Pokémon Unite: Das Update „Freezing Rush Pt. 2“ wird bereitgestellt

Pokémon Unite: Das Update „Freezing Rush Pt. 2“ wird bereitgestellt
Pokémon Unite: Das Update „Freezing Rush Pt. 2“ wird bereitgestellt
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Das Update von Pokémon UniteFreezing Rush Pt. 2, ist jetzt zum Download verfügbar. Das Spiel liegt jetzt in der Version 1.16.2.8 vor. In diesem Update gibt es nichts Neues, es konzentrierte sich mehr auf Balancing und Fehlerbehebungen.

Die folgenden Pokémon wurden verbessert: Lokhlass, Blissful, Rongrigou, Azumarill, Frostali, Mentali, Guardevoir, Mewtwo Y.

Die folgenden Pokémon wurden generft: Zacian, Miraidon, Ho-Oh, Pikachu, Malvalame, Carmadura

Hier sind die Patchnotizen für Pokémon Unite:

Pokémon Unite „Freezing Rush Pt. 2″

Pokémon Unite „Freezing Rush Pt. 2″

Aktualisieren Sie die Patchnotizen für Version 1.16.2.8

Balance-Updates

An den Statistiken und Bewegungen bestimmter Pokémon wurden Änderungen vorgenommen, um die Balance der Unite-Kämpfe anzupassen.

Diese Klasse

Statistiken

  • Verteidigung: 90–550 → 90–625 (Lv. 1–15)
  • Spezialverteidigung: 75–450 → 75–512 (Lv. 1–15)

Basisangriff

  • Heileffekt: 2 % der maximalen HP → 3 %

Blasen aus O

  • Schildmenge: Um 15 % erhöht

Requiem

  • Schaden: 15 % Erhöhung

Die Siegrate von Lokhlass ist seit einer deutlichen Abschwächung im vorherigen Update niedrig geblieben. Seine Haltbarkeit, Heilung und Schildfähigkeiten wurden angepasst, um Lokhlass dabei zu helfen, länger an der Front zu bleiben. Der Schaden von Requiem wurde ebenfalls erhöht, damit Lokhlass auch ohne alle drei Treffer einen erheblichen Einfluss haben kann.

Leuphorie

Runenschutz

  • Schildmenge: Um 15 % erhöht

Helfende Hand

  • Abklingzeit: 9 Sek. → 8 Sek
  • Effektdauer: 3s → 4s

„Rune Protect“ und „Coup d’Main“ wurden aufgrund der niedrigen Nutzungsraten verbessert, sodass Bliss seine Verbündeten besser schützen kann, indem es Immunität gegen Hindernisse bietet und als effektivere Unterstützungsoption dient.

Rongrigou

Aufstoßen

  • Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung: 15 % für 1 Sekunde → 40 % für 2 Sekunden (verringert sich alle 0,5 Sekunden um 10 %)
  • Schaden: Um 12 % erhöht

Kugelsamen

  • Abklingzeit: 5 Sek. → 4,5 Sek

Flehen

  • Abklingzeit: 11 Sek. → 10 Sek

Einheitenfähigkeit: Gefräßiger Sturzflug

  • Energiebedarf: 10 % Reduzierung

Aufgrund der anhaltend niedrigen Auswahlraten wurden einige Abklingzeiten und Massenkontrolleffekte verbessert, um Rongrigous Kampffähigkeiten zu stärken. Diese Anpassung ermöglicht es Rongrigou, sich unabhängig auf der Karte zu bewegen, wilde Pokémon zu besiegen und Punkte zu sammeln, sich aber auch in Teamkämpfe zu stürzen, Schaden zu verursachen und die Menschenmenge effektiv zu kontrollieren.

Azumarill

Statistiken

  • Spezialverteidigung: 64–320 → 80–399 (Lv. 1–15)

Siphon

  • Abklingzeit: 10 Sek. → 9 Sek

Einheitenfähigkeit: Bulldodon

Schildmenge: 5 % der maximalen HP → 6,5 %

Da die Möglichkeiten, sich Gegnern zu nähern, insbesondere gegen Fernangreifer, begrenzt sind, wurden Azumarills Spezialverteidigung und der Fähigkeitsschild „Einheit“ verbessert. Die Abklingzeit von Siphon wurde ebenfalls reduziert, um die Verwendung einfacher und schneller zu machen.

