Auch ohne PS5 Pro schöner denn je: Das Remake dieses gruseligen Videospiels enthüllt ein atemberaubendes neues Video

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Auch ohne PS5 Pro schöner denn je: Das Remake dieses gruseligen Videospiels enthüllt ein atemberaubendes neues Video
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Spielnachrichten Auch ohne PS5 Pro schöner denn je: Das Remake dieses gruseligen Videospiels enthüllt ein atemberaubendes neues Video

Veröffentlicht am 10.07.2024 um 12:45 Uhr

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Fast zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung kehrt Until Dawn mit überarbeiteter Grafik zurück, um die Spieler erneut in seinen Bann zu ziehen.

Horror auf den neuesten Stand gebracht

Letzten Januar wurde die PC- und PS5-Portierung angekündigt„Bis zum Morgengrauen.“ ist endlich verfügbar. Zu diesem Anlass wollten Sony Interactive Entertainment und Blue Moon, das Studio, das bei dieser neuen Version die Nachfolge von Supermassive Games angetreten hat, einen Launch-Trailer veröffentlichen. Dieses Video lässt uns daher noch einmal in den Kern des Horrors des Spiels und der schrecklichen Geschichte der Familie Washington eintauchen, mit Sequenzen aus dem Spiel, ohne das Gameplay hervorzuheben, das dennoch einige neue Funktionen und Anpassungen aufweist.

Eine verdorbene Portage

Diese neue Version wurde unter Unreal Engine 5 komplett neu gestaltet. Dank der Grafik-Engine von Epic Games hat Blue Moon alle Texturen, Gesichtsausdrücke und Umgebungen überarbeitet und dabei das Blut mit Verletzungen realistischer hervorgehoben. Darüber hinaus profitiert das Spiel nun von einem Third-Person-Modus, um die Geschichte anders zu erleben. Darüber hinaus wurden erzählerische Änderungen vorgenommen, insbesondere im Prolog.

Blue Moon hat also eine mehr als vollständige Arbeit geleistet, um den Spielern diese „ultimative“ Version von Until Dawn zu bieten. Leider bekommen nicht alle Entwickler wirklich die Chance, die Früchte ihrer Bemühungen zu feiern: Letzten Monat gab die Studioleitung bekannt, dass sie „ Wir treffen die schwierige Entscheidung, unser Team deutlich zu verkleinern, um die Zukunft unseres Studios zu sichern“. Ein schwerer Schlag für die Teams einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels, aber angesichts des Timings auch eine seltsame Entscheidung.


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