Rezension zu Stalker 2: Heart of Tschernobyl

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Muss man wissen

Was ist das? Eine große, weitreichende systemische FPS-Sandbox in der Sperrzone von Tschernobyl.

Erwarten Sie, zu zahlen 60 $/50 £

Entwickler GSC-Spielwelt

Herausgeber GSC-Spielwelt

Bewertet am RTX 4080, Ryzen 7 3700X, 32 GB DDR4-RAM

Steam-Deck N / A

Link Offizielle Seite

Ich gebe es zu: Ich hatte Angst. Die glänzenden Trailer, die Microsoft-Showcases, die Unreal Engine 5 – das Marketing von Stalker 2 sah nicht wie jeder andere Stalker aus, den ich kannte und liebte. Hatte GSC auf der Suche nach einem schlankeren Konsolenerfolg den gesamten beliebten Jank der Serie eingetauscht? Hatte es Metro unter einem anderen Namen gemacht?

Vertrauen Sie niemals einem Anhänger. Es mag glänzender sein und möglicherweise Gamepad-Unterstützung haben, aber Stalker 2 ist immer noch Stalker bis auf die Knochen, diese einzigartige und nicht reproduzierbare Mischung aus FPS, Survival-Horror und immersiver Simulation. Ob X-Ray oder UE5, der Ehrgeiz des Spiels stößt immer noch auf die Grenzen seiner Engine. Es ist immer noch voller Systeme – Fraktionen, Artefakte, Anomalien, eine Welt voller Menschen, die ihren Geschäften nachgehen, und das Stakkato Thuk-Thuk der Waffen des Ostblocks – die das Ganze manchmal bis zum Zerreißen und darüber hinaus bringen.

(Bildnachweis: GSC Game World)

Stalker auf die Probe stellen

PCG-Hardware-Guru Nick Evanson hat hart daran gearbeitet, Stalker 2 einer Reihe anstrengender Leistungstests für alle Arten von Hardwarekonfigurationen, einschließlich Handheld-PCs, zu unterziehen. Seine vollständige Stalker 2-Leistungsanalyse finden Sie hier.

Es ist ausgezeichnet und zweifellos mein persönliches Spiel des Jahres, aber hier kommt der Vorbehalt. Ich meinte, was ich sagte: Stalker 2 ist Stalker durch und durch, und das bedeutet auch die schlechten Dinge. Es gab Fehler, Abstürze, den Fortschritt behindernde Bugs und manchmal urkomische Pannen in der Animation und der KI sowie kleinere Ruckler, die ich einfach als Eintrittspreis akzeptierte, selbst bei 1440p auf meinem 3700X, RTX 4080 und 32 GB RAM. ausgestattete Maschine. Und obwohl ein umfangreicher Patch vom ersten Tag an viel geholfen hat, fühlt sich das Spiel immer noch wackelig an: ein wenig stotternd, mit einer KI, die immer noch manchmal nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden kann, und so weiter.

Gott weiß, ich kann den Entwicklern nichts vorwerfen – dass das Spiel überhaupt existiert, obwohl sein Heimatland während der Entwicklung angegriffen wurde, ist ein Wunder –, aber es bedeutet, dass sich das Ganze so anfühlt, als wäre es noch nicht ganz fertig. Liebe ich Stalker 2? Ja. Macht es Stalker 2 leicht, ihn zu lieben? Nein. Zumindest nicht ohne die von GSC versprochenen Patches.

Feuern und vergessen

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(Bildnachweis: GSC Game World)

In Stalker 2 (das eigentlich das vierte Teil der Serie ist, wenn Sie neu in der Zone sind) spielen Sie niemanden, der Ihnen bekannt ist. Sie sind Skif, ein ehemaliger Militärtyp vom Festland – der relativ normalen Ukraine außerhalb von Tschernobyl –, der nachts aufwachte und feststellte, dass seine Küche durch ein Artefakt, einen der vielen unschätzbaren, halbmagischen Schätze der Zone, grob zerstört wurde produziert wie selbstverständlich, und die es zu einer Katzenminze für Glückssucher machen.

