Test: Diablo IV: Schiff des Hasses – Das Schiff der Angst

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Je größer die Debatte, desto größer die Erwartung einer Wiedergutmachung. Im Fall von Gefäß des Hasseses ist in der Tat die Guillotine, die Blizzard erwartet, seit den meisten Hardcore-Spielern, denen, die manchmal am Rande des Münchhausen-Syndroms stehen, wenn es darum geht Diablo IVErwarten Sie nicht mehr und nicht weniger als eine reine und einfache Revolution, einen magischen DLC, der das ursprüngliche Spiel so umgestalten kann, dass es am besten zu ihren Fantasien passt. Mit „Gefäß des Hasses“die Axt wird abrutschen, die Klinge der Enttäuschung aus der Fangemeinde wird fallen: Denn es wird keine Revolution geben. Es ist sogar ziemlich sicher, dass es nie in Planung war. Denn das Credo dieses Ship of Hate ist einfach: Inhalt, Inhalt, Inhalt … Und eine große Enttäuschung am Ende.

Chroniken des gewöhnlichen Hasses

Gefäß des Hasses folgt direkt der Geschichte von Diablo IV. Um darauf zugreifen zu können, müssen Sie daher die Kampagne des Hauptspiels abgeschlossen haben. Neyrelle, jetzt im Besitz des Seelensteins von Mephisto, machte sich auf den Weg in den Dschungel von Nahantu, südlich von Estuar, um einen Weg zu finden, die Welt zu retten (oder auch nicht). Das erzählerische Versprechen, der Neyrelle-Saga ein Ende zu setzen, wurde eingelöst, vielen Dank, Blizzard. VOH behält sich seinen Anteil an Überraschungen, einer Portion Fan-Service und würdigen Schandtaten vor Mephistos Ruf. Dieser ist der wahre Held dieser Expansion, dessen Einfluss sich langsam, aber sicher ausdehnt, wie eine verderbliche Krankheit, deren Symptome erst nach einer langsamen Inkubationszeit auftreten. Mephisto verkörpert im wahrsten Sinne des Wortes Hass in all seinen Formen, und sein Wiederaufleben droht nicht nur Sanctuary, sondern auch die fragilen Allianzen zu zerstören, die in der Asche früherer Konflikte geschmiedet wurden.

Die Handlung dieses DLC glänzt durch ihre sorgfältige Schreibweise und knüpft an die tragische und metaphysische Tiefe an, die die Mythologie der Serie berühmt gemacht hat. Die Dialoge sind beeindruckend reichhaltig und die Synchronisation wurde mit größter Sorgfalt durchgeführt. Sie sind von einer düsteren Poesie durchzogen, die perfekt zur düsteren Atmosphäre des Spiels passt, und waren bereits einer der erzählerischen Vorzüge des ersten Spiels, und hier wird der Essay transformiert. Wenn wir uns einer Reihe von Klischees über die rednerischen Eskapaden bestimmter Nebencharaktere nicht entziehen, werden wir dennoch feststellen, dass wir im Vergleich zum allgemeinen Durchschnitt der aktuellen Videospiellandschaft mit einer viel besseren Gesamtqualität konfrontiert werden.

Jedoch, Trotz einer gut inszenierten und thematisch fesselnden Haupthandlung stoßen wir auf eine letzte Wand, die das Abenteuer bitter macht. Während der Höhepunkt näher rückt und wir das Gefühl haben, dass das Gleichgewicht der Welt kurz vor dem endgültigen Wandel steht … Gefäß des Hasses beschließt, Sie an die schlimmsten Dinge beim Verwalten von Quests in einem Action-RPG zu erinnern. Eine große Rückblende in die frühen 2000er Jahre: Sie müssen unnötige Fed-Ex-Quests abschließen, mit einer ganzen Galerie von Charakteren sprechen, die die Frist nur hinauszögern, und mit NPCs interagieren, die vergessen zu haben scheinen, dass die Apokalypse da ist. Ambiente Schauen Sie nicht nach oben Bei Blizzard haben wir das nicht erwartet. Also mahlen wir, wir peitschen, wir rennen von rechts nach links mit unserem aufgeladenen Sacresprit in prächtigen Kulissen, mit der abschließenden Apotheose von Gefäß des Hasses…was nicht passieren wird. Denn in Wirklichkeit Gefäß des Hasses ist nicht der große erzählerische Abschluss von Diablo IV. Der DLC spielt mit Ihrer Geduld und Ihren Erwartungen, bis uns klar wird, dass wir den Heiligen Gral eines wahren Endes nicht erreichen werden. Wenn das GaaS-Format erforderlich ist, wird es wahrscheinlich später erforderlich sein, erneut zu unterschreiben, um eine Schlussfolgerung zu erhalten, die diesen Namen verdient.

