Dieses wunderschöne Videospiel erinnert Sie daran, dass es in Ordnung ist, nicht in Ordnung zu sein

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Unter den Videospielen, die sich mit dem Thema psychische Gesundheit befassen, wurde eines in den Rang eines Kult- und Nutzwerks erhoben.

Im Rahmen der Informationswochen zur psychischen Gesundheit (7.–20. Oktober 2024) lädt JV Sie ein, eine Auswahl an Inhalten zu Themen rund um dieses wichtige Thema zu entdecken. Letztes Jahr haben wir Ihnen bereits analytische Beiträge zur Spieltherapie, zur Debatte um Videospielsucht oder allgemeiner zur psychischen Gesundheit von Spielern angeboten. Um diesen Ansatz fortzusetzen, kehren wir heute zu einer berühmten Fallstudie zurück, dem Videospiel Celeste.

Denken Sie an Ihre geistige Gesundheit

Wenn Sie oder jemand, den Sie kennen, derzeit an einer psychischen Störung leidet, finden Sie hier einige Möglichkeiten, Ihnen zu helfen:

  • 3114, nationale Nummer zur Leidens- und Suizidprävention, kostenlos und rund um die Uhr im ganzen Land (Festland und Übersee) erreichbar. Für Menschen in psychischer Not, für ihre Umgebung, für Menschen, die den Selbstmord eines geliebten Menschen erlitten haben, und für Fachkräfte, die mit selbstmörderischen Menschen arbeiten.
  • 0 800 235 236, Fil Santé Jeunes, Hotline (9 bis 23 Uhr) und Einzelchat (9 bis 22 Uhr) anonym und kostenlos für 12-25-Jährige zu den Themen Gesundheit, Unglück, Liebe…
  • Nachtlinieanonyme und kostenlose Nacht-Hotline, die rund um die Uhr von 21:00 bis 02:30 Uhr für Studierende und von Studierenden erreichbar ist. Eine bestimmte Anzahl pro Region (Lille, Lyon, Paris, Pays de la Loire, Saclay und Toulouse)
  • 0 980 980 930, Informationsdienst zum Thema Alkohol, Information, Unterstützung, Beratung und Beratung für Menschen mit Alkoholproblemen und ihre Angehörigen, anonymer und kostenloser Service rund um die Uhr von 8.00 bis 2.00 Uhr.
  • Meine psychologische Unterstützung, ein Krankenversicherungssystem, das Ihnen 8 erstattete Sitzungen pro Jahr bei einem Partnerpsychologen ermöglicht. Weitere Informationen Hier.
  • Weitere Informationen zur Mental Health Week finden Sie auf dieser Seite.

Celestes Änderungen

Celeste ist in erster Linie ein Videospiel, dessen Gameplay so perfekt abgestimmt ist, dass es oft als einer der größten aktuellen Klassiker der Independent-Szene bezeichnet wird. Es wurde in unseren Kolumnen mit 18/20 und auf Metacritic mit 92/100 bewertet und bietet scheinbar einfache Mechaniken: Springen, Klettern und Sprinten. Aber Präzision ist bei diesem Erlebnis mit intelligentem und präzisem Leveldesign, das in jedem Kapitel erneuert wird, besonders wichtig. Es erzählt die Geschichte von Madeline, einer jungen Frau, die beschließt, einen unerbittlichen Berg, den Mount Celeste in British Columbia, zu besteigen. Jeder Abschnitt des Spiels stellt einen Teil ihres Kampfes dar, die Spitze zu erreichen, und auf ihrer Reise trifft Madeline viele Menschen, die ihre eigenen Lebensprüfungen durchmachen. Am Ende der Montage trifft die Protagonistin zunächst auf eine alte Dame, die sie warnt, dass der Berg ihr Dinge zeigen wird, die sie vielleicht noch nicht sehen möchte, was darauf hindeutet, dass Madeline sich auf eine Reise der Selbstbeobachtung begibt.

