Seit seiner Veröffentlichung hatte Star Wars Outlaws ein Problem nach dem anderen. Zwischen Bugs und Verlangsamungen stellen wir eine KI mit gefährlichem Verhalten fest, aber auch ein Kampf- und Infiltrationssystem, das nicht wirklich auf dem neuesten Stand ist.
Massive und Ubisoft hatten angekündigt, dass sie eine Reihe von Änderungen vorschlagen würden, um die Situation zu korrigieren und den Titel auf das Niveau der ursprünglichen Versprechen zu bringen, und mit Patch 1.4.0 beginnt die Einlösung von Star Wars Outlaws.
Wir stellen daher fest, dass der Schwerpunkt auf dem Gameplay liegt, vor allem in Bezug auf Tarnung, Kampf, Feinderkennung sowie auf die KI, deren Verhalten eher den Erwartungen der Spieler entspricht. Außerdem wurde eine Neuausrichtung der Waffen eingeführt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihren Spielstil an das verfügbare Arsenal anzupassen.
Auch grafisch entwickelt sich das Spiel mit Verbesserungen der Mimik, aber auch bestimmten Animationskorrekturen weiter.
Das vorgeschlagene Update wiegt 7,44 GB auf der PS5, 10,18 GB auf der Xbox Series und 8,83 GB auf dem PC. Es ist bereits verfügbar.
Hier ist die vollständige Patchnote für dieses Update 1.4.0:
Gameplay
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, den Trailblazer nach bestimmten Missionen zu starten.
- Kay nutzt nun in mehr Situationen eine Zweihandwaffe.
- Verbesserte Nutzung des Speeders durch die KI.
- Verbesserte Feinderkennung.
- Die taktische Entscheidungsfindung des Gegners im Kampf wurde verbessert, um ein aktiveres Management seiner Positionierung zu fördern.
- Der mit jedem Schuss verursachte Feindschaden wurde verringert und die Schadensrate im Laufe der Zeit erhöht.
- Verbesserte Erkennungszeichen und Kamera-Feedback.
- Die Position des Spielers (geduckt, stehend) bleibt nun nach Bewegungsaktionen erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nur ein NPC nach einem Pfeifton gewarnt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei aggressiven Aktionen im hohen Gras nicht erkannt werden konnte.
- Ermöglichung des Einsatzes von Kampfhandlungen in Teilen der Gewerkschaftsbezirke.
- Verschiedenen Feinden wurden Schwachstellen hinzugefügt.
- Das Zielen der Waffe (Rückstoß usw.) wurde für mehr Präzision und Kontrolle angepasst.
- Kays Waffenschadenswert für alle Waffen wurde aktualisiert.
- Erhöhter Schaden durch feindliche Kopfschüsse.
- Die Verwendung von Blastermodulen („Ion“ und „Power“) wurde verbessert.
- Explosionsschaden für Spieler aus dem „Power“-Mod entfernt.
- Verzögerung des Feindes im Vergleich zu Explosionen hinzugefügt.
- Es wurden körperteilspezifische Todesanimationen hinzugefügt, um die Zufriedenheit im Kampf zu verbessern.
- Die Verwendung von NPC-Deckung während des Kampfes wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Holotracker beim Hocken weggelegt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche NPCs manchmal als freundlich markiert wurden und daher keinen Schaden durch Blasterfeuer erleiden konnten.
- Die Sprünge wurden angepasst, um die Landung besser kontrollieren zu können.
Benutzeroberfläche, HUD und Einstellungen
- Es wurde eine visuelle Anzeige hinzugefügt, die anzeigt, wann ein NPC beginnt, den Spieler zu erkennen.
- Text hinzugefügt, der angibt, welches Blastermodul verwendet werden soll, wenn schwere Wachen, Droiden und Kameras angegriffen werden.
- Der verfolgte Ziel-Ping ist jetzt besser sichtbar und wird von den HUD-Sichtbarkeitseinstellungen beeinflusst.
- Symbole für Umgebungsobjekte hinzugefügt, für deren Freischaltung Fähigkeiten erforderlich sind.