Givrali

Statistiken

  • Verteidigung: 35–175 → 35–225 (Lv. 1–15)
  • Spezialverteidigung: 25–134 → 25–180 (Lv. 1–15)

Stalaktiten

  • Schaden: Um 8 % erhöht

Lyophilisierung

  • Schaden: Um 8 % erhöht

Trotz der im August vorgenommenen Verbesserungen blieb die Siegrate niedrig, sodass der Schaden erhöht wurde. Aufgrund der rauen Umgebung, in der Angreifer mit geringer Widerstandsfähigkeit leicht ausgeschaltet werden können und Schwierigkeiten haben, wirksam zu sein, wurden ihre Abwehrkräfte außerdem verstärkt.

Geistig

Statistiken

  • Verteidigung: 35–175 → 35–225 (Lv. 1–15)
  • Spezialverteidigung: 27–135 → 27–180 (Lv. 1–15)

Psychischer Schock

  • Schaden: 10 % Erhöhung

Vorwissen

  • Schaden: 10 % Erhöhung

Der Kombination aus „Psychischer Schock“ und „Vorahnung“ fehlte der Schaden, was zu einer anhaltend niedrigen Gewinnrate führte, daher wurden diese Bewegungen verstärkt. Aufgrund der rauen Umgebung, in der Angreifer mit geringer Ausdauer Schwierigkeiten haben, effektiv zu sein, wurden ihre Abwehrkräfte außerdem verstärkt.

Gardevoir

Statistiken

  • Verteidigung: 35–174 → 35–225 (Lv. 1–15)
  • Spezialverteidigung: 27–138 → 27–175 (Lv. 1–15)

Psycho

  • Effekt zur Reduzierung der Spezialverteidigung: 20 % → 25 %
  • Schaden: 10 % Erhöhung

Psychischer Schock

  • Schaden: Um 5 % erhöht

Vorwissen

  • Schaden: Um 5 % erhöht

Das hohe Schadenspotenzial von Guardevoir ist mit eingeschränkter Beweglichkeit und Selbstverteidigung verbunden, aber sein Schaden reichte nicht aus, um hervorzustechen, was zu einer niedrigen Pick-Rate führte. Der Schaden mehrerer Bewegungen wurde daher entsprechend erhöht, während gleichzeitig die Verteidigungswerte von Guardevoir erhöht wurden, um das Überleben zu erleichtern.

Mewtwo Y

Basis-Angriffsgeschwindigkeit

  • 1.1-1.4 → 1.1-1.5 (Niv. 1-15)

Vorwissen

  • Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit: 25 % → 35 %
  • Abklingzeit: 10 Sek. → 8,5 Sek

Pflege

  • Abklingzeit: 12 Sek. → 11 Sek
  • Heilungsmenge: 20 % des verursachten Schadens → 30 %

Pflege+

  • Heilungsmenge: 30 % des verursachten Schadens → 40 %

Teleportieren

  • Abklingzeit: 12 Sek. → 11 Sek

Mewtu Y hat seit der Abschwächung im Juli niedrige Gewinn- und Auswahlraten. Die Grundangriffsgeschwindigkeit wurde erhöht, um die Kampfeffektivität zu verbessern, und die Abklingzeiten von Heilung und Teleportation wurden angepasst, um die Überlebensfähigkeit durch Verteidigungsbewegungen statt durch Haltbarkeitserhöhungen zu stärken.

Zacian

Heilige Klinge

  • Verteidigungsdurchbruchseffekt: 20 % → 10 %
  • Angriffssteigerung: 30 % → 20 %
  • Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit: 30 % → 20 %

In hochrangigen Spielen hat Holy Blade die Siegrate von Zacian deutlich erhöht. Infolgedessen wurde seine Gesamtwirksamkeit verringert.

