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Test: Batman: Arkham Shadow wird der virtuellen Realität gerecht

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Da Camouflaj aufgrund der technischen Einschränkungen der virtuellen Realität nicht in die offene Welt von Arkham City oder seinen Nachfolgern zurückkehren kann, entscheidet sich Metas hauseigenes Studio für eine intimere Geschichte, die sich der Struktur von Arkham Asylum annähert. Nach einer langen Einführung in die Straßen von Gotham während eines Aufstands erkennt Batman, dass er die Kriminellen besser kennen muss, um die Unruhen an der Ursache zu lösen. Glücklicherweise würde der Rattenkönig, der die Unruhen anführt, im Blackgate-Gefängnis eingesperrt; Unser Bürgerwehrmann lässt die Maske fallen und setzt den falschen Schnurrbart von „Matches“ Malone, einem Straßenschurken, auf, um in die Strafanstalt einzudringen. Es genügt zu sagen, dass die Hölle, die er dort vorfindet, seine Vorurteile völlig übertrifft.

Wie der Film Der Batman im Jahr 2022, Batman: Arkham Shadow untersucht Bruce Wayne und seine Methoden im Lichte moderner Unruhen und zeigt mit der Subtilität eines großen Haxsalats mit dem Finger auf Gefängnisse und ihre Rolle bei der Radikalisierung von Insassen – das Blackgate-Gefängnis wird derzeit von der Sicherheitsfirma TYGER betrieben, einer Ansammlung dunkler korrupter Schläger und korrupte Ex-Polizisten, die sich offen über die Menschenrechte lustig machen. Fügen Sie Harleen Quinzel und Dr. Jonathan Crane hinzu, bevor Sie sich in Harley Queen und Scarecrow verwandeln, um einen explosiven Cocktail zu erhalten. Batman: Arkham Shadow glänzt ebenso, wenn er die Mythologie des Universums mit seltsamen Runen in den Grundfesten von Blackgate vertieft, als auch, wenn er intime Sequenzen anbietet, während einer Gruppentherapie oder einer unruhigen Erinnerung an Batman. Das „unmittelbare“ Schreiben – zum Beispiel die Feinddialoge – enthält wie üblich, insbesondere gegen Ende des Spiels, auch einige Nuggets in den Gesprächen zwischen den Wachen.

Auto Batman: Arkham Shadow ist ein faszinierender Fahnenträger für das Meta Quest 3S-Headset, eine neue kommerzielle Rakete für kleine Budgets. Camouflaj nutzt die Mechanismen der Arkham-Saga, um sie in die virtuelle Realität zu übertragen, und das funktioniert ganz gut. Das Kampfsystem erfordert beispielsweise, dass wir unsere Gegner anhand von Zielen oder Richtungsanzeigen angreifen, um mit kleinen, einfachen rhythmischen Sequenzen Haken, Stöße und Armlocks zu simulieren. Die Schwierigkeit besteht darin, sich um 360 Grad zu orientieren, wenn Batman von seinen Gegnern umgeben ist; Während Parieranzeigen oft auf dem Bildschirm aufleuchten, um uns zu sagen, in welche Richtung wir uns verteidigen müssen, können uns spezielle Feinde durch das Heben unseres Arms verwirren – noch mehr als in den Originalspielen. Aber diese Konfrontationen erweisen sich im Allgemeinen als aufregend und sehr fesselnd. Ganz zu schweigen davon, dass Sie im Kampf gegen Geister in Ihrem Wohnzimmer ein paar Kalorien verbrennen werden. Seien Sie jedoch vorsichtig und strecken Sie Ihren Arm vorsichtig aus, um anzugreifen, da die Bewegungserkennung sonst etwas schwierig sein kann.

Trotz des Anscheins verursacht das Schwingen mit einem Enterhaken kein Übelkeitsgefühl. Gott sei Dank.

Batman verfügt außerdem über mehrere Geräte – Batarangs, Sprenggel, kryptografischer Sequenzer usw. – die beim Nachahmen der Aktionen des dunklen Ritters verwendet werden können. Um sich beispielsweise einen Batarang zu schnappen, müssen Sie lediglich nach Ihrer Brust greifen, um ein Projektil aus unserem virtuellen Fledermaus-Logo zu holen, bevor Sie es mit (sehr) unterstütztem Ziel abfeuern. Im Kampf ist die Verwaltung von Gadgets viel schwieriger als zuvor, und das ist normal. Camouflaj hat den Schwierigkeitsgrad entsprechend angepasst und Sie sollten nicht zu viele Niederlagen erleiden, sodass Sie Zeit haben, zu lernen, wie man mit allen Geräten jongliert. Batman: Arkham Shadow verfügt über eine kleine Auswahl recht nützlicher Upgrades, die nach vier verschiedenen Fortschrittsbäumen angeordnet sind. Wir finden alle Klassiker, wie zum Beispiel kritische Treffer, die die Combo-Anzeige schneller erhöhen, um einen Spezialangriff auszulösen, sowie Waffenstörer.

