Tales of Graces F Remastered erinnert uns daran, dass es von dort kommt, Wii – News

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Das Problem mit der Geschichten vonist, dass sie dazu neigen, extrem ungleich zu sein und die Fans zu spalten. Wenn Ihr Diener mit „Tales of Symphonia“ in die Serie eingeführt wurde (die er daher mit großer Nostalgie als ein besonders markantes Werk betrachtet), fällt es nicht schwer, zu bedenken, dass er zwei Jahrzehnte später zahlreiche Mängel aufweist, die es ihm schwer machen, sie auf den Höhepunkt zu bringen JRPG-Pantheon. Und es ist sicherlich nicht der völlig gescheiterte Versuch eines aktuellen Remasters, der diesen Zustand ändern wird: die Spiele Geschichten von haben insgesamt eine ziemlich schreckliche Neigung, schlecht zu altern. Dies ist mit einigen Ausnahmen hauptsächlich auf den besonders langsamen Fortschritt sowohl im Gameplay als auch in der Erzählung zurückzuführen. Tales of Berseria oder Tales of Arise gehören unserer Meinung nach zu den zufriedenstellendsten Versuchen der Serie, auch wenn sie auch nicht frei von Mängeln aller Art sind (weniger tiefgründiges Gameplay zum einen und eine Erzählung, die sich im letzten Drittel das Gesicht bricht). der andere).

All dies, um zu sagen, dass im Gegensatz zu Serien, die in der westlichen Öffentlichkeit eher etabliert sind, die Geschichten von Rufen Sie niemals einen Konsens an, und Debatten über das Beste, was die Saga zu bieten hat, toben schon seit Jahrzehnten. So sehr, dass eine Episode wie „Tales of Graces“ von einigen als der Höhepunkt dessen angesehen wird, was Bandai Namco mit seinem Gameplay erreichen kann, während andere es aufgrund der unglaublich fesselnden Erzählweise eher unter den Teppich kehren wollen. mittelmäßig, möglichst wenig von seinem generischen Protagonisten unterstützt. Ratet mal, in welche Kategorie wir fallen. Geschichten von Gnaden Mit dabei ist Asbel Lhant, ein kleiner Junge, der zusammen mit seinem Bruder Hubert Oswell ein junges, an Amnesie leidendes Mädchen entdeckt, das auf einem Hügel verloren gegangen ist: Sophie. Nach einem Attentat auf Prinz Richard, mit dem sie sich gerade angefreundet haben, wird Asbel in letzter Minute von Sophie gerettet, die vor seinen Augen zu sterben scheint. Dann, 7 Jahre später, taucht sie hier wieder auf. Sie werden es verstanden haben: Ausnahmsweise ist es nicht der Protagonist, der die Rolle des Amnesikers spielt. Aber diese undenkbare Handlungsrevolution (man beachte die ironische Übertreibung) kann nicht über den schrecklichen Mangel an Inspiration im narrativen Inhalt des Spiels hinwegtäuschen, der Schwierigkeiten hat, das Interesse des Spielers über Stunden hinweg aufrechtzuerhalten. Bereits 2009 war die Besetzung allgemein gehalten: Stellen Sie sich das Jahr 2025 vor. Das ist umso schade, da Yuri aus Tales of Vesperia und Luke aus Tales of The Abyss eine besonders interessante Persönlichkeit hatten (auch wenn, im Fall von Luke, Wir möchten ihm zu Beginn des Spiels immer noch Donuts geben), was uns unweigerlich dazu zwingt, den Übergang von zwei der stärksten Erzählungen der Serie zu einer der schwächsten in Frage zu stellen.

Hubert Orwell und Asbel Kant

Dieses Remaster von Geschichten von Gnaden wird an dieser Sachlage absolut nichts ändern. Aber es kann immer noch eine Gelegenheit sein, willkommene Änderungen am Gameplay vorzunehmen, seinem stärksten Teil. Somit basiert diese Arbeit von Bandai Namco an diesem Remaster nicht auf der nur in Japan veröffentlichten Wii-Version des Spiels, sondern natürlich darauf Geschichten von Gnaden fseine Portierung ein Jahr später auf PS3. Bereits damals verfügte diese neue Version über die Gabe, erwartete Funktionen wie die Möglichkeit zur Beschleunigung des Gameplays oder einen narrativen Epilog hinzuzufügen. Für dieses Remaster enthält Bandai Namco 80 DLCs, die während der PS3-Ära für das Spiel angeboten wurden, sowie verschiedene Lebensqualitätserweiterungen, um einige der bemerkenswertesten Mängel der Ära zu beseitigen. Daher ist es jetzt möglich, einen Questmarker zu nutzen, um genau zu wissen, wohin man gehen muss, um der Hauptgeschichte zu folgen, die Zwischensequenzen durch Drücken einer einfachen Taste zu überspringen oder Begegnungen auf der Karte zu löschen, um nicht unterbrochen zu werden, wenn man möchte um schnell zum Rest der Geschichte überzugehen.

