Wir haben für euch „Stellar Blade“ getestet, die Playstation 5 exklusiv für diesen Monat April

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Während eines Playstation State of Play vor ein paar Monaten angekündigt, Sternenklingefrüher genannt Projekt EVE, wird für viel Aufsehen gesorgt haben, vor allem wegen seiner Heldin und der weiblichen Darstellung, die sie darstellt. Zeit für das Spiel und was es wirklich in sich hat, mit einem Test, der fünf technischen und künstlerischen Hauptachsen folgt.

Präsentation und Originalität

Sternenklinge platziert seine Handlung in einem Videospiel-Kastanienbaum, der postapokalyptischen Erde, während eine Kolonie die meisten davon vereint Was die Menschheit retten konnte, schickt Staffeln von Androiden, um zu versuchen, den Planeten zurückzuerobern. Die Katastrophe, die das Exil der Menschen verursachte, war in der Tat durch das Auftauchen der Naytybas gekennzeichnet, hybrider Kreaturen, Gräueltaten, die manchmal halb tierisch, halb mechanisch sind, teils Insekten, teils Chimären sind und sich als beeindruckende Raubtiere erweisen. Das Spiel beginnt mit einer sehr filmischen Szene von beeindruckender Effizienz, um EVE vorzustellen, die synthetische Heldin des Spiels, Mitglied einer Luftlandestaffel. Weltuntergangsschauplatz, sehr dynamischer Einstieg in den Kampf, anfängliche Tragödie für unseren Charakter, der Absturz, der einen ins Geschehen katapultiert, bleibt einem im Gedächtnis. Das Spiel scheint dann mehr in die Reihe zu passen und erinnert an großartige Spiele, die noch nicht so alt sind.

Feinde sind manchmal bemerkenswert groß.

Franchise Horizont setzt den gleichen Kreaturenstil sowie die hervorragenden ein Scharlachroter Nexus. Und wir denken unweigerlich an ein sehr tolles Spiel, Nier: Automaten, der auch eine Android-Heldin zur Erde schickt. Eine Heldin mit sexy Aspekten und der offensichtlichen Kälte, an die sich EVE erinnert, mit ihren sehr taillierten Outfits und der fast völligen Abwesenheit eines Lächelns. Bei 2B, der Heldin von Leugnenentwickelte Zynismus und Wut im Kontakt mit Menschen und seiner Mission, Als Entdeckerin der menschlichen Welt verliert EVE nie ihre Naivität, was sie zu einer weniger charismatischen Figur macht. als ihr Ältester. Diese Roboterfrau steht unter mehreren Einflüssen, als wir entdecken, dass wir sie mit Hilfe freischaltbarer Outfits fast zu einem Double machen können Bayonetta, eine weitere legendäre Actionspiel-Heldin. Bei mehreren Gelegenheiten kommt es uns so vor, als hätten wir dieses Spiel schon einmal gespielt, und doch Während Sie entdecken, erwarten Sie angenehme Überraschungen und Tonwechsel.

Grafik und Flüssigkeit

Sternenklinge ist ein 3D-Actionspiel, dessen Action besonders im Kampf sehr flüssig ist. Andererseits mangelt es der Grafik teilweise an einer gewissen Finesse, insbesondere für ein PS5-Spiel. Manchmal erscheinen sie hell und detailliert, dann werden sie plötzlich langweilig und verlieren ihre Brillanz, ohne dass die Immersion des Spielers dies gebietet. Manche Texturen wirken grob, wenn man sich ihnen nähert. Was sich im Kontext eines Spiels erklären lässt, das weite Gebiete zum Erkunden bietet … Was der Spieler nicht sofort entdeckt, da er in den ersten Stunden des Spiels dazu verdammt ist, durch Korridore zu wandern.

Den Dekorationen mangelt es nicht an Fantasie, aber manchmal auch an Finesse.

Die Ästhetik ist unregelmäßig, mit sehr guten Ideen, die in den Zwischensequenzen hervorgehoben werden, und schwächeren Punkten wie den Händen der Charaktere, die oft unverhältnismäßig sind. Die postapokalyptischen Schauplätze wirken im Vergleich zu allen Spielen, die diesem Erzählweg folgen, nicht besonders originell. Die Gesichtsanimation der Charaktere ist manchmal ein Glücksfall, die Lippensynchronisation mit dem Text ist jedoch solide, die Ästhetik der Feinde eher beeindruckend. Die Kamerawinkel, die Bewegung der Heldinerinnern Sie sich noch einmal daran Nier: Automaten von Square Enix, was kein Fehler ist, aber für ein Spiel aus einer höheren Konsolengeneration hätte weiter übertroffen werden können.

Soundtrack

Es ist ein guter Punkt des Spiels. Die eher atmosphärische Musik trägt Stimmen, was in einem Videospiel nicht so oft vorkommt (außer in Nier-Automaten zum Beispiel er schon wieder!) liegt angenehm im Ohr und vermittelt die melancholische Botschaft des Spiels und der Heldin, die sich nirgendwo wirklich zu Hause fühlt. Es kann in den Überlebenslagern geändert werden, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts aktivieren. Sie geht in hektischere Phasen über, in denen sie sich zum Beispiel Bossen gegenübersieht, und wechselt zu klassischeren, aber auch effektiveren Rockgitarren.

