Verschiebt die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows und gibt eine Gewinnwarnung heraus

Verschiebt die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows und gibt eine Gewinnwarnung heraus
Verschiebt die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows und gibt eine Gewinnwarnung heraus
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Ubisoft hat nach der verspäteten Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows und dem schwächer als erwartet ausgefallenen Start von Star Wars Outlaws eine Gewinnwarnung für das Geschäftsjahr 2024-25 herausgegeben. Der Videospiel-Publisher erwartet nun Nettobuchungen – das Äquivalent des Umsatzes – von rund 1,95 Milliarden Euro sowie einen bereinigten Betriebsgewinn und einen freien Cashflow nahe der Gewinnschwelle. Zuvor hatte er ein solides Wachstum der Nettobuchungen prognostiziert, nachdem diese im vorangegangenen Geschäftsjahr 2,32 Milliarden Euro erreicht hatten.

Außerdem wurde ein leichter Anstieg des bereinigten Betriebsergebnisses erwartet. Ubisoft erwartete außerdem eine Steigerung der bereinigten Selbstfinanzierungskraft, die zu einem positiven freien Cashflow führen würde.

Die Nettobuchungen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2024–25 werden voraussichtlich bei etwa 350–370 Mio. EUR liegen, verglichen mit 500 Mio. EUR zuvor.

Assassin’s Creed Shadows wird nun am 14. Februar 2025 erscheinen, obwohl es ursprünglich am 15. November erwartet wurde. „Obwohl das Spiel fertig ist, haben uns die Erkenntnisse aus der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws dazu veranlasst, mehr Zeit in die Verfeinerung des Titels zu investieren“, erklärte der Videospiel-Publisher. Das Geschäftsjahr von Ubisoft endet Ende März.

In Bezug auf Star Wars Outlaws gibt der Videospiel-Publisher an, dass seine Entwicklungsteams „derzeit voll mobilisiert sind, um schnell eine Reihe von Updates bereitzustellen, die darauf abzielen, das Spielerlebnis zu verfeinern und zu verbessern“. Als Ziel wird angegeben, „während der Weihnachtszeit ein breiteres Publikum anzusprechen, um Star Wars Outlaws langfristig als erfolgreiches Spiel zu positionieren“. Das Spiel wird am 21. November auf Steam erhältlich sein.

„Obwohl es länger dauert als erwartet, bis greifbare Ergebnisse aus der Transformation des Unternehmens sichtbar werden, setzen wir unsere Strategie fort und konzentrieren uns auf zwei Schlüsselsegmente – Open World Adventure-Spiele und native Games-as-a-Service-Erlebnisse – mit dem Ziel, zu wachsen, sich zu wiederholen und einen robusten freien Cashflow zu generieren“, sagte CEO und Mitbegründer Yves Guillemot.

Er fügte hinzu: „Das Exekutivkomitee leitet unter der Aufsicht des Verwaltungsrats eine Überprüfung ein, die darauf abzielt, unsere Umsetzung insbesondere im Rahmen dieses spielerzentrierten Ansatzes weiter zu verbessern und unsere strategische Ausrichtung auf ein effizienteres Modell zum Nutzen unserer Interessenvertreter und Aktionäre zu beschleunigen.“

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