Unten in einer Wohnung und ziemlich verärgert über die ganze Sache wagt sich Skif in die Zone, um herauszufinden, was zum Teufel ein Artefakt zu tun glaubt, das in seiner Wohnung auftaucht, und findet sich bald in einem vielschichtigen Komplott aus Fraktionskriegen und persönlichen Auseinandersetzungen wieder Vendetten, konkurrierende ideologische Visionen und sporadische Bandengewalt, mit vielen Entscheidungen, die Sie treffen müssen, um zu entscheiden, auf wen Sie sich auf Ihrem Weg stellen möchten.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Stalker hatte im Stillen schon immer eine der seltsameren und philosophischeren Geschichten im Pantheon der Videospiel-Erzählung, und Junge, macht Stalker 2 dieses Erbe wieder gut? Es hat nicht so viel A Die Handlung besteht aus einer Reihe kleinerer Handlungsstränge, die sich schließlich alle summieren und einen jeweils zu einem neuen Teil der erstaunlich umfangreichen Zonenkarte führen, die, soweit ich das beurteilen kann, alle in früheren Spielen vorkommenden Orte und noch einige mehr umfasst , und das mit all dem tollen Schnickschnack des Jahres 2024 schöner denn je aussieht. Nie zuvor haben uns Videospiele in verfluchte Keller mit so stimmungsvoller oder so unheimlicher Beleuchtung hinabsteigen lassen.

Nie zuvor haben uns Videospiele in verfluchte Keller mit so stimmungsvoller oder so unheimlicher Beleuchtung geführt

Die Erkundung fühlt sich endlos an, ebenso wie die 2-Kilometer-Sprints jedes Mal, wenn das Spiel einen neuen Questmarker setzt, der fast gehässig weit entfernt erscheint (schnelles Reisen erfordert, dass Sie mit bezahlten Führern in Bevölkerungszentren sprechen, und diese gehen nur dorthin). andere Naben). Na ja, wahrscheinlich werden Sie auf der Reise ein paar hübsche Artefakte mitnehmen.

Die Struktur der Geschichten innerhalb einer Geschichte hat mir größtenteils gefallen, aber sie hat den verwirrenden Effekt, dass man mehrmals das Gefühl hat, man nähere sich dem endgültigen Showdown, der großen Auflösung, dem Höhepunkt der Höhepunkte, nur für den Moment Spiel, um sich umzudrehen und sozusagen zu sagen: „Und jetzt kommt der Rest der Geschichte.“ Bitte drehen Sie Ihre Kassette auf Seite B‘. Das Tempo wird ermüdend, besonders wenn man in das eigentliche Endspiel vordringt, aber die Dinge gehen trotzdem weiter. Und weiter. Und weiter.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Die Welt im Krieg

Aber die Geschichte eines Stalker-Spiels ist nicht unbedingt der Grund dafür. Sie kommen wegen seiner Geschichten: die bizarren Anekdoten, die die Systeme des Spiels und die „A-Life“-KI einfach ausspucken, und Stalker 2 hat davon jede Menge. Dies ist eine echte Uhrwerkswelt, und ihre NPCs – die bis zum heutigen Tag ihre überaus charmanten Procgen-Namen wie „Gena Badass“, „Vanya Ampoule“, „Max Sleepy“ usw. behalten – sind ihr gleichermaßen unterworfen und zum Opfer gefallen Launen wie du bist.

Nehmen wir zum Beispiel den militärischen Kontrollpunkt, der sich von selbst löste. Als ich zu einem Questmarker sprintete, stieß ich auf eine Straßensperre, die von der tyrannischen, militärischen Ward-Fraktion errichtet worden war. Ich hatte kein gutes Verhältnis zum Ward. Die Haupthandlung hatte mir mehrere Gelegenheiten gegeben, mich auf ihre Seite zu stellen, und ich reagierte auf jede einzelne mit Schüssen, sodass die Truppen nicht gerade scharf darauf waren, mich passieren zu lassen.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Ein Rätsel. Mit gerunzelter Stirn stand ich da, während der Regen auf mein gehärtetes militärisches Exoskelett prasselte, und überlegte, wie ich die Situation am besten lösen könnte. Ich könnte das Feuer eröffnen, ich könnte mich durchschleichen, ich könnte nach einer anderen Möglichkeit suchen, einzudringen.