Batman: Arkham Shadow ist ein hervorragender Einstieg in die virtuelle Realität, da es die Fähigkeiten des Meta Quest 3S immer auf intelligente Weise mobilisiert. Das vorsichtige Erklimmen bröckelnder Ziegelwände oder ineinander verschlungener Rohre ergibt einen völlig anderen Rhythmus, der uns dem gemäßigteren Rhythmus von noch näher bringt Der Batmanmit seiner manchmal etwas unbeholfenen Selbstjustiz; Aber das Eintauchen ist wieder einmal so total, dass einem schwindelig wird. Viele Interaktionen finden in der gesamten Umgebung statt. Auf jeden Fall werden Sie schnell feststellen, dass Batmans Hände so originalgetreu nachgebildet sind, dass sie eine präzise Physik der Finger in der Umgebung aufweisen und eine realistische Verformung aufweisen, wenn Sie Ihre Hand über eine Wand oder eine Tischecke führen. Für das Gameplay ist es natürlich nutzlos, aber beeindruckend. Camouflaj achtete darauf, die Illusion bis ins Detail aufrechtzuerhalten.

Was die Frage angeht, ob das Schwingen von einem Felsvorsprung zum anderen einen „Gerbotron“-Effekt auslöst, seien Sie versichert, Camouflaj beherrscht sein Fach. Kleine Übergänge überdecken plötzliche Bewegungen, damit uns nicht zu übel wird. Allgemein gesprochen, Batman: Arkham Shadow bietet eine schöne Auswahl an Optionen zum Anpassen der VR-Einstellungen nach Ihren Wünschen, mit mehreren vorkonfigurierten Sets, abhängig von Ihrer Vertrautheit mit der Technologie. Beachten Sie auch, dass das Spiel in seiner Kategorie ziemlich schön ist, sei es in Bezug auf Animationen oder künstlerische Ausrichtung. Beachten wir jedoch zahlreiche Klangausbrüche mit vielen unerwarteten Einschnitten, die möglicherweise durch das Laden im Hintergrund verursacht werden. Dies ist der einzige Nachteil dieses unantastbaren Eintauchens.

Im Gegensatz zu seinen Ältesten Batman: Arkham Shadow erstreckt sich über eine ganze Woche und hat einen sehr leichten Metroidvania-Ton, da unser Fortschritt durch die Anschaffung neuer Gadgets unterbrochen wird, die nützlich sein werden, um die vorherigen Bereiche noch einmal zu besuchen und alle Geheimnisse zu finden. Mit rund hundert Gegenständen zum Sammeln, Batman: Arkham Shadow verlängert seine Lebensdauer erheblich und ohne dass eine einzige Riddler-Trophäe in Sicht ist. Stattdessen müssen Sie Speicherkarten, Rattenstatuen oder geheime Radios finden, die Sie zerschlagen können, manchmal mit kleinen Rätseln, die es zu lösen gilt. Dies bleibt völlig optional. Camouflaj bringt unseren Fortschritt recht gut voran, indem er das Blackgate-Gefängnis in mehrere einzigartige Zonen unterteilt, die durch unterschiedlich farbige Atmosphären gekennzeichnet sind, vom kränklichen Grün des Arkham-Flügels bis zum verbrannten Rot der Todeszelle. Wenn aufgrund des Erzählrahmens offensichtlich ist, dass wir metallische und betonierte Umgebungen immer wieder essen, kommt die Pille ganz gut an. Wichtige Szenen werden durch Rückblenden unterbrochen, um tiefer in Batmans Psyche einzutauchen.

Wenn der Kampf das Adrenalin in die Höhe treibt, sind die „Raubtier“-Phasen, in denen Batman Wachen ausschalten muss, ohne entdeckt zu werden, weniger interessant als in den Episoden Flachbildschirm. Dies liegt teilweise am Format von Batman: Arkham Shadowaber auch an der künstlichen Intelligenz der Wachen, die dazu neigen, zusammenzuhalten … oder ihre gefallenen Kameraden anzustarren. Daher ist es relativ mühsam, die Handlanger zu manipulieren, um die perfekte Route zu finden, und manchmal ziehen wir es vor, in die Menge zu gehen, auch wenn wir dazu ein paar Kugeln einstecken müssen, um den Prozess zu beschleunigen. Aber die Infiltrationsphasen bleiben unendlich interessanter als die Untersuchungssequenzen, die uns ausschließlich dazu auffordern, hervorgehobene Objekte zu scannen, bevor wir eine Schlussfolgerung von elementarer Einfachheit ziehen. Sicherlich werden wir uns nicht morgen für Sherlock Holmes in der Rüstung des dunklen Ritters halten.

Das ist eine Botschaft vom Hals, die böse enden wird …

Batman: Arkham Shadow endet mit einer etwas weit hergeholten Wendung, die es aber dennoch schafft, alle Hauptthemen der Geschichte miteinander zu verbinden. Hier muss sich Bruce Wayne seiner dunklen Seite stellen Arkham-Ursprünge und ein Held werden, statt ein blinder Bürgerwehrmann. Ein weiterer Handlungsbogen, der zufällig ähnelt Der Batmandu wirst es mir sagen; Zweifellos entspricht dieses Anliegen dem Zeitgeist. Jeder Antagonist unterstützt diese Frage nach der „dunklen Seite“, ob psychologisch oder letztlich politisch, und zeigt, wie gute Menschen durch die Grausamkeit der Umstände ins absolute Böse versinken können. Wenn wir Camouflajs erzählerische Arbeit würdigen müssen, dann vielleicht wegen der Kohärenz im Nachhinein mit den anderen Spielen der Franchise, denn die Einfügung eines neuen Titels in diesen ohnehin engen Zeitrahmen war keine Selbstverständlichkeit. Dank einiger cleverer Abkürzungen kommt das Studio mit der Ehre davon. Wir vergeben.

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