Trotz seiner Langlebigkeit weist Baldur’s Gate 3 immer noch eine Reihe von Störungen und ausnutzbaren Fehlern auf. DER aktueller Patch 7 Ziel war es, diese Probleme zu beseitigen, die das Spielerlebnis beeinträchtigten, und die Entwickler haben alle Hebel in Bewegung gesetzt, um alle Korrekturen vorzunehmen. Also hier ist 10 Möglichkeiten zum Betrügen, die gerade im Spiel abgeschafft wurden !
1 – Das Blut von Lathander, dominiert von deinen dunklen Impulsen …
Einige kluge Leute haben den Gegenstand benutzt Blut von Lathander zu retten in den Extremen Die Gefährten verloren durch die Schuld von Dark Impulses. Seit der Implementierung von Patch 7 ist dies nicht mehr zulässig, da diese Rettungen direkt im Widerspruch zum Gameplay von Dark Urges stehen.
2 – Es ist verschlossen, das sagen wir Ihnen!
Einige verschlossene Truhen und Container waren vor Patch 7 fehlerhaft. Spieler konnten sie so verwenden, als ob die Kisten unverschlossen wären, und ohne die Fertigkeit, Schlösser zu knacken, einzusetzen. Das gehört nun der Vergangenheit an: Um die Schätze einzuheimsen, müssen Sie auf normale Methoden zurückgreifen!
3 – Unsterbliche Bären
Vor Patch 7 konnten Druiden die Bärengestalt nutzen, um auf einen ganz besonderen Glitch zuzugreifen. Als Bär könnte seine Lebensanzeige auf Null sinken, ohne dass es zum Tod kommt! Außerdem konnten Druiden technisch gesehen im Spiel vorankommen, ohne Angst vor dem Tod haben zu müssen. Der Fehler wurde daher ordnungsgemäß behoben.
4 – Turm von Ramazith, für immer voller Fallen
Dieses Gebiet wurde von Larian absichtlich mit Fallen gefüllt. Nur dass einige Spieler die Suchfunktion nutzten, um alle Prüfungen des Ortes zu umgehen und mit der Beute zu verschwinden. Von nun an müssen die Fallen „auf die harte Tour“ angegangen werden.
5 – Ein Nerf für den Zauberer!
Bei dieser Änderung handelt es sich im wahrsten Sinne des Wortes um einen Nerf und nicht um einen Glitch-Fix, aber Larian hat sie in den Abschnitt „Fehlerbehebungen“ aufgenommen … Das Studio hat das Potenzial des Matchmaking stark eingeschränkt Metamagieum zu vermeiden, dass übermäßig mächtige Zauber entstehen.
6 – Geisterwände
Vor Patch 7 konnte der Angriff auf eine zerstörbare Wand dazu führen, dass sich Ihr Charakter hindurchbewegte. Dies hat Ihrer Gruppe offensichtlich eine Stealth-Fähigkeit hinzugefügt, die Larian nicht wollte! Nun müssen zerstörbare Mauern ganz normal zerstört werden, wenn man sie überqueren möchte.
7 – Keine Betrüger bei Cazador Szarr
Ein Fehler ermöglichte es zuvor, durch Ausnutzen des Pentagramms mehrere Bonusaktionen pro Spielzug zu erhalten. Seit Patch 7 ist dies nicht mehr möglich und der Kampf gegen Astarions großen Feind ist für alle wieder einmal schwierig geworden!
8 – Viconia DeVir, makellos
Indem man eine bestimmte Form annimmt, Schattenherz könnte Techniken von Viconia DeVir blockieren. Der Fehler wurde auch mit Patch 7 behoben.
9 – Die Tiefflins bleiben im Kerker
Im Highmoon Tower können Sie eine Gruppe inhaftierter Tiefflins retten. Einige Spieler stellten jedoch fest, dass ein Fehler dazu führte, dass sie an bestimmten Stellen im Abenteuer einfach aus dem Gefängnis herauskamen, indem sie das Gebiet verließen. Patch 7 hat dafür gesorgt, dass dieser Fehler nun der Vergangenheit angehört.
10 – Damit der Test ein Test bleibt
Vor der Veröffentlichung von Patch 7 konnten Sie aufgrund eines Fehlers ein Leap of Faith-Prüfungsrätsel überspringen, indem Sie einfach auf die letzte Plattform im Shar-Tempel der Prüfungen klickten. Praktisch! Allerdings sollte das Rätsel aus Larians Sicht offensichtlich nicht auf diese Weise gelöst werden.
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