Lassen Sie uns im Großen und Ganzen eines klarstellen: Das Interesse an diesen Ergänzungen ist äußerst begrenzt und rechtfertigt in keiner Weise einen erneuten Kauf, wenn Sie das Spiel bereits in guter Erinnerung haben. Aber der Hauptzweck eines Remasters besteht darin, eine kleine grafische Überarbeitung anzubieten, oder? Unter diesem Gesichtspunkt ist das Ergebnis dem vorgeschlagenen recht ähnlich Geschichten der Symphonie : Es ist durchschnittlich oder sogar schlecht. Alles ist geglättet, vergrößert und lässt uns nicht vergessen, dass es sich ursprünglich tatsächlich um ein Wii-Spiel handelt. Die Texturen der Umgebungen während des Kampfes oder der Bewegung auf der Karte sind nicht sehr angenehm, und die allgemeine Glättung der Grafiken bietet ein ernsthaftes Gefühl, das für das Auge ziemlich abstoßend ist. Seien Sie jedoch versichert: Im Gegensatz zum katastrophalen Remaster-Versuch von Geschichten der SymphonieDie technischen Mängel sind hier nicht vorhanden (zumindest auf PC und Steam Deck – es bleibt abzuwarten für die Switch-Version, das Hauptopfer der Portierung von Symphonie).

Also ja, das Gameplay von Geschichten von Gnaden f ist mit seinem Combo-System und der Kette immer längerer Angriffe, abhängig von der Leistung des Spielers im Kampf, eines der interessantesten der Serie. Der Hauptvorteil des Spiels gegenüber anderen Einträgen in der Serie besteht darin, dass es mehr Überlegungen über die Bewegungen und Angriffe des Spielers erfordert als in der Vergangenheit: Das sinnlose Spammen von Tasten wird unweigerlich mit einer Niederlage einhergehen. Auch die Verteidigung spielt eine wichtige Rolle: Für interessante Kampfsessions muss das richtige Timing verstanden und beherrscht werden. Das vergessen wir gerne: Bewachen ist im Spiel einfach unerlässlich Geschichten vonet Gnaden macht in dieser Hinsicht keine Ausnahme. Insgesamt handelt es sich tatsächlich um eines der interessantesten Kampfsysteme der Serie, das zudem von einem tollen Fortschritt im Laufe des Abenteuers profitiert.

Aber rechtfertigt dieses Kampfsystem allein, es ein zweites Mal zu wiederholen oder sogar beim ersten Mal dabei zu bleiben, wenn die Episode damals an uns vorbeigegangen ist? Wir bezweifeln es ernsthaft. Die schlechte Erzählung, die mittelmäßige Besetzung der Charaktere, die vernachlässigbare grafische Verbesserung und die sporadischen Ergänzungen um Lebensqualitätsfunktionen werden den Spieler, der nach einem interessanten Werk sucht, das er mehrere Dutzend Stunden lang verschlingen kann, sicherlich überwältigen. Wir würden eher empfehlen, dorthin zurückzukehren Berseria oder Entstehendabei. Oder starten Sie einen Lauf erneut Abgrundwährend ich darauf warte, dass es unweigerlich auch durch die Remaster-Box geht. Aber das hier Tales of Graces f Remastered ist sicherlich nicht die Richtung, die wir in Zukunft sehen wollen, wenn Bandai Namco so sehr daran interessiert ist, uns mit Neuauflagen aller Art zu überschütten. Mit fortschreitenden Versuchen wird es leider immer schwieriger, den Verlag in seinem Ansatz zu verteidigen, der kaum als etwas anderes als rein merkantilistisch angesehen werden kann. Wenn man ein oder zwei Mods wie Questmarker hinzufügt und dann die Grafik glättet, wie es ein durchschnittlicher Emulator tun würde, wird es für den gewissenhaften Spieler schwierig sein, einen Neukauf zu rechtfertigen.

Frankreich

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