Das Snowboard ist von den Bildschirmen verschwunden und kehrt zu Videospielen zurück

-

Transport, Ausrüstung, Verpackung, Miete von Unterkünften… Die Praxis des Snowboardens ist eine besonders teure Freizeit. Aber für diejenigen, die ihre Finanzen bewahren möchten, suchte das Videospiel sehr früh, um die Empfindungen einer Hang zu emulieren, die auf einem Brett abweicht.

Einer der ersten bemerkenswerten Vertreter stammt aus dem Jahr 1990: Schwerer Shreddin ‘auf nes. Wenn das Spiel nicht besonders für seine schönen Landschaften glänzt (die Nintendo -Konsole könnte zu diesem Zeitpunkt kein Wunder tun), bietet es bereits das größte, was die Identität aller Titel machen wird, die es folgen: Geschwindigkeit, Türen zu sein werden gekreuzt, Hindernisse zu vermeiden und vor allem akrobatischen Figuren. Für diesen letzten Aspekt bot das Spiel auch ganze Sequenzen von Halbpipe mit einer Punktschwelle überschritten.

>>
Von Anfang an haben die Snowboardspiele die berühmten „Tricks“, die akrobatischen Figuren, die Punkte wert sind, vorgestellt. Wie hier in „Heavy Shreddin ‘“ (1990). Aktivision

Ein Furz in der Nacht

Das Genre nimmt dann schnell die dritte Dimension von neuen Konsolen als Jaguar ein (mit Val d’isère Ski und Snowboarden1994), La PlayStation (Coole Boarder1996) oder der Nintendo 64 (Snowboardkinder1997). Für Snowboardspiele ist es ein goldenes Zeitalter, das beginnt und von besonders starken Lizenzen wie der Serie von getragen wird 1080 ° Snowboarden (von 1998) in Nintendo, der von Amped (von 2001) bei Microsoft, aber vor allem der von SSX (ab 2000) bei Electronic Arts, sicherlich das, das das Genre am meisten markierte. Dank seiner liberalen Herangehensweise an Figuren, die sehr lange in der Luft gekettet werden können, wenn die Schwerkraft ignoriert, scheint der Snowboarder seine fast auf dem Mond zu praktizieren.

-

Sie haben 67,69% dieses Artikels zu lesen. Der Rest ist Abonnenten vorbehalten.

Frankreich

---