Konsole oder PC? Das Jahr 2025 könnte Umbrüche mit sich bringen

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Die Wahl zwischen dem Spielen auf Konsole oder PC spaltet die Videospiel-Community seit vielen Jahren. Das Jahr 2025 könnte mehr denn je die Brücke schlagen, die die beiden Ökosysteme verbindet.

Quelle: Microsoft

Das Jahr 2025 könnte durchaus der Höhepunkt eines langsamen Wandels bei Videospielen sein, den wir seit mehr als zehn Jahren beobachten.

PC-Spieler haben es erkannt: Die Plattform erlebt derzeit ein wahres goldenes Zeitalter.

Abgesehen von Nintendo werden auf Konsolen veröffentlichte Videospiele immer häufiger auch auf dem PC angeboten. Microsoft war der erste Botschafter, der seit 2016 beschloss, alle seine Spiele auf dem PC zu veröffentlichen. Zu dem Giganten gesellte sich kürzlich auch Sony, das seinerseits alle großen PlayStation-Meisterwerke auf Steam herausbringt.

Die Dinge scheinen immer noch im Begriff zu sein, sich zu verbessern.

Der PC tritt gegen Heimkonsolen an

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Die Spielekonsole bietet eine interessantere Benutzeroberfläche und Spielkomfort, wenn sie an einen Fernseher angeschlossen oder unterwegs ist. Es ist ganz einfach: Windows passt sich diesen beiden Umgebungen nur sehr schlecht an. Es wurde für die Bedienung mit Tastatur und Maus konzipiert, auch wenn heute alle PC-Spiele Controller-Kompatibilität bieten.

Hier kommt das Jahr 2025 ins Spiel. Erstens wird der Lärm um eine tiefgreifende Transformation der Xbox immer wichtiger. Durch das Lesen zwischen den Zeilen der Veröffentlichungen von Jez Corden oder Tom Warren, zwei angelsächsischen Journalisten, die sich auf Xbox-Strategien spezialisiert haben, möchte Microsoft seine Konsole sowohl in der Hardware als auch in der Software öffnen.

Daher denkt Microsoft insbesondere darüber nach, seine Xbox-Serie auch für andere Spiele-Stores wie Steam oder den Epic Game Store zu öffnen. Darüber hinaus plant das Unternehmen, eine Reihe von Multiplattform-Funktionen für Videospielentwickler anzubieten. Das Ziel wäre, die gleichen sozialen Funktionen rund um ein Xbox-Spiel, ein Spiel auf Steam, ein Spiel auf Epic Game und warum nicht auch ein Spiel auf anderen Plattformen anzubieten.

Wir können auch die Idee lesen, dass Microsoft anderen Herstellern vorschlagen würde, Xbox-Maschinen zu entwickeln. Somit hätten wir neben der Microsoft-Konsole der neuen Generation auch Anspruch auf Maschinen von Asus, Razer, Lenovo usw. Es ist nicht mehr und nicht weniger, als den PC an die Schnittstelle zum Wohnzimmer anzupassen.

Und der PC greift tragbare Konsolen an

Microsoft ist nicht der Einzige, der an dieser Transformation arbeitet. Ab der CES 2025 im Januar sollten wir die ersten Konsolen entdecken, auf denen SteamOS läuft, das von Valve entwickelte System.

Auch hier geht es darum, den PC zur großen Plattform zu machen, die alles vereint und gleichzeitig den Komfort einer Konsole bietet. So soll das Lenovo Legion Go 2S eine Version unter Windows und eine Version unter SteamOS anbieten. Valve könnte in Zukunft auch wieder Heimkonsolen mit SteamOS anbieten.

Daher könnten wir im Jahr 2025 einem einheitlichen Ökosystem auf Basis des PCs näher als je zuvor sein. Eine Plattform, auf der wir Spiele kaufen konnten, Steam, die wir sowohl auf unseren Heimkonsolen, über Xbox- oder Steam-Konsolen, als auch über tragbare Konsolen, wiederum Xbox oder Steam, finden würden.


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