Dragon Ball Sparkling Zero: Ein sehr dichtes Update, das dem lokalen Multiplayer einen hohen Stellenwert einräumt – Neuigkeiten

Dragon Ball Sparkling Zero: Ein sehr dichtes Update, das dem lokalen Multiplayer einen hohen Stellenwert einräumt – Neuigkeiten
Dragon Ball Sparkling Zero: Ein sehr dichtes Update, das dem lokalen Multiplayer einen hohen Stellenwert einräumt – Neuigkeiten
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Vor ein paar Monaten veröffentlicht, Dragon Ball funkelt! NULL konnte ein paar Millionen Spieler begeistern – mehr als drei Millionen in 24 Stunden, ein Rekordstart für die Saga – mit einer äußerst soliden Besetzung, unterstützenden Charakterfusionen und einer Vielzahl anderer Features, die wir für Sie detailliert und analysieren in unserem speziellen Test. Ein sehr ehrlicher Jahrgang in der Welt der Kampfspiele (aber ist es wirklich einer?), der mit seinen Updates im Laufe der Zeit immer besser werden soll.

Die aktuelle Version wurde am 12. Dezember ausgeliefert und bringt den Titel daher auf die Version 2006.005.003.004.003 (süßer Name, oder?) mit Dutzenden von Verbesserungen, die vom Gameplay bis zum Matchmaking und mehr reichen, insbesondere durch die Betonung des lokalen Multiplayers: von Mittlerweile ist es tatsächlich möglich, in absolut allen Arenen, in denen nur eine einen geteilten Bildschirm anbietet, im Splitscreen zu spielen vorher.

Diese Ungezügeltheit soll somit den nostalgischen Nerv wecken und einen großen Teil der Öffentlichkeit nicht ohne eine gewisse warme Emotion daran erinnern, wie viele Stunden lang er in den 2000er Jahren auf der PlayStation 2 im grellen Schein eines Kathodenstrahlbildschirms einem Gleichaltrigen gegenüberstand.

Darüber hinaus bietet dieses großzügige Update die Möglichkeit, das von uns ausgewählte Charakterteam im Online-Mehrspielermodus anzuzeigen, eine kleine zusätzliche Taktik, um dem Gegner eine Überraschung zu bereiten; Die Spiele wurden außerdem flüssiger gestaltet und es besteht die Möglichkeit, die Startsequenzen zu überspringen, sofern beide Parteien sich dazu entschließen.

Auf der Gameplay-Seite ist es nun möglich, die Kamera auf einen größeren oder kleineren Abstand zum Charakter einzustellen, während der hier erstmals vorgestellte „Dragon Dash“ es ermöglicht, durch Drücken von R2 und ganz nah an den Gegner heranzukommen indem du X auf PS5 oder RT und A auf der Xbox Series gedrückt hältst. Die Verzögerung zwischen zwei aufeinanderfolgenden Ki-Schüssen nach Erreichen des maximal zulässigen Maximums wurde ebenfalls erhöht; Darüber hinaus ist es jetzt möglich, sich zu bewegen und gleichzeitig dieselben Schüsse abzuwehren. Auch an den Charakteren wurden Anpassungen vorgenommen, etwa die maximale Gesundheit von Menschenaffe Vegeta und Dr. Wheelo, die reduziert wurde.

King King hat endlich Kleidung gefunden, die zu ihm passt

Tatsächlich handelt es sich um eine lange Liste an Optimierungen und neuen Funktionen, an denen das Studio arbeitet Spike Chunsoft wurde erstellt, eine Liste, die Sie auch vollständig in der Sprache Shakespeares unter dieser Adresse finden können.

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