Das in Quebec ansässige Studio RageCure Games hat nach mehreren Jahren der Entwicklung kürzlich sein Arcade-Hockeyspiel „Goon: Legends and Mayem“ auf den Markt gebracht.
Das Studio begann 2021 mit der Produktion des Spiels, hatte aber bereits 2018 die Idee, Ein solches Projekt zu starten.
„Es sind mehrere Jahre der Unermüdlichkeit und Arbeit, die endlich zu Ende gehen“, sagt Dave Gagné, Produzent von RageCure Games, in einem Interview mit LCN.
Letzteres erklärt, dass sich Videospielentwickler bei der Zusammenarbeit mit Plattformen wie Xbox und PlayStation mit strengeren Einschränkungen auseinandersetzen müssen.
„Sobald wir uns den Konsolen nähern, kommen viele zusätzliche Schritte hinzu, insbesondere bei einem Spiel wie unserem, weil es online und im Multiplayer-Modus läuft. Es gibt also eine ganze Liste technischer Anforderungen von den verschiedenen Plattformen, die wir respektieren müssen.“ bevor wir unser Spiel starten können“, sagt er.
„Es ist eine Menge Arbeit, viele Anpassungen und schließlich können wir es auf PlayStation und Xbox veröffentlichen und es macht wirklich einen großen Unterschied“, fügt er hinzu.
Aufbauend auf diesem Erfolg arbeitet das Studio RageCure Games neben Ergänzungen und Modifikationen für „Goon: Legends and Mayhem“ bereits an einem weiteren Spielprojekt.
Laut Herrn Gagné könnte die Kürzung der Steuergutschrift für Videospiele durch Quebec im letzten Haushalt jedoch Studios schaden, die in Diese Branche einsteigen.
„Diese Mittel werden oft als Druckmittel genutzt, um zusätzliche Finanzierung zu erhalten, sei es aus dem Privatsektor oder aus anderen Programmen“, erklärt er. Es ist sicher, dass wir, wenn wir diese Programme kürzen, die Finanzierung an der Quelle direkt an bestimmte Studios kürzen, insbesondere an die Studios, die gerade starten, denn dort zählt wirklich jeder Dollar.
Sehen Sie sich das vollständige Interview im Video oben an