Don’t Nod, ein weiteres Flaggschiff der französischen Videospiele im Aufruhr

Don’t Nod, ein weiteres Flaggschiff der französischen Videospiele im Aufruhr
Don’t Nod, ein weiteres Flaggschiff der französischen Videospiele im Aufruhr
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Tumult bei Don’t Nod, neben Ubisoft einer der international bekanntesten französischen Videospielentwickler. Am Mittwoch kündigte das Pariser Studio in einer Pressemitteilung einen „Reorganisationsplan“ an. Davon könnten 69 Arbeitsplätze betroffen sein, rund ein Fünftel der Belegschaft des Unternehmens.

Das 2008 gegründete Studio Don’t Nod erlangte vor allem durch die Veröffentlichung von 2014 Bekanntheit Das Leben ist seltsamveröffentlicht bei Square Enix. Dieses Erzählspiel ist in mehrere Episoden unterteilt. Nach Angaben der Macher haben bis November 2023 mehr als 20 Millionen Menschen das Spiel gespielt. Ein Erfolg, der mehrere Fortsetzungen und Spin-offs inspirierte. Das Unternehmen eröffnete außerdem ein Studio in Montreal und begann mit der Spieleveröffentlichung. Trotz Don’t Nods neuem Ruf und kritischem Erfolg waren die letzten beiden Veröffentlichungen des Studios, Juant et Banishers: Geist von New Edenhatte nicht die erwarteten Umsätze erzielt.

Diese kommerziellen Enttäuschungen verschärften die Situation des Unternehmens. Von 7 Millionen Euro im Jahr 2022 sank der Jahresumsatz von Don’t Nod auf 5,4 Millionen im Jahr 2023. Im ersten Halbjahr 2024 waren es 1,8 Millionen. Das Reorganisationsprojekt zielt dann darauf ab, „die Anzahl der Produktionslinien zu rationalisieren“, „die Rolle des Redaktionsausschusses zu stärken, um den Markterwartungen besser gerecht zu werden“ und „wieder mehr Agilität zu erlangen“, heißt es in der Pressemitteilung.

Ein Sozialplan in „konzertierter Ablehnung“

Bereits im Februar hatte die Gewerkschaft der Videospielarbeiter (STJV) vor der Strategie des Unternehmens gewarnt, die Auswirkungen auf die Bedingungen der Arbeitnehmer und den sozialen Dialog habe. „In einem Studio, in dem die Produktionen im atmosphärischen Chaos aufeinander folgen, verschwinden die Zeit und die langfristige Vision, die für die Lebensqualität notwendig sind, was zu mehr Stress unter den Mitarbeitern führt und Boreout-/Burnout-Situationen hervorruft, was uns alle in Vorfreude auf die getroffenen Entscheidungen versetzt Management, schrieb die Organisation. Das STJV ist besorgt über die psychosozialen Risiken, denen Studioarbeiter ausgesetzt sind, angesichts der beträchtlichen Anzahl von Situationen der Unzufriedenheit und Arbeitsunterbrechungen, die uns gemeldet wurden. » In einer neuen Pressemitteilung, die am Mittwoch veröffentlicht wurde, prangert er einen Sozialplan an, der in „konzertierter und organisierter Ablehnung“ organisiert ist.

Diese Pressemitteilung von Don’t Nod steht im Zusammenhang mit einer anhaltenden Beschäftigungskrise im Videospielbereich. Die Website „Game Industry Layoff“ schätzt, dass seit 2023 mehr als 23.000 Arbeitsplätze verloren gegangen sind. Wenn ein Teil davon durch das Ende des Produktionszyklus und die massiven Investitionen während der Covid-19-Krise erklärt werden kann, warnen viele Spieler ebenfalls davor Konsequenzen für die Menschen, auf die dieser Stellenabbau abzielt. Große französische Studios wie Ubisoft blieben bisher verschont, doch das Blatt scheint sich zu wenden.

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