- Das Nix-bezogene Schnellaktionssymbol wurde verbessert und hebt die Schaltfläche hervor, wenn ein aktives Ziel vorhanden ist.
- Klarstellung bezüglich einer Abschaltung.
- Tags über NPC-Köpfen hinzugefügt (funktioniert mit bestehenden Farbenblindheitseinstellungen):
- Weiß – Neutral.
- Orange – bewusst.
- Rot – Im Kampf.
- Adrenaline Rush-Kostenanpassung je nach Schwierigkeitsgrad:
- Story-Modus – 100 % (unverändert).
- Normal – 110 %.
- Schwierig – 150 %.
- Verbesserte Anzeige von Nachrichten und Suchsystemen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Ausrüstungseffektsymbole nicht funktionierten.
Audio
- Verbesserter Feinddialog beim Betreten oder Verlassen der Deckung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem vom DualSense-Controller auf PS5 kein Ton ausgegeben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Arcade-Spielen nach dem Starten eines neuen Spiels der Ton fehlte.
Zwischensequenzen
- Gesichtsanimationen für Dialogszenen im Spiel und für Verkäufer hinzugefügt.
- Die Animationen und Grafiken bestimmter Dialogszenen wurden verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ND-5 beim Landen oder Starten an den Stationen „Renpalli“ oder „Achra“ auf dem Beifahrersitz fehlte.
Kamera
- Verbesserte Kamera beim Schießen, Zielen nach unten und beweglichem Ziel.
- Verbesserte Deckungskamera, einschließlich der Möglichkeit, beim Zielen manuell die Schulter zu wechseln.
- Verbesserte Kamera, die eine bessere Sicht auf jedes Geschäft bietet, wenn der Spieler mit einem Verkäufer interagiert.
Welt, Fauna und Flora
- Ein Problem mit zerstörbarer Flora wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass durch Wasserfälle erzeugte visuelle Effekte unterbrochen wurden.
- Die Entfernung, aus der Lichter in der Welt gesehen werden können, wurde erhöht.
- Das visuelle Erscheinungsbild einiger Gras- und Schlammtexturen wurde verbessert, insbesondere aus der Ferne.
Modus Foto
- Ein neues Objektiv wurde hinzugefügt.
Zugänglichkeit
- Es wurde eine benutzerdefinierte Controller-Voreinstellung hinzugefügt, um die Änderung einzelner Tasten zu ermöglichen. Sie können separate Sets für Kay, den Speeder und den Trailblazer wählen.
- Neue Zielhilfe-Einstellung hinzugefügt: „stark“.
- Es wurde eine neue automatische Transferoption zum Klettern hinzugefügt, die es Ihnen ermöglicht, automatisch zwischen kletterbaren Objekten zu wechseln, indem Sie sich auf sie zubewegen, anstatt eine Taste drücken zu müssen.
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Sie die Größe und Klarheit des Effekts ändern können, der den Erkennungsbereich der Überwachungskamera anzeigt.
- Aufteilung der Soundeffekte in zwei separate Schieberegler: Spielsounds und Umgebungssounds.
- Verkürzte Menükommentare, Einstellungen ermöglichen jetzt eine Geschwindigkeit von bis zu 400 %.
- Die Menüerzählung zeigt jetzt die Minispiele zum Öffnen und Schneiden von Schlössern, objektive Hinweise und die Sabbacc-Karte in Kays Hand, aber auch das Ziehen/Abwerfen.
- Es wurde eine Option zum Deaktivieren der Filmlinse (Verzerrungseffekte, Vignettierungseffekte) für das Spiel hinzugefügt.
- Die Option „Bildschirm füllen“ ist jetzt das Standard-Bildschirmverhältnis, was bedeutet, dass der Text in den Anfangsmenüs größer ist, bevor der Bildschirm zur Anpassung des Seitenverhältnisses erreicht wird.
- Beschreibungen der Barrierefreiheitseinstellungen wurden aus Gründen der Klarheit umformuliert.
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