Videospiel –
„E-Sport ist in der Schweiz leider sehr unterentwickelt“
Vor dem Finale der „League of Legends“-Weltmeisterschaften entschlüsselt die französischsprachige Streamerin Justiie den Platz der weiblichen Community und der Schweiz in Videospielen.
Christophe Pinol
Heute um 19:00 Uhr veröffentlicht.
Abonnieren Sie jetzt und genießen Sie die Audiowiedergabefunktion.
BotTalk
- Das WM-Finale „League of Legends“ („LoL“) wird in Schweizer Kinos übertragen.
- Die französischsprachige Streamerin Justine Cirilli erklärt die Herausforderungen dieses globalen Ereignisses.
- Problematisch bleibt weiterhin die Abwesenheit von Frauen in „LoL“-Teams.
- Auf der Discord-Plattform wurde ein sicherer Bereich für Spieler geschaffen.
Für die 120 Millionen monatlichen Spieler des Spiels „League of Legends“ („LoL“) stellt das Finale der Worlds, der Weltmeisterschaft, am Samstag, dem 2. November, die Apotheose des professionellen Wettbewerbs dar. Die Pathé-Kinos (Flon in Lausanne und Balexert in Genf) übertragen das Spiel, in dem die Südkoreaner von T1 gegeneinander antreten, um 15 Uhr live aus der O2 Arena in London die Chinesen von Bilibili Games.
Die in Genf lebende Justine Cirilli, 21, in sozialen Netzwerken auch Justiie genannt, schließt derzeit ihr Bachelorstudium in Wirtschaftsgeschichte und politischer Ökonomie ab. Als engagierte Spielerin und Streamerin, aber auch als Spielkommentatorin klärt sie uns über die Herausforderungen dieses unverzichtbaren Ereignisses auf, nutzt die Gelegenheit, den Schweizer E-Sport auf globaler Ebene neu zu positionieren, konzentriert sich aber insbesondere auf die Schwierigkeiten für Spieler, sich in diese Welt zu integrieren .
Wie begann Ihre Leidenschaft für „League of Legends“?
Ich muss 12 oder 13 Jahre alt gewesen sein, als ich angefangen habe zu spielen, zunächst um etwas mit meinem älteren Bruder zu teilen, der bereits gespielt hat. Aber seit drei Jahren widme ich mich intensiver damit. Oft einmal am Tag, im schlimmsten Fall alle zwei Tage, jedes Mal leicht drei bis vier Stunden. Was mich fasziniert, ist die strategische Seite des Spiels. Wir spielen in Fünferteams auf ganz unterschiedlichen Positionen, ein bisschen wie beim Fußball, was bedeutet, dass es nie repetitiv ist.
Was bedeuten diese Weltmeisterschaften?
Dies ist das Benchmark-Turnier. Diejenige mit den meisten Followern, bei der die größten Teams gegeneinander antreten. Besonders jene Asiens, mit einer klaren Dominanz Koreas. Beeindruckend ist auch die Kluft, die Asien von Europa trennt. Eines der Finalistenteams, die Südkoreaner von T1, hat diese Weltmeisterschaft bereits viermal gewonnen. Während das beste europäische Team, G2 Esports, dieses Jahr nicht einmal das Viertelfinale erreichte.
Wie ist diese Dominanz zu erklären?
Durch die phänomenale Investition, von der asiatische Teams profitieren. Dort werden junge Menschen sehr früh betreut und schließen sich Strukturen an, in denen sie ihren Lebensunterhalt bestreiten und viel üben können. Sie haben also viel mehr Erfahrung, genau wie ihre Trainer. Sie arbeiten vor allem viel an ihrer Synergie: Ein Spieler kann einzeln sehr gut sein, als Team jedoch noch viel weniger. Die besten davon werden wie im Fußball mit großen Schecks eingetauscht.
Und die Schweiz dabei?
Die Welt des E-Sports ist dort leider noch sehr unterentwickelt. Wir sind weit von den Strukturen entfernt, die in Frankreich herrschen, wo gute französischsprachige Spieler tätig sind. „League of Legends“ erfordert einen enormen Zeit- und Geldaufwand, um auf dem neuesten Stand zu bleiben. Und ohne Sponsoren ist die Mission unmöglich. Das Team von Lausanne Esports verfügt seit mehreren Jahren über Räumlichkeiten, Trainer und eine echte Struktur, aber es ist die einzige. Das Problem ist, dass ihre Ergebnisse nicht übereinstimmen: Beim letzten Turnier des FER-Verbandes beispielsweise verlor die Mannschaft im Finale gegen eine Söldnertruppe, Schweizer Spieler, die in der großen französischen Division spielten und eigens eine Mannschaft zusammengestellt hatten dem Anlass, ohne Trainer, ohne jemals zusammen gespielt zu haben. Sie steckten das ein Geldpreis und löste dabei das Team auf.