Celeste bietet eine ständige, anspruchsvolle Herausforderung und glänzt zudem mit seiner ausgefeilten Pixel-Art-Ästhetik und seinem tadellosen Soundtrack, wobei die Musik von Lena Raine eine inspirierende Atmosphäre für den Spieler schafft, der vor sehr anspruchsvolle Aufgaben gestellt wird. Vor ihm befinden sich Hunderte von Räumen (mehr als 700), in denen Plattformen, Spieße und andere Fallen aufgestellt sind, um ihn zu bestrafen, wenn er zu rücksichtslos ist. Die Herausforderung ist umso größer, da der Spieler im Eifer des Gefechts nur eine Mikrosekunde Zeit hat, um seine Entscheidungen zu treffen. In unserem Test sagten wir, dass es „ungefähr 10 Stunden und Hunderte von Todesfällen gedauert hat, um das Spiel zum ersten Mal zu beenden, mindestens das Dreifache für 100 % und sogar noch mehr für diejenigen, die auf die Uhr achten.“ In Celeste wirst du definitiv scheitern, und das ist letztendlich der springende Punkt. Der Hardcore-Plattformer glaubt, dass Scheitern der beste Weg ist, zu lernen. « Je öfter du stirbst, desto mehr lernst du » Können wir unter den zahlreichen Hilfemeldungen lesen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden? Ein Gedenkgeschenk zu Beginn des Spiels ist auch „ Allen gewidmet, die während des Aufstiegs umgekommen sind “. Tröstende Texte, geschrieben aus einem sehr guten Grund: „ Wenn Sie ein Spiel über Angstzustände und Depressionen entwickeln, hatten wir das Gefühl, dass wir dem Spieler die gleiche Freundlichkeit entgegenbringen müssen, die wir uns selbst entgegenbringen. „sagte Maddy Thorson, die Schöpferin, in einem Interview mit Kotaku. Und wenn die Mission wirklich zu schwierig ist, ermöglicht Ihnen ein Support-Tool, ein à la carte-Erlebnis zu erleben und aus einer zu komplizierten Situation herauszukommen, indem Sie bestimmte Parameter anpassen, wie z. B. die Geschwindigkeit des Spiels, die Anzahl der verwendbaren Striche oder einfach nach unbesiegbar werden.

Die Geburt von Celeste

Maddy Thorson, heute eine Schlüsselfigur in unabhängigen Videospielen, erlebte ihren ersten Karrierestart mit dem Erfolg von TowerFall Ascension. Dieses kooperative Partyspiel, das ursprünglich für die OUYA-Konsole entwickelt wurde (ein echtes Fiasko, an das sich nur wenige erinnern), überzeugte die Spieler dank seines einfachen und effektiven Konzepts: Bogenschützen treten in Arenen gegeneinander an. Thorson und sein Team entwickelten den Titel lange Zeit weiter und boten neue Versionen und zusätzliche Inhalte an.

Im Jahr 2015 legten Maddy Thorson und ihr Mitarbeiter Noel Berry während eines Game Jam, einer Veranstaltung, bei der Entwickler in begrenzter Zeit Spiele entwickeln, den Grundstein für ihr nächstes Projekt, das bald zum Kultwerk werden sollte. Ihr Prototyp, Everest, ist für die virtuelle Konsole PICO-8 konzipiert, eine völlig fiktive Maschine, die zur Reproduktion von Standardkonsolen aus den 1980er Jahren verwendet wird. Angesichts dieser technischen Einschränkungen wird es notwendig sein, ein so einfaches wie „effektives“ Konzept zu entwickeln. Und das ist es, was Thorson im Allgemeinen in ihrer Lieblingssoftware findet, die sie „Maso-Core“-Spiele nennt: ein Spitzname für besonders schwierige Erlebnisse, solche, die die Spieler an ihre Grenzen bringen und von ihnen Geduld und unermüdliche Ausdauer erfordern Super Meat Boy würde vorschlagen. In diesem Zusammenhang wurde Celeste geboren, dessen Popularität so überwältigend ist, dass der Prototyp sehr schnell die Neugierigen im Internet und bei Speedrunnern begeistert. Keine Wahl, wir müssen daraus ein komplettes Spiel machen.

Eine echte persönliche Therapie

Während sich „Celeste“ weiterentwickelt, spiegelt es die persönlichen Erfahrungen seiner Schöpferin Maddy Thorson wider, die schon immer mit Angstzuständen und Depressionen zu kämpfen hatte. Indem sie die Figur Madeline erschuf, gab sie endlich ihren eigenen inneren Dämonen Gestalt. Die zunächst als sekundäres Element konzipierte Geschichte entwickelte sich nach und nach zu einer Geschichte über den Kampf gegen sich selbst und die Akzeptanz seiner Grenzen.sondern auch eine wahre Allegorie der Depression, aller Störungen und Symptome, die sie mit sich bringt, und der schwierigen Tortur der Genesung, die a priori unüberwindbar erscheinen kann. In bestimmten Levels taucht ein pragmatischer Doppelgänger von Madeline auf und versucht, die Heldin von ihrer Reise abzubringen, indem sie sieht, wie sie sich auf eine Verfolgungsjagd einlässt, die von Musik begleitet wird, die sich intensiviert, bevor sie verstummt, wenn wieder Ruhe einkehrt. Ebenso stressige wie angenehme Momente, in denen der Spieler über sich hinauswachsen muss, um zu gewinnen. Jedes Kapitel ist als großes Musikstück gedacht und wenn Thorson eines erstellt, scheint sie zunächst über die Emotionen nachzudenken, die sie dem Spieler vermitteln möchte, und so einen melodischen Weg zu finden. Ein ganzer Prozess, von dem wir euch ein paar Monate zuvor in einer Folge unseres JV Legends-Formats erzählt haben.

