Das Destiny 2-Studio ist an Kontroversen gewöhnt, doch diese Aussage könnte eine neue Kontroverse auslösen und auf ein wichtiges Problem in der Branche hinweisen.
Ein Studio, das an Kontroversen gewöhnt ist
Im Jahr 2024 wurde Bungie, das ikonische Studio hinter Destiny und Halo, beschuldigt Plagiat von einem Künstler namens Tofu_Rabbit. Letzterer behauptete, dass das Design von einem Nerf von Arsenal inspiriert sei „Pik-Ass“ von Destiny 2 hatte eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit seiner Illustration aus dem Jahr 2015. Nach einer Untersuchung durch das Studio wurde festgestellt, dass das Design des Nerf tatsächlich Elemente aus der Arbeit des Künstlers übernahm. Infolgedessen traf Bungie die Entscheidung, eine Entschädigung zu leisten Tofu_Kaninchenwas ihm Anerkennung für seine Arbeit zollt. Obwohl der Fall aufgeklärt wurde, hinterließ dieser Vorfall ein schlechtes Image bei Bungie, was auch nicht der erste Plagiatsvorwurf für Bungie war
Dieser Vorfall ist kein Einzelfall. Tatsächlich spiegelt es einen breiteren Trend in der Videospielbranche wider, wo Studios, die nach Innovationen streben, manchmal mit Plagiatsvorwürfen im Zusammenhang mit von Fans erstellten Werken konfrontiert werden. Fans, die Zeit und Energie investieren, um sich alternative, von Spielen inspirierte Universen, Charaktere oder Objekte auszudenken, werden nicht immer für ihre Arbeit belohnt oder gar anerkannt. Nintendo Beispielsweise ist man eher der Meinung, dass alle von einem Fan hergestellten Produkte gelöscht werden sollten, um ihr Image zu wahren. Zurück zu Bungie: Man könnte meinen, dass der Spieler letztendlich seinen Fall gewonnen hat, aber Die Realität könnte ganz anders aussehen.
Unterbezahlte Arbeit vorausgesetzt
Don McGowanBungies ehemaliger Rechtsdirektor, enthüllte kürzlich einen umstrittenen neuen Aspekt des Personalmanagements im Studio. Während eines YouTube-Interviews mit IATSE,, McGowan erklärte, dass Bungie oft Fans für die Arbeit an ihren Projekten engagierte, weil die Fans aufgrund ihrer Leidenschaft für die Spiele bereit waren, niedrigere Gehälter zu akzeptieren. Laut McGowan profitierte Bungie davon, weil diese Fans, die unbedingt an einem Spiel arbeiten wollten, das sie liebten, eher bereit waren, ihre Vergütung zu opfern, um im Gegenzug die Möglichkeit zu erhalten, zu einem Universum beizutragen, das ihnen am Herzen lag. McGowan fügte sogar hinzu: „Das haben wir bei Bungie voll ausgenutzt“ und wies darauf hin, dass das Studio durch die Einstellung von Fans seine Produktionskosten senken könne, so die Zusammenfassung Insider-Gaming. Dieses Phänomen, Enthusiasten einzustellen, um für niedrigere Löhne zu arbeiten, wirft wichtige ethische Fragen auf.
-McGowan sprach über die vorherrschende Wahrnehmung in der Branche, dass es bedeute, für Bungie zu arbeiten akzeptiere eine Gehaltskürzungeine Tatsache, die dem Studio den Ruf einbrachte, ein Ort zu sein, an dem man für eine „edle“ Sache unterbezahlt werden konnte. Er stellte jedoch klar, dass dieser Ruf kein großes Problem darstelle, solange nur Fans rekrutiert würden.
Obwohl dieser Ansatz es Bungie ermöglicht hat, die Kosten zu senken, wirft er die Frage auf, wie die Leidenschaft der Mitarbeiter für Videospiele manchmal sein kann ausgebeutet zu Lasten ihrer Vergütung. Tatsächlich ist es in einer Branche, in der Leidenschaft und Kreativität im Mittelpunkt der Arbeit stehen, wichtig, ein Gleichgewicht zwischen der Begeisterung der Mitarbeiter und einer fairen Vergütung zu finden, um zu vermeiden, dass Leidenschaft als Rechtfertigung für fragwürdige Gehaltspraktiken missbraucht wird. Vor allem in einer Umgebung, die dafür bekannt ist Knirschen. Ohne die Worte dieser Fanmitarbeiter ist es schwer zu sagen, ob Bungies Aktionen so schlimm sind, wie sie scheinen, und ob sie anhalten. Wenn sie die volle Zustimmung haben und sich der Situation bewusst sind, ist dies nicht der Fall wahrscheinlich nichts zu tun.