Oder ich könnte mich auf das riesige Rudel wilder Hunde verlassen, das aus der Dunkelheit herabstieg und das Lager völlig verwüstete. Die Sterne von Stalker 2 waren so ausgerichtet, dass diese Hunde auf ihrer Reise zufällig direkt in den Kontrollpunkt gingen, den ich passieren musste. Wie eine von Gott gesandte Seuche verschlangen sie jede Truppe dort und forderten selbst schwere Verluste, als die in Panik geratenen Soldaten einen Schüssehagel niederprasselten, der die Nacht zum Tag machte. Nach 15 Sekunden waren meine Probleme nur noch eine dunkle Erinnerung. Ich habe die wenigen verbliebenen Welpen eingeschläfert und weitergemacht.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Das ist für mich die Seele von Stalker, und sie brennt hell in Stalker 2. Es sind nicht nur die Checkpoint-Hunde, es ist der Quasi-Bosskampf mit einem großen, gruseligen Mutanten, der abgebrochen wurde, bevor ich überhaupt den Keller durchbrochen habe, in dem er sich versteckt hatte, weil Er war in eine Brenneranomalie geraten und gestorben. Es geht darum, zuzusehen, wie sich zwei feindliche Fraktionen in einem Waldgefecht gegenseitig vernichten, bevor man denjenigen, der übrig bleibt, für die Beute ausschaltet. Es wird auf der ganzen Karte von einer Fraktion verfolgt, bei der Sie Ihren Ruf gestärkt haben, indem Sie ihre Mitglieder nach einem Waldgefecht auslöschen. Es ist eine Welt, die ihren eigenen Regeln gehorcht, ohne Gunst oder Voreingenommenheit: Aktion trifft auf Konsequenz, trifft auf Aktion, und so weiter und so fort.

Aber auch hier, in den komplizierten systemischen Dingen wie dem Fraktionssystem, haben sich für mich einige der schlimmsten Bugs zu erkennen gegeben. Obwohl ich große Anstrengungen unternommen habe – einschließlich mehrerer ausgedehnter Massenmorde –, um meine Abneigung gegen die Wards zum Ausdruck zu bringen, hat das Spiel nie ganz verarbeitet, dass ich die Verbindung zu ihnen völlig abgebrochen hatte.

Eines ihrer Hauptquests, lose und verwaist, tauchte in meinem Logbuch auf und lag dort bis zum Ende verlassen da. Das verwirrte die Dinge mehrmals, als ich ein Ziel hatte, das in etwa so lautete: „Töte alle diese Ward-Typen.“ Die Feinde griffen nicht an, und als ich die etwas beunruhigende Aufgabe erledigt hatte, meine Feinde wie Kühe einzuschläfern, aktualisierte sich das Questprotokoll nicht, sodass ich festsaß. Fairerweise muss man sagen, dass der Day-One-Patch von GSC dieses Problem größtenteils behoben hat. Die Quest wurde aktualisiert, aber der Schutz weigerte sich immer noch, mich wie einen Feind zu behandeln. Besser, aber kein ganz sauberes Gesundheitszeugnis.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Das Raue mit dem Glatten

Aber als eingefleischter Stalker fühlen sich selbst die Käfer ein bisschen wie ein alter Freund. Es sind diese Eigenheiten – das skurrile, unnachgiebige, systemgesteuerte Spieldesign und, ja, sogar der Idiot, den GSC meiner Meinung nach bei dem Sprung zu dem, was auch immer „AAA“ bedeutet, in Versuchung führen könnte, zu opfern.

Du täuschst mich noch mehr. Die Entwickler haben sich entschieden geweigert, die Ecken und Kanten der Serie für ein neues Publikum potenziell eher Gelegenheitsspieler abzuschleifen. Stalker 2 hält deine Hand nicht und die Zone kümmert sich nicht um dich. Dies ist ein Spiel, in dem der erste Mutant, gegen den Sie kämpfen, völlig unsichtbar ist und der nicht davor zurückschreckt, seine stärksten Feinde auf Sie zu werfen, wenn Sie schon früh eine falsche Wendung nehmen. Selbst wenn Sie fliehen, haben Sie wertvolle Ressourcen ausgegeben, um am Leben zu bleiben, und Ihre Ausrüstung ist bei dem Kampf wahrscheinlich kaputt gegangen. Das nächste Mal kriegen sie dich.

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(Bildnachweis: GSC Game World)

Es ist fast unheimlich, etwas mit so unsentimentalem, altmodischem Designgefühl zu spielen, das so gut aussieht und sich so modern anfühlt wie Stalker 2, und es ist eine willkommene Rückkehr für eine der großartigsten und exzentrischsten PC-Gaming-Serien. Ja, es gibt jede Menge Ungeziefer, also warten Sie vielleicht ein wenig, bevor Sie loslegen, und ja, die abrasive Mechanik könnte einige Leute abschrecken. Aber es ist großartig, nach über einem Jahrzehnt Abwesenheit wieder in der Zone zu sein und festzustellen, dass die Dinge, die sie vor all den Jahren so besonders gemacht haben, nicht geopfert wurden.

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