Die vollständige Veröffentlichung von V Rising führt zu einem Anstieg der Spielerzahlen auf Steam

Die vollständige Veröffentlichung von V Rising führt zu einem Anstieg der Spielerzahlen auf Steam
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Das auf Vampire ausgerichtete Action-Rollenspiel V Rising ist nach zwei Jahren im Early Access nun vollständig auf Steam erhältlich und hat einen sehr guten Start hingelegt.

Laut der Spieler-Tracking-Website SteamDB verzeichnete V Rising am Startdatum am 8. Mai 2024 einen 24-Stunden-Höchststand von 78.164 gleichzeitigen Spielern. Dies war zwar nicht ganz die 150.000-Spieler-Höchstzahl, die es bei seinem Early-Access-Start hatte, aber es war ein enormer Anstieg der Zahlen für das Spiel, das zuvor bei durchschnittlich weniger als 10.000 pro Tag lag.

Entwickler Stunlock Studios gab den Veröffentlichungstermin im März 2024 bekannt, die vollständigen 1.0-Patchnotizen (die Sie hier sehen können) kamen jedoch erst mit der Veröffentlichung des vollständigen Spiels an.

V Rising 1.0 Gameplay-Screenshots

„Der Weg zur vollständigen Veröffentlichung war voller Gefahren und Herausforderungen, aber Ihr Feedback und Ihre pure Begeisterung haben uns geholfen, die kurvenreichen Wege zu einem siegreichen Start von 1.0 zu meistern“, sagte Stunlock über die Veröffentlichung. „Wir freuen uns sehr, diesen letzten Schritt mit Ihnen zu gehen, denn wir können unsere Flügel über diesen letzten Schritt hinaus wirklich ausbreiten und in die Lüfte aufsteigen!“

V Rising ist auch für PlayStation 5 bestätigt, hat aber derzeit nur ein Veröffentlichungsfenster für die Welle 2024. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler als vollständig anpassbarer Vampir nach einem jahrhundertelangen Schlaf aufwacht, sehr schwach und blutbedürftig. Aber was als Überlebens-Actionspiel im Stil von Diablo beginnt, entwickelt sich bald zu einem völlig offenen Abenteuer mit Basisaufbau, Koop-Modus und Versus-Mehrspielermodus.

In unserer 9/10-Rezension sagte IGN: „V Rising wurde während seines dunklen Dornröschenschlafs im Early Access schön aufpoliert, sodass es mit seinem hervorragenden Boss-Design und den herausfordernden ARPG-Kämpfen der Herausforderung voll gewachsen ist.“

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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