In einer persönlichen Nachricht auf seiner persönlichen Website veröffentlicht,wird Thorson anvertrauen, dass die Hauptfigur Madeline und sie selbst Transgender sind. Und um hervorzuheben, wie wichtig es ist, Transgender-Menschen in den Medien zu vertreten und dabei zu helfen, Fragen im Zusammenhang mit der Geschlechtsidentität besser zu verstehen. Eine Erkenntnis, die sich nach und nach ergab, insbesondere während der Entwicklung der zusätzlichen Inhalte von Celeste. Madelines Identität wird im Spiel nie explizit geteilt, um ihr eine gewisse Privatsphäre zu geben und sie nicht auf diese einzige Eigenschaft zu reduzieren. Der Autor betont auch, wie wichtig es ist, Transgender-Menschen in den Medien zu vertreten und dabei zu helfen, Probleme im Zusammenhang mit der Geschlechtsidentität besser zu verstehen.

Wenn Madeline in den Spiegel schaut und ihr anderes Ich sieht, wenn sie versucht, ihr Spiegelbild loszulassen, das sie dann in den Berg zieht, wenn die beiden sich versöhnen und verschmelzen, um stärker und vollkommener zu werden … all das wurde unwissentlich geschrieben aus einer Trans-Perspektive. Wenn Sie also eine cis-Person sind und sich in Madeline wiedererkennen, sollten Sie nicht das Gefühl haben, dass wir Sie betrogen haben. Sie können vielmehr davon ausgehen, dass Trans- und Cis-Gefühle nicht so unterschiedlich sind, dass die Kluft zwischen Trans- und Cis-Menschen nicht so groß ist und dass die meisten Arten, in denen Ihnen das Trans-Sein fremd ist, das Ergebnis ungerechter sozialer Ausgrenzung und Unterdrückung sind . Wenn du etwas aus Celeste herausgeholt hast und jetzt denkst, dass Madelines Transsexualität dir das zunichte macht, würde ich das als Zeichen dafür werten, dass du an einigen transphoben Überzeugungen arbeiten musst.

Dieses wunderschöne Videospiel erinnert Sie daran, dass es in Ordnung ist, nicht in Ordnung zu sein

Eine kostenlose Alternative zum Spielen

« Unsere Priorität bestand darin, eine Geschichte zu erzählen, die uns am Herzen liegt, und diese Themen aus einer individuellen Perspektive zu erkunden, um die Spieler mit diesen Charakteren, die wir liebgewonnen haben, in diese Welt hineinzuziehen. », vertraute Thorson in einem Interview mit Kotaku an. „ Unsere Absicht war es nicht, psychische Erkrankungen im Allgemeinen darzustellen oder einen Leitfaden zum Umgang mit Depressionen zu erstellen, und wir haben keine Beratung von Fachleuten zu diesem Thema in Betracht gezogen “, will sie ebenfalls klarstellen. Die Komponistin Lena Raine sagte, ein Spieler habe ihr geschrieben, dass das Spiel ihm geholfen habe, mit Selbstmordgedanken umzugehen. „ Einer erwähnte, dass er selbstmordgefährdet war, entschied sich aber für das Leben, weil das Spiel ihn ermutigte. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass ich jemals so viel Bestätigung gespürt habe, wie ich es in meinem Leben getan habe, um Menschen zu helfen. »

Generell ist Celeste auf PC, Switch, PS4 und Xbox One für 19,50 € erhältlich. Aber es gibt auch gute Nachrichten eine kostenlose Alternative und völlig offiziell. Anlässlich des sechsten Jubiläums von Celeste stellte Thorson Celeste 64 vor, ein kostenloses 3D-Plattform-Erlebnis, das eine Hommage an den Nintendo 64 darstellt. Diese in einer Woche entwickelte Version behält die Seele des Originals bei und erkundet gleichzeitig neue Spielmechaniken. Ein Geschenk, das sichtlich ansprach Fans, wenn wir uns auf die Bewertung von 4,9/5 beziehen, die es von 242 Rezensionen auf der Seite erhalten hat Itch.io Du bist weich

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