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Sega, Capcom: Diese Videospielkonzerne, deren Existenz an der Börse Sie nie vermutet hätten

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(BFM Bourse) – Die Zahl der an der Börse notierten Herausgeber oder Entwickler von Videospielen ist beträchtlich und geht über die offensichtlichsten Namen wie Nintendo hinaus. BFM Bourse nennt mehrere aussagekräftige Beispiele.

Videospiele bleiben ein Sektor mit bescheidenem Gewicht an der Börse. Nach Angaben von Companiesmarketcap.com repräsentieren die rund 233 börsennotierten Unternehmen dieser Branche eine Marktkapitalisierung von rund 4,295 Milliarden US-Dollar, doppelt so viel wie die der Automobilhersteller.

Aber wenn man Microsoft (3,1 Billionen US-Dollar), dessen Videospiele nur einen winzigen Teil des Umsatzes (7 %) ausmachen, oder den chinesischen Digitalgiganten Tencent weglässt, sinkt die Zahl auf nur 650 Milliarden US-Dollar.

Der Sektor ist jedoch nach wie vor reich an Namen, die der breiten Öffentlichkeit und nicht nur erfahrenen Spielern bekannt sind. Wir haben zuvor in einem Ranking die zehn größten börsennotierten Unternehmen der Branche aufgelistet. Microsoft, Tencent und Sony dominierten die Hierarchie.

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CD Projekt, das polnische Unternehmen, das unabhängig bleiben wollte

Zu diesen Top 10 gehörten auch Nintendo, dessen Aktienkurs immer noch mit der hypothetischen Veröffentlichung einer zweiten Generation seiner Switch-Konsole verknüpft zu sein scheint, und Electronic Arts, bekannt für seine Sportlizenzen wie EA Sport FC (ehemals Fifa). Der amerikanische Konzern veranstaltete Mitte September außerdem einen Tag für Investoren, um seine langfristige Strategie vorzustellen und die Vorteile von KI für sein Geschäft zu loben.

Auch der Distributor der GTA-Reihe, Take Two, liegt mit einem Kursrückgang von 6 % seit Jahresbeginn am Ende dieser Rangliste. Der Titel litt insbesondere darunter, dass die vom Markt mit Spannung erwartete Veröffentlichung von GTA VI erst für diesen Herbst geplant ist.

Doch jenseits der Top 10 ist auch der Rest des Rankings einen Blick wert. In Europa gehört zum Pariser Aktienmarkt offensichtlich Ubisoft, das in den letzten Wochen an der Börse deutlich gelitten hat. Der Konzern hatte Ende September aufgrund der schlechten Leistung von „Star Wars Outlaws“ eine deutliche Warnung vor seinen Ergebnissen herausgegeben und den Start seines Spiels „Assassin’s Creed Shadows“ um drei Monate verschoben. Am Freitag erholte sich die Aktie jedoch um 33,5 %, angetrieben durch Spekulationen über einen möglichen Ausstieg aus der Notierung und eine Übernahme durch die Familie Guillemot neben Tencent.

Neben der französisch-quebecischen Gruppe ist CD Projekt, ein polnisches Studio, das für die Spiele „The Witcher“ und „Cyberpunk 2077“ bekannt ist, mit einer Marktkapitalisierung von knapp über 4 Milliarden Euro an der Warschauer Börse notiert. In einem Sektor, der zur Konsolidierung tendiert, wie die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft im Jahr 2023 zeigt, könnte die geringe Größe des Unternehmens dazu führen, dass es als offensichtliche Beute angesehen wird. Doch dessen Management lehnte diese Idee einer Übernahme immer wieder ab, wie IGN.com betont.

Sega, es ist immer stärker als du

Doch gerade in Japan sind viele bekannte Gruppen gelistet. Nintendos früherer großer Rivale in den 90er Jahren, Sega, ist damit an der Tokioter Börse präsent. Genauer gesagt ist das Unternehmen, das den Megadrive und den Saturn geschaffen hat, heute eine Tochtergesellschaft der Holdinggesellschaft „Sega Sammy Holdings“, der fraglichen börsennotierten Struktur.

Dieses Unternehmen entstand 2004 aus der Fusion von Sega mit Sammy, einem japanischen Unternehmen, das sich auf „Pachinkos“ spezialisiert hat, Automaten, die einer Mischung aus Flipper- und Spielautomaten ähneln und ein wesentlicher Bestandteil der japanischen Kultur sind. Der Zusammenschluss der beiden Gruppen führte dazu, dass die Aktionäre von Sammy mehr als 70 % der neuen Gruppe hielten. Der Umsatz von Sega Sammy Holdings beträgt heute 468 Milliarden Yen oder rund 3 Milliarden Euro, bei einer Marktkapitalisierung von knapp 4 Milliarden Euro.

