Starfield: „Spiele von unverantwortlicher Größe“, erklärt der Chef von Bethesda, warum ihre Videospiele so riesig sind

Starfield: „Spiele von unverantwortlicher Größe“, erklärt der Chef von Bethesda, warum ihre Videospiele so riesig sind
Starfield: „Spiele von unverantwortlicher Größe“, erklärt der Chef von Bethesda, warum ihre Videospiele so riesig sind
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Spielnachrichten Starfield: „Spiele von unverantwortlicher Größe“, erklärt der Chef von Bethesda, warum ihre Videospiele so riesig sind

Veröffentlicht am 10.04.2024 um 17:25 Uhr

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Todd Howard ist einer der Vordenker innerhalb der Bethesda Studios: Erst kürzlich äußerte sich der Entwickler und Produzent über die Größe der Spiele, die er für „unverantwortlich groß“ hält.

Immer größere Universen

Die offene Welt und Bethesda sind eine jahrzehntelange Liebesbeziehung, und wir können sogar sagen, dass das Unternehmen sie zu seiner Speerspitze gemacht hat. Die Elder-Scrolls-Saga ist ein gutes Beispiel. Oblivion und Skyrim haben die Codes deutlich gebrochen und die Gesellschaft an die Spitze gebracht. Ebenso bietet Fallout auch akribische offene Welten, ein wahres Markenzeichen von Bethesda.

Dann gibt es natürlich Starfield, eine neue IP, die letztes Jahr veröffentlicht wurde und mit mehr als 1000 Planeten und hundert Sternensystemen, die es zu erkunden gilt, alle Cursor auf die Spitze getrieben hat. Es ist gigantisch, vielleicht sogar zu viel für einige Spieler, und es ist auch sehr schwierig, es zu füllen und zu animieren. Eine große Herausforderung für Entwickler, der sich Todd Howard erneut stellte.

Authentische Spiele

Es scheint nichts zu sein, wir haben Todd Howard viel zu verdanken: Sein Durchbruch bei Bethesda ist ziemlich erstaunlich und wir verdanken ihm einen großen Teil der The Elder Scrolls- und Fallout-Reihe. Obwohl er auch kritisiert wird, hat der Verleger ihm viel zu verdanken und darüber hinaus Wir empfehlen Ihnen, einen Blick auf unsere JV-Legenden zu werfen, die wie kein anderer über seine Karriere berichten.

Kurz gesagt, der Produzent (also auch Regisseur von Starfield) hat vor Kurzem ein Interview mit den BAFTAs geführt: Er sprach über seine Rolle bei Bethesda und die Art und Weise, wie er und das Unternehmen Open-World-Spiele entwickeln.

Mein Job bei Spielen besteht oft darin, Regisseur zu sein, ähnlich wie bei einem Filmregisseur, bei dem man alle Elemente der Kunst, der Kinematographie und der Technologie zusammenbringt, die unsere Ingenieure entwickeln, um diese Welten zum Leben zu erwecken.

Und natürlich sind da noch die Texte, das Quest-Design und der Level-Designer. Es gibt so viele Elemente in unseren Spielen, dass ich mich in einer wirklich einzigartigen Situation befinde, mit so vielen unglaublichen Menschen zusammenzuarbeiten und dann alles zusammenbringen zu müssen.

Tatsächlich haben wir bei Bethesda nur sehr wenige Inhalte aus unseren Spielen herausgeschnitten. Deshalb sind unsere Titel so unverantwortlich groß.

Das wird natürlich die Debatte weiter anheizen: Bedeutet „größer“ wirklich „besser“? Wie gigantisch wird The Elder Scrolls VI sein … und ist das nicht einfach gefährlich für die Endqualität des Abenteuers?


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