Dreißig Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation verfolgt ihre Ästhetik weiterhin Videospiele

Dreißig Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation verfolgt ihre Ästhetik weiterhin Videospiele
Dreißig Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation verfolgt ihre Ästhetik weiterhin Videospiele
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Der Kreis rechts, das Kreuz unten, das Quadrat links, das Dreieck oben … Wenn diese geometrischen Formen, die wir mittlerweile auf so vielen Controllern finden, auch im Videospiel-Lexikon selbstverständlich sind, dann ist es die PlayStation wir sind es schuldig. Das Sony-System wurde vor genau 30 Jahren, am 3. Dezember 1994, in Japan auf den Markt gebracht. Der Hersteller bereitete sich damals darauf vor, Fuß in den Heimkonsolenmarkt zu setzen, der jahrelang von Nintendo und SEGA eifersüchtig gehütet wurde. Der Erfolg ist durchschlagend: Mehr als hundert Millionen verkaufte Geräte, ein Katalog von Spielen, die nach wie vor Kult sind (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Stiller Hügel…) und im Jahr 2000 einen Nachfolger, die PlayStation 2, die zur meistverkauften Konsole der Geschichte werden sollte.

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Aber wenn die PlayStation einen solchen Einfluss hatte, dann auch deshalb, weil sie für viele Spieler der erste Kontakt mit der dritten Dimension war. Ein 3D in den Kinderschuhen, begrenzt durch die damaligen Techniken, mit leicht erkennbarem Charakter. Ein Stil, der so beliebt ist, dass er mittlerweile große Begeisterung bei unabhängigen Künstlern hervorruft, die ihn in ihren Produktionen wieder aufleben lassen.

2024, das Jahr der gefälschten PlayStation-Spiele

Im Jahr 2022 ist das deutsche Spiel signalisiert machte sich durch die Aneignung dieser Ästhetik einen Namen (oft als „PS1“ oder „PSX“ bezeichnet) und erhielt eine besonders positive Kritik und kommerzielle Resonanz. Doch erst im Jahr 2024 erlebt das Genre eine wahre kambrische Explosion. Der Surrealist Arktische Eier lässt uns Eier in einem verschneiten Militärkomplex kochen, der Erinnerungen weckt Metal Gear Solid. Krähenland lässt uns einen verlassenen Vergnügungspark erkunden, dessen Atmosphäre an erinnert Resident Evil oder Stiller Hügel. Was die gruselige Science-Fiction-Geschichte betrifft, die von erzählt wird Mundspülunges enthält Charaktere, die aus ein paar vage groben Blöcken bestehen, die es wert sind Grabräuber.

„PlayStation kann in seinem Code nicht mit sehr genauen Zahlen umgehen. Daher kann sie Elemente nicht immer genau dort platzieren, wo sie sein müssen. Dadurch wirkt das Bild sehr verwackelt und instabil.“analysiert Bryan Singh. Er und Crista Castro, seine Partnerin, entwickelten sich Fürchte dich vor dem Rampenlichtein 2023 erschienenes Horrorspiel, dessen Grafik eindeutig an Sonys erste Konsole erinnert. „Wir hegen große Nostalgie für diese Zeit. Dieser Mangel an Details lässt viel Raum für Fantasie.“fügt sie hinzu. Ein weiterer Aspekt, der nicht täuscht: Die Volumina zeigen Rohpixel an. „Im Gegensatz zum Nintendo 64, der anderen großen 3D-Konsole dieser Ära, die dazu neigte, Details zu verwischen, machte diese Rauheit den Unterschied Stiller Hügel ikonisch und passt perfekt zu der Atmosphäre, die wir uns gewünscht haben Fürchte dich vor dem Rampenlicht »beobachten-t-elle.

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