Es zu sehen bedeutet, es zu glauben

Es zu sehen bedeutet, es zu glauben
Es zu sehen bedeutet, es zu glauben
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Vor genau einem Jahrhundert, am 15. Oktober 1924, veröffentlichte André Breton sein surrealistisches Manifest. So entstand ein außergewöhnlicher kreativer Aufschwung rund um eine künstlerische Bewegung, der sich Maler, Schriftsteller, Filmemacher und Dichter anschlossen. Auf der ersten Seite dieses Manifests steht dieser Aufruf, die Vorstellungskraft neu zu erfinden, die Realität zu vergrößern, kurz gesagt, „das Wirkliche und das Wunderbare schön zu machen“.

Das immersive Erlebnis: digitaler Surrealismus

Innerhalb weniger Jahrzehnte hätten Breton, Dali, Magritte und andere fast die Erfinder des Oxymorons „virtuelle Realität“ (Virtual Reality, VR auf Englisch) sein können, das wir heute dank vernetzter Headsets und Brillen kennen, die nach und nach immer seltener werden auf dem Markt. Durch das Spiel mit den Kontrasten zwischen Unbewusstem und Bewusstem, Traum und Realität hätte sich die reiche Vorstellungskraft dieser Künstler dank dieser durch die digitale Technologie ermöglichten Immersion sicherlich verzehnfacht.

Gepaart mit der schöpferischen Kraft der künstlichen Intelligenz können wir uns das Ergebnis ihrer Überlegungen nicht vorstellen, wenn diesen Künstlern diese Werkzeuge heute zur Verfügung gestanden hätten. Diejenigen, die versuchten, den menschlichen Geist von den durch die Gesellschaft auferlegten Zwängen zu befreien, und dies durch die Schaffung traumhafter Welten, dieser verbundenen Objekte, die unseren Körper und unseren Geist einschließen, wären die Pinsel und Stifte dieses kreativen Aufbrausens gewesen, die sich auf die Aufgabe konzentrierten, Tore zu bauen die Fantasie.

Die langsame Entstehung virtueller Welten in unserem täglichen Leben

Durch das Aufsetzen eines VR-Headsets wird der Nutzer von der Welt abgeschnitten und wechselt in eine andere Realität. Wir müssen Letzteres nur vor unseren Augen vorüberziehen sehen, um an diesen Wachtraum zu glauben und ihn zu erkennen, eine Art modernen Techno-Schamanismus. Eingetaucht in diese virtuellen Welten „wird der reine Schein zum lebendigsten Mittelpunkt unserer Realitäten.“ »

Was das Thema virtuelle Welten betrifft, die es schaffen, den grafischen Realismus durch die Schaffung imaginärer Welten immer weiter voranzutreiben, so sind wir noch nicht massiv in diese künstlichen Paradiese vorgedrungen. Sicherlich sind Videospiele mittlerweile Teil unseres Lebens, aber anders als das Internet, soziale Netzwerke oder sogar generative KI ist VR nicht tief in unser tägliches Leben eingedrungen, sehr zum Leidwesen von GAFAM, die dies nicht tun. Sie scheuen jedoch keine Mühen, dies sicherzustellen dass ihre Milliarden Nutzer in diese virtuellen Welten wechseln.

Divergente Strategien von GAFAM

Während Microsoft kürzlich die Einstellung der Produktion seines Augmented-Reality-Headsets HoloLens 2 ankündigte und gleichzeitig Windows Mixed Reality, eine Plattform für „Mixed Reality“, dauerhaft abschaltete, hat sich Meta dagegen entschieden, dieses Thema mit der jüngsten Präsentation von Orion voranzutreiben. Augmented-Reality-Brille.

Mit einem Gewicht von weniger als 100 Gramm und voller Technologie können Sie mit dieser Brille nicht nur Ihre Sehkraft korrigieren (puh…), sondern auch ein Video ansehen, einen Videoanruf tätigen und mit einem fotorealistischen Avatar chatten. Der Eintritt von Apple in diesen Markt bleibt marginal. Das vor einigen Monaten vorgestellte Vision Pro-Headset hat keinen großen Anklang gefunden, zweifellos wegen seines Preises (4.000 Euro), aber auch wegen der immer noch begrenzten Anzahl verfügbarer Anwendungen.

Welche Zukunft hat das Metaversum?

Was das Metaversum betrifft, dieses immersive und interaktive virtuelle Universum, in dem Einzelpersonen (physisch) mit virtuellen Gemeinschaften interagieren können, um zu spielen oder zu arbeiten, kurz gesagt, um dort einen Teil ihres pixeligen Lebens zu verbringen, so ist die Begeisterung darüber in den letzten Jahren erheblich zurückgegangen.

Nur Meta bleibt bestehen und unterschreibt trotz eines Verlusts von mehr als 4 Milliarden Dollar durch seine spezialisierte Tochtergesellschaft Reality Labs. Während Meta darauf wartet, dass dieses Metaversum dank des massiven Verkaufs von Geräten (Kopfhörer, Brillen usw.) zu einer weit verbreiteten täglichen Realität wird, zieht es Meta vor, die Vorteile dieser Technologie für Profis zu nutzen.

Mit einer großen Kommunikationskampagne unter dem Motto „Das Metaversum hat bereits Wirkung“ konnte der digitale Riese in den letzten Monaten anhand von Beispielen demonstrieren, dass ein vernetztes Virtual-Reality-Headset es ermöglicht, die Wiederholung präziser Bewegungen für beide zu trainieren Schweißer und Chirurgen. Kurz gesagt, um zu zeigen, dass das Metaversum nicht tot war und einen Nutzen hatte.

Neue exquisite Leichen

Als Visionäre hätten die Surrealisten in VR und dem Metaversum eine natürliche Erweiterung ihrer gefunden. Ihre berühmten „erlesenen Leichen“, verstärkt durch künstliche Intelligenz, hätten zweifellos wahnsinnige und barocke Werke hervorgebracht, die uns dazu einluden, die geheimnisvollsten Ecken des menschlichen Unbewussten zu erkunden, verstärkt durch die Maschine.

Dank unserer vernetzten Brille hätten wir eine rosa Wolke vor unseren Augen ziehen sehen können, begleitet von fliegenden Giraffen, deren Schatten unsichtbare Labyrinthe zeichnen. Diese flüsternden Geheimnisse, die nur schlafende Bäume hören können und die jeden Atemzug in einen Lichtstrahl verwandeln … Wie schade, dass André Breton und die anderen dieses Treffen verpasst haben …

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