Freitag, 8. November, 14 Uhr Fast fünfzig Menschen stehen mit Bannern und heißem Kaffee in der Hand auf einem Bürgersteig im Osten von Paris, um den herbstlichen Sturmböen zu trotzen. Ein paar Meter entfernt befindet sich das Videospielstudio Don’t Nod, von dem einige hier angestellt sind und dem wir die Lizenz verdanken Das Leben ist seltsam. Wie ein großer Teil des Unternehmens traten sie in den Streik, um gegen einen Plan zur Arbeitsplatzsicherung zu protestieren (PSE). „Bis 69“ In diesem Unternehmen, das knapp 340 (oder 20 % der Belegschaft) beschäftigt, seien Arbeitsplätze bedroht, teilte das Management am 16. Oktober mit.
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Flaggen in den Farben der Video Game Workers Union (STJV) dominieren diese kleine Pariser Menschenmenge. Am Tag zuvor übermittelte das STJV einen offenen Brief, der von mehr als 150 Mitarbeitern der Pariser Niederlassung von Don’t Nod unterzeichnet wurde (ein weiteres Studio gibt es in Montreal, Kanada). „Unsere Hauptforderung ist die vollständige Absage dieser PSEzusammengefasst mit der Monde Tristan (er möchte nicht, dass sein Nachname verwendet wird), Mitglied des Sozial- und Wirtschaftsausschusses des Unternehmens. Wir finden es absurd, am Ende 69 Personen aufgrund von Fehlern des Managements aus ihren Positionen zu entlassen. »
Die Teilnehmer dieser Mobilisierung, die als Fortsetzung eines am 28. Oktober organisierten ersten Streiks gedacht ist und dem ein Drittel der Mitarbeiter gefolgt sind, hoffen, dass dadurch die Leitung des Studios gebeugt wird, während Treffen zwischen den Personalvertretungen und Unternehmensführern stattfinden müssen in den kommenden Wochen verstärkt werden. Als dieselben Führungskräfte kontaktiert wurden, antworteten sie nicht auf Anfragen von MondeAufruf per E-Mail „Vertraulichkeitsbeschränkungen im Zusammenhang mit diesem Dialog“und spezifizieren „Es liegen keine genauen Informationen über die Anzahl der am Streik beteiligten Personen vor“.
„Uns wurde nie zugehört“
In der Pressemitteilung, die es an die Presse und seine Aktionäre verschickte – Don’t Nod ist seit 2018 ein börsennotiertes Unternehmen – begründet das Management diese künftigen Entlassungen damit „ein Kontext verschlechterter Ergebnisse“ wegen „Wirtschaftlich schlechte Leistung der jüngsten Markteinführungen“ seiner Videospiele. Tristan seinerseits hält diesen Plan für unbegründet. „Normalerweise wird ein PES mit Dokumenten und Berechnungen erstellt, die die Zahlen belegen, die zur Rechtfertigung der Streichung bestimmter Positionen herangezogen werden. Dort ist das, was uns gegeben wurde, entweder veraltet, unzureichend oder bleibt viel zu oberflächlich. »
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