Pathé wird daher das WM-Finale übertragen. Welchen Sinn hat es, es im Kino anzusehen?
Es ermöglicht Ihnen bereits, Menschen zu treffen, die die gleiche Leidenschaft teilen. Und wenn man es dann live auf einer großen Leinwand mitten vor einem überzeugten Publikum sieht, ist es ein bisschen so, als wäre man dabei. Die Leute reagieren sehr stark auf den Verlauf der Spiele, man chattet mit seinen Sitznachbarn, man analysiert die Phasen des Spiels …
Wie sieht es mit der Präsenz von Frauen in diesen Teams aus?
Es ist ganz einfach: Es gibt keinen. Streng keine. Null. Doch nichts verbietet es. Es ist sogar speziell für „LoL“, weil wir beispielsweise in den „Valorant“-Teams sehr hochrangige Mädchen finden. In Frankreich wurde vor zwei Jahren eine „LoL“-Frauenliga mit eigenen Turnieren gegründet…
Wie können wir dann diese Abwesenheit erklären?
Schon heute hat die weibliche Generation nicht früh genug mit dem Spielen begonnen. Videospiele waren bis vor Kurzem noch sehr geschlechtsspezifisch. Aber das ändert sich. Vor allem gibt es viele Ängste vor einer Welt, in der Cyberbelästigung häufig vorkommt. Eine Frau, die gut im Gaming ist, wird online schnell beleidigt oder ihr wird gesagt, wenn sie dieses Niveau erreicht hat, liegt das wahrscheinlich daran, dass ihr ein Mann geholfen hat …
Wir hören auch oft die Theorie, dass eine Frau innerhalb eines Teams automatisch Konflikte und Eifersucht hervorruft, unter dem Vorwand, dass einige Leute dann mit ihr ausgehen wollen. Im Stream werden wir die Art und Weise, wie sie sich kleiden, angreifen und ihnen vorwerfen, nur dazu da zu sein, die Aufmerksamkeit von Männern zu erregen. Schlimmer noch: Auf Twitter erklärte kürzlich eine Kollegin, wie einer ihrer Follower sie auf einer ihrer Konferenzen besucht, ihr ein Treffen angeboten und, als er mit ihrer Weigerung konfrontiert wurde, am Bahnhof auf sie wartete, obwohl er wusste, dass sie würde das durchmachen… Es ist beängstigend!
Mit welchen Mitteln können Sie sich vor dieser Belästigung schützen?
Mit einer Freundin, Drum, haben wir auf der Discord-Plattform einen Community-Server für Frauen erstellt, The Summoners’ Fault (@LFDI_LOL), auf dem wir Frauen die Möglichkeit bieten, in Ruhe und an einem sicheren Ort zu spielen, da wir ihre Identität überprüfen, bevor wir sie akzeptieren . Wir sind bereits 230, aber ich glaube, dass die Umwelt nach und nach gesünder wird. Denn die Spieler reden und wir erkennen das Ausmaß dieses unangemessenen Verhaltens. Wir haben sogar einige Männer, die uns geschrieben haben, um unserer weiblichen Community professionelle Coaching-Kurse anzubieten. Es bleibt uns überlassen, festzustellen, inwieweit diese Hilfe aufrichtig und uneigennützig ist. Aber wir arbeiten daran.
Männer in der einen Liga, Frauen in der anderen, ist das wirklich die Lösung, um letztere in die Umwelt zu integrieren?
Eigentlich finde ich es nicht ideal. Damit sich weibliche Talente entfalten können, müssen wir leider einen Ort schaffen, an dem sie sich sicher fühlen. Sobald sie erfüllt sind, steht es ihnen frei, sich den gemischten Teams anzuschließen.
“Neueste Nachrichten”
Möchten Sie auf dem Laufenden bleiben? „Tribune de Genève“ bietet Ihnen zwei Treffen pro Tag direkt in Ihrem E-Mail-Postfach an. So verpassen Sie nichts, was in Ihrem Kanton, in der Schweiz oder auf der ganzen Welt passiert.
Andere Newsletter
Einloggen
Haben Sie einen Fehler gefunden? Bitte melden Sie ihn uns.
3 Kommentare