Die Dialoge sind klar, die französischen Stimmen gut, die Animation der Gesichter zurückhaltend.
Die Dialoge sind klar, die französischen Stimmen gut, die Animation der Gesichter zurückhaltend.

Die französischen Stimmen sind von guter Qualität und übertönen nicht zu sehr, während dies ein übliches großes Problem bei der französischen Synchronisation von AAA-Videospielen ist. Die Soundeffekte sind manchmal ein wenig eintönig, aber solide, wobei die perfekte Parade erwähnt wird, die dem Schild von Captain America in den Marvel-Filmen würdig ist.

Schwierigkeit und Lebensdauer

Sternenklinge verfügt über mehrere Schwierigkeitsstufen und einen neuen Spiel+-Modus, und es ist kein besonders einfaches Spiel. Die Feinde sind hinterhältig, haben Routinen, die manchmal schwer zu durchschauen sind und die Bosse stellen manchmal den Gipfel des Schwierigkeitsgrads dar. Das Spiel bietet rund zwanzig Übungsstunden, je nachdem, ob man die Umgebung gründlich auf der Suche nach Schätzen erkundet. Dies hat direkte Auswirkungen, da die von Ihnen gesammelten Elemente wahrscheinlich Ihre Kraft, Ihre Lebenspunkte, aber auch Ihre Exospines verbessern.das sind definitive Gewinne, Ergänzungen Ihres Roboters in verschiedenen Punkten der Spielbarkeit, des Ausweichens, des verursachten oder erlittenen Schadens … die selbst verbessert werden können.

Der Bildschirm wird rot, wenn Ihrer Heldin die Lebenspunkte ausgehen.
Der Bildschirm wird rot, wenn Ihrer Heldin die Lebenspunkte ausgehen.

Hinzu kommt ein umfangreicher Fähigkeitsbaum, der sich dank eines Spiels, das für diejenigen, die seine Welt erkunden, recht großzügig mit Punkten ausstattet, recht schnell füllt, und Ihr Charakter kann schnell zu einem Blitz des Krieges werden. Dadurch bleiben jedoch die wenigen Inspirationen erhalten, die Stellar Blade von Souls-like erhält: harte Bosse, bereits, Heiltränke in begrenzter Anzahl, und vor allem, wenn wir sie in einem der Überlebenslager, in denen wir das Spiel speichern, wieder auffüllen wollen, die Tatsache, dass besiegte Feinde wieder zum Leben erwachen.

Spielbarkeit und Spielvergnügen

Die Kämpfe sind sehr angenehm, sie beginnen mit Schwertern, entwickeln sich dann manchmal zu Schießereien … und sind selbst gegen kleinkalibrige Gegner oft spannend, da das Timing wichtig ist. EVE ist sowohl in der Lage, bestimmte Schläge abzuwehren und dabei Feinde zu betäuben, als auch in der Lage, den gefährlichsten Angriffen auszuweichen. Und mit zunehmendem Fortschritt werden die Feinde gewalttätiger, aber EVE wird mächtiger und kann Angriffe flüssiger aneinanderreihen. Der Spielfortschritt macht wirklich Freude, vor allem weil das Handling tadellos ist. Zumindest wenn es für Erkundungs- oder Kampfphasen verwendet wird, in denen das Spiel nichts zu beneiden hat Leugnen Oder Bayonetta.

Die Kämpfe sind oft sehr angespannt.
Die Kämpfe sind oft sehr angespannt.

Andererseits hinterließen uns einige Phasen des Kletterns oder der Plattformen aufgrund der Steifheit unseres Charakters keine guten Erinnerungen. Sternenklinge ist ein Spiel, das davon profitiert, wenn man es im Voraus kennt und erkundet, denn in den ersten, sich etwas wiederholenden Levels stehen Ihnen unerwartete Spielphasen (Piloten, Dialogquests usw.) zur Verfügung. Auch hier können wir einen Vergleich anstellen Nier-Automatenaber dieses Mal im guten Sinne: Bei letzterem wurden die Spielphasen in 3D, im Luftkampfspiel und in der Draufsicht oder Seitenansicht recht schnell zu Beginn des Spiels präsentiert.

Das Ergebnis: 17/20

EVE schützt alles, was sie kann, sogar ihre Drohne.
EVE schützt alles, was sie kann, sogar ihre Drohne.

Wir verspüren ein echtes Vergnügen, eine Befriedigung, die durch das Erkunden noch zunimmt Sternenklingenachdem sie zu Recht Angst vor dem Wirrwarr an Einflüssen hatten, unter denen das Spiel gelitten hat. Es ist das erste AAA-Spiel seit Shift, in das die Entwickler viele Dinge einbauen wollten, die ihnen gefallen, und sich nicht zu sehr auf die künstlerische Identität einlassen wollten. indem Sie Ideen von Square Enix oder From Software oder sogar von beziehen Ratchet & Clank. Die Leistung liegt also eher in der Spielbarkeit, die sehr dynamisch und ausgewogen ist, als in der Ästhetik und technischen Umsetzung. Es wäre ein Fehler, bei den ersten Schritten im Spiel oder an der Oberfläche zu bleiben, wie es viele Spieler beim sexy Aspekt der Heldin getan haben. Im Zwischenspiel, Sternenklinge ist ein neuer Stern am Action-Gaming-Himmel, auch wenn es etwas weniger glänzt als einige seiner Modelle.

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