Miraidon

Aufgeladener Ray

  • Erhöhter Schaden: 10 % Reduzierung

Turbo Volt

  • Erhöhter Schaden: 8 % Reduzierung

Paraboladung

  • Abklingzeit: 10 Sek. → 11 Sek

Der Schaden durch „Ladestrahl“ und „Turbo Volt“ blieb hoch und wurde daher verringert. Die Abklingzeit von Parabocharge wurde ebenfalls angepasst, um die Rotationsrate der Fertigkeit zu verringern und dadurch den Gesamtschaden zu verringern.

Ho-Oh

Flammentanz

  • Schaden: 15 % Reduzierung
  • Schildmenge: 15 % Reduzierung
  • Abklingzeit: 8,5 Sek. → 9 Sek

Piqué

  • Abklingzeit: 8,5 Sek. → 9 Sek

Fähigkeit vereinen: Flamme der Wiedergeburt

  • Energiekosten: 20 % Erhöhung

Die Schutzfähigkeiten von Flame Dance für Ho-Oh und seine Verbündeten waren zu stark und wurden daher verringert. In hochrangigen Spielen wurden die Spieler geschickter darin, Ho-Ohs Unite-Fähigkeit zu nutzen, um Verbündete effektiv wiederzubeleben, was zu einer höheren Siegrate führte. Um dies auszugleichen, wurde die Häufigkeit der Nutzung reduziert.

Pikachu

Boule, ich lebe

  • Schaden: 5 % Reduzierung
  • Abklingzeit: 5 Sek. → 5,5 Sek

Donner

  • Schaden: 5 % Reduzierung

Einheitenfähigkeit: Heftiger Sturm

  • Schaden: 8 % Reduzierung

Aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und leistungsstarken Movesets, die es gegen jeden Gegner effektiv machen, hatte Pikachu in dieser Saison die höchste Auswahlquote. Um seinem fast obligatorischen Auswahl- oder Verbotsstatus entgegenzuwirken, wurde sein Schaden verringert.

Marshmallow

Schmerzhafte Klinge

  • Schaden: Reduziert um 19 % – 10 % (Lv. 5–15)
  • Heilwirkung: 10 % Reduzierung
  • Abklingzeit: 5,5 Sek. → 6 Sek

Schmerzhafte Klinge+

  • Heileffekt: 15 % Reduzierung

Psycho-Cup

  • Verteidigungsreduzierungseffekt: Reduzierung um 47 % – 40 % (Lv. 5–10)

Psycho+ Cup

  • Verteidigungsreduzierungseffekt: Reduzierung um 33 % – 29 % (Lv. 11–15)

Eindringlich

  • Schaden: 15 % Reduzierung
  • Abklingzeit: 9s → 10s

Die Macht von Ceruledge auf Lv. 5 führte oft zu einseitigen Spielen. Wichtige Bewegungen, insbesondere solche, die sich auf die Leistung zu Beginn des Spiels auswirken, wurden abgeschwächt.

Carmadura

Flammentanz

  • Schaden: 20 % Reduzierung
  • Schildmenge: 25 % Reduzierung

Psychischer Schock

  • Durchbrucheffekt der Spezialverteidigung: 50 % → 35 %

Gepanzerte Kanone

  • Schaden: 10 % Reduzierung
  • Abklingzeit: 6s → 7s

Trotz der Anpassungen im vorherigen „Freezing Rush“-Update ist die Siegesrate von Armarouge nicht wie erwartet gesunken. Insbesondere Flame Dance und Psychic Shock hatten eine übermäßig hohe Siegrate, daher wurden diese Bewegungen abgeschwächt. Auch „Panzerkanone“ wurde aufgrund ihres übermäßigen Schadens und ihrer hohen Einsatzhäufigkeit abgeschwächt.

Mega Mewtu X

Psychischer Schlag

  • Schadensreduzierungseffekt: 25 % → 15 %

Der Schadensreduzierungseffekt von „Psychischer Schlag“ war zu stark, daher wurde dieser Zug abgeschwächt.

Fehlerbehebungen – Pokémon Unite

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verteidigung und Spezialverteidigung von Tortank bei Lv. 7-8 waren niedriger als erwartet nach der Bilanzanpassung vom 17. Oktober.

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