Ein weiterer aus einer Fusion hervorgegangener Konzern, Bandai Namco, ist mit einer Marktkapitalisierung von 13,3 Milliarden Euro und einem Umsatz von mehr als 1.000 Milliarden Yen oder 6 Milliarden Euro deutlich schwerer. Dieses Unternehmen entstand 2005 aus der Fusion zwischen Bandai, bekannt für seine abgeleiteten Produkte (Spiele, Spielzeuge) aus berühmten Zeichentrickfilmen, und Namco, dem Giganten von Arcade-Spielen, insbesondere mit Pac-Man, Ridge Racer und der Tekken-Serie. Das Unternehmen veröffentlichte kürzlich den Blockbuster „Elden Ring“. Letztes Jahr hatte Bandai Namco die Ehre, in „Heard on the Street“ aufzutreten, einem redaktionellen Teil des Wall Street Journal, der sich börsennotierten Gruppen widmet. Die amerikanische Wirtschaftszeitung lobte anschließend die unglaubliche Stärke der Lizenzen der Gruppe, insbesondere von Gundam, riesigen Robotern, die auf der ganzen Welt berühmt sind. Und dessen weltweiter Umsatz mit Derivatprodukten (insbesondere Spielzeug) fast eine Milliarde Euro beträgt.

Capcom, zwischen Fortsetzungen und Remakes

Capcom ist seit jeher für seine zahlreichen Franchises wie Street Fighter, Megaman und Resident Evil bekannt und hat eine Marktkapitalisierung von rund 8,5 Milliarden Euro bei einem Umsatz von rund 950 Millionen Euro. Das Unternehmen profitierte zuletzt vom Erfolg seiner Monster Hunter-Reihe.

„In den 2010er Jahren verlagerte Capcom seine Strategie von der Produktion neuer Spiele auf den Verkauf von Remakes und die Ausweitung des weltweiten Verkaufs älterer Titel durch digitalen Vertrieb. Dadurch konnte Capcom im letzten Jahrzehnt ein stetiges Umsatzwachstum und hohe Gewinne verzeichnen“, sagte Morningstar. Ähnlich wie Nintendo erzielt auch Capcom Einnahmen aus der Verwertung seiner Lizenzen im Kino, insbesondere mit den Resident Evil-Filmen (übrigens nicht sehr gut).

Konami ist mit einer Kapitalisierung von 11,5 Milliarden Euro etwas größer als Capcom und bleibt mit einem Umsatz von 2,3 Milliarden Euro ein japanischer Videospielriese. Konami ist bekannt für seine Serien Metal Gear Solid und eFootball (ehemals PES) und hat kürzlich zwei Flaggschiff-Sagen neu aufgelegt, mit Remakes des Rollenspiels Suikoden und des Horror-Survival-Titels Silent Hill. Über Videospiele hinaus ist das Unternehmen im Sportbereich präsent, insbesondere mit Fitnessstudios und Pilates-Studios.

Auch Square Enix ist kaum zu übersehen, das Unternehmen, das 2003 aus der Fusion der beiden Rollenspielgiganten Squaresoft (Final Fantasy) und Enix (Dragon Quest) hervorgegangen ist. Die Marktkapitalisierung bleibt recht bescheiden (rund 4,3 Milliarden Euro), während der Umsatz bei rund 2 Milliarden Euro liegt.

Im Mai sank die Aktion der Gruppe innerhalb einer Sitzung um 16 %, nachdem das Unternehmen gegenüber Analysten zugegeben hatte, dass die Verkäufe zweier Flaggschiffspiele, „Final Fantasy VII Rebirth“, Fortsetzung des Remakes des legendären Final Fantasy VII, und „Foamstars“, ein Shooter, waren enttäuschend. Laut Bloomberg hat das Unternehmen kürzlich seine Strategie überarbeitet, um sich auf eine kleinere Anzahl von Veröffentlichungen mit weniger Handyspielen zu konzentrieren und gleichzeitig seine Flaggschifftitel auf mehrere Konsolen auszudehnen, nicht nur auf die Playstation von Sony.

Abschließend möchten wir Koei Tecmo (wiederum eine Fusion zwischen Koei und Tecmo im Jahr 2009) erwähnen, ein Unternehmen, das insbesondere für seine Kampfspielserie Dead or Alive oder die Franchises Ninja Gaiden und Dynasty Warriors bekannt ist. Das Unternehmen veröffentlichte kürzlich „Rise of the Ronin“, ein Actionspiel, das im Japan des 19. Jahrhunderts spielt, für die Playstation 5. Im letzten veröffentlichten Geschäftsjahr lag der Umsatz bei über 500 Millionen Euro. Die Marktkapitalisierung beträgt rund 3,2 Milliarden Euro.

Beachten Sie, dass Koei Tecmo ebenso wie Capcom und Nintendo den saudi-arabischen Staatsfonds zu seinen Hauptaktionären zählt. Diese zunehmend bedeutenden Investitionen Riads in japanische Videospielkonzerne – insbesondere in Nintendo, dessen Fonds mehr als 8 % des Kapitals hält – sind Teil der Diversifizierungsstrategie des Landes, das seine Wirtschaft auf andere Bereiche als die Kohlenwasserstoffe ausweiten will.

Julien Marion – ©2024 BFM Bourse

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