Mitleid mit dem Diablo

Hier betreten wir das größte Paradoxon, das Blizzard geschaffen hat: Trotz dieser amazonischen Erzählfolter funktioniert Bliblis Wissenschaft des visuellen Eintauchens. Die Dschungel von Nahantu sind erhaben gequält, voller Leben, grün, und doch spüren wir, dass unter jedem Blatt, am Fuße jedes Baumes Gefahr lauert.Und Mann gegen Wild von gekleideten Pixeln, aber ohne Bearbeitung und mit echten Einsätzen. Die künstlerische Leitung findet hier einen ihrer schönsten Ausdrucksformen. Das Spiel des Lichts, die Obsidian-, Karmin- und Smaragdtöne und die atmosphärischen Effekte vermitteln ein Gefühl tiefer Unterdrückung. Jeder Winkel dieses Universums scheint Leid und Dunkelheit zu atmen, was das Eintauchen verstärkt und die epische Dimension des Abenteuers verstärkt.

Die Stadt Kurast, die wir seitdem nicht mehr besucht hatten Diablo II ist zurück, schöner als je zuvor. Die Zeit hat ihr Werk getan, ihre Steine ​​sind erodiert, einige Bereiche wurden zerstört, andere wieder aufgebaut, und doch befinden sich die entscheidenden Elemente dieser Stadt immer noch an denselben Orten. Wir erkennen die Orte, wir identifizieren sofort die Docks von Kurast, seine Statue, die ein Portal auf den Knien trägt, die Lichter des Stadtzentrums … Als würden wir in dieses Dorf unserer Kindheit zurückkehren, das wir während eines Familienurlaubs gut kannten, und die sich zwei Jahrzehnte später verändert hat, ohne sich verändert zu haben. In Kurast hat sich alles verändert, aber nichts ist anders.

Dieser nostalgische Knaller wird die Herzen erfahrener Lizenzspieler mit beiden Händen erobern … Aber Sie hinterlassen auf jeden Fall bei Neulingen einen Eindruck von Oberflächenschönheit. Was die Spieler vereinen wird, wird das üppige, organische Chaos sein, das sich in Tempeln und Dungeons ausbreitet. Wenn ihre innere Architektur die von ihnen gelegten Grundlagen nicht ins Wanken bringt Diablo IVwir können uns nur von diesen Statuen antiker Götter verführen lassen, die die Korridore dominieren, von diesen Glyphen, die in die Steine ​​vergessener Heiligtümer gemeißelt sind … Das Ziel besteht darin, uns das Gefühl zu geben, winzig zu sein, erdrückt von der Last dieses seltsamen Erbes, das in der Schwebe verloren gegangen ist des Dschungels. Und es funktioniert, umso mehr, wenn Sie in die Fußstapfen des Sacresprit treten, dieser neuen Klasse, die von angeboten wird Gefäß des Hasseswas uns zum Nachfolger einer verlorenen Tradition macht.

Schlechter Geist

Die größte Neuheit des Spielerlebnisses ist die Einführung der neuen Sacresprit-Klasse, einer faszinierenden Hybridklasse, die göttliche Magie und dämonische Verderbnis vereint. Der Heilige Geist bezieht seine Kraft aus einer zweideutigen Verbindung mit alten Kräften, die weder himmlisch noch höllisch, sondern natürlich sind und am Rande dieser beiden Welten existieren. Ein Avatar, der eine Art Echo der Assassinen-Klassen sein wird Diablo 2 und der Mönch von Diablo 3. Als Spezialist für Kampfkünste fühlt er sich sowohl im Nah- als auch im Mitteldistanzkampf wohl. Seine bevorzugten Waffen sind der Stab, die Hellebarde und der Speer. Ein kurzer Rundgang durch seinen Fähigkeitsbaum offenbart ihm mehrere mögliche Wege, die jeweