialen Netzwerk Reddit vereint das eigene Forum bereits mehr als 158.000 Mitglieder.
“Das Ende dieses Spiels ist einfach unglaublich. Ich kann die taktile Natur und die damit verbundenen Empfindungen nicht genug betonen. Ich kann die Chips und Karten fast in meinen Händen spüren„, schimpft Juhiscid, ein Reddit-Benutzer. Auf X fügt @thechowderhead hinzu: „Balatro ist wahrscheinlich eines der besten Roguelikes [un type de jeu vidéo] nie gemacht“.
In einer Welt, die von großen Studios mit Hunderten von Menschen dominiert wird, Balatro steht im Einklang mit einigen neueren Werken mit bescheidenem Budget, die von Kritikern und der Öffentlichkeit wahrgenommen wurden, wie z Papiere, bitte (2013) bzw Stardew Valley (2016), beide von Einzelautoren getragen.
LocalThunk hat drei Jahre damit verbracht, sein erstes öffentliches Solospiel zu entwickeln. Er sagt, er sei von einem Kartenspiel aus seiner Jugend inspiriert worden, das er online stellen wollte, um es während der Pandemie weiterspielen zu können.
Solo-Design ermöglicht ihm „Verfolgen Sie Ihre kreative Vision ohne Kompromisse“, da er”liebt es, Spiele zum Spaß zu entwickeln, und alleine zu arbeiten gehört dazu“. Während wir anerkennen, dass der Erfolg von Balatro sein “A erlaubt, einen Beruf auszuüben„In der Videospielentwicklung wird betont, dass Erfolg geschaffen wurde“zusätzlicher Stress“.
Mit der Ehrung ist er jedoch noch nicht fertig Balatro wurde gerade für die Bafta Games Awards – die Bafta-Version für Videospiele – nominiert, wo es in der Kategorie „Bestes Spiel“ 2025 antritt.