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wie Arte zum Entdecker von Videospiel-Perlen wurde

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Seit mehr als 10 Jahren hat sich Arte zu einem immer wichtigeren Videospiel-Publisher in der Branche entwickelt, der das Talent hat, kleine künstlerische und kreative Juwelen zu entdecken. Bis zu dem Punkt, dass er jetzt Studios für sich gewinnen kann.

Er ist nicht unbedingt der Schauspieler, den man in den Gängen der Paris Games Week am meisten erwarten würde. Arte ist jedoch schon seit vielen Jahren Partner der Messe und präsentiert studentische Videospiele von Anfang an, die von der Digital-Abteilung getragen werden, und mittlerweile unabhängige Spiele mit mehr als anerkannten Qualitäten.

Auf der Ausgabe 2024 können Besucher das Poetische und Grafisch Verblüffende entdecken 30 Vögel (Studio Ram Ram Games – verfügbar ab 28. November), nutzen Sie ihren Verstand, um einen verlorenen Freund in der leeren Wohnung von zu finden Auf der Suche nach Fael (Studio Swing Swing Submarine) oder verfolgen Sie die Abenteuer der jungen Nena und ihrer Zombie-Freundin Gloomy in der Videospieladaption von The Dark Düstere Augen (Studio Fishing Cactus).

Dies sind einige der neuesten von Arte ausgegrabenen Nuggets, die in den kommenden Monaten ebenfalls erhältlich sein werden Les Merlieseine kleine Perle voller Einfallsreichtum und Humor. Seit mehr als zehn Jahren betritt der deutsch-französische Sender Videospiele mit dem gleichen Leitmotiv, das ihn dazu antreibt, Projekte zu finden, die dem Wunsch nach Originalität und Kreativität entsprechen.

„Es bestand die Notwendigkeit, die Dinge ein wenig zu verjüngen“, gibt auch Lili Blumers zu, Interactive Commissioning Editor bei Arte. „Und das nicht nur fürs .“

Jedes Jahr gehen mehr als 200 Projekte und Studios mit Anfragen ein

Jedes Jahr treffen mehr als 200 Projekte in den Büros der Abteilung ein und werden von einem Redaktionsausschuss geprüft, „dasselbe Team von Anfang an!“, sagt Arte, dessen allererstes Spiel 2013 Type Rider war.

„Es gibt nicht nur das Verlagsteam, es gibt auch Programmmanager“, erklärt Lili Blumers. „Wir haben uns die Regel gegeben, dass alle einer Meinung sind, einander zuhören und zusammenhalten. Es ist auch ein Grundsatz, wir unterstützen Projekte gemeinsam und das gibt uns hinterher viel Energie, um sie zu verteidigen. Es ist einfacher.“

Im Laufe der Zeit hat sich Arte zu einem echten Player in der Branche entwickelt. Er ist Co-Produzent und Herausgeber von immer mehr Titeln, für PC, Konsolen und sogar Virtual-Reality-Titel. „Es hat ein wenig gedauert, aber jetzt sind wir perfekt identifiziert und erhalten tolle Projekte“, erklärt Leili Mir Khosravi, digitale Projektmanagerin bei Arte. Die Popularität des digitalen Produktionsservices von Arte, insbesondere für Videospiele, wächst weiter und geht mittlerweile über die französischen Grenzen hinaus. Arte bewirbt daher eine große Anzahl belgischer Spiele wie 30 Birds oder sogar schwedische Spiele mit der bevorstehenden Einführung von Die Merlies zu seinem Katalog.

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Die Chronologie der Arte-Videospiele © ARTE

Von den Entwicklern nun als potenzieller Herausgeber ihres Spiels in Betracht gezogen zu werden, ist eine Form der Anerkennung, die das Team zu schätzen weiß. „Jetzt sind wir überall“, lacht Leili Mir Khosravi. „Früher haben wir Kontakt aufgenommen, um auf Messen, auf Festivals, durch gegenseitige Hilfsprojekte bekannt zu werden und zu sagen, dass es uns gibt. Jetzt sind wir gefragt.“

„Wir müssen langsam sehr, sehr wählerisch sein“, fügt Lili Blumers hinzu. „Entscheidungen zu treffen ist manchmal sehr schmerzhaft, denn es gibt Projekte, die wir lieben und die wirklich großartig sind, aber wir wollen alles gut bewältigen.“

„Wir haben originelle Spiele in unserem Stil“

Arte bietet nicht nur finanzielle Unterstützung, sondern auch Unterstützung von Beginn des Projekts an und Präsenz während des gesamten Prozesses. „Sie kommen am Anfang mit einem Prototypen, bestenfalls einem ersten spielbaren Prototypen oder sogar einer einfachen Absicht. Und das spricht uns an“, sagt Leili Mir Khosravi. „Wir spüren das Potenzial und gehen mit ihnen an den Start, um sie zu verteidigen und sie bei der Entwicklung zu unterstützen.“

Und seit mehr als 10 Jahren freut sich das Team, für sein Videospielprojekt stets die Unterstützung der Präsidentschaft und des Managements von Arte zu haben. „Wir führen einen ständigen Dialog mit der Schöpfung, mit französischen Studios. Wir machen Arthouse-, Arthouse-Serien, wir mussten originelle Spiele machen, in unserem Sinne“, fasst Leili Mir Khosravi zusammen. Und auch der Wunsch, das Spiel in seiner größtmöglichen Bandbreite zu nutzen, um alle Spieler zufrieden zu stellen.

„Wir stehen vor der echten Herausforderung, unsere Spiele im Rahmen der breiten Definition von Barrierefreiheit zugänglich zu machen, damit jeder sie spielen kann, die breite Öffentlichkeit ebenso wie Menschen mit Behinderungen“, fügt sie hinzu. „Es ist auch ein Argument bei unserer Suche nach Projekten und denen, die ankommen werden. Es gibt derzeit ein echtes Problem für die Branche.“ Kurz gesagt, wie in der gesamten Branche ein echter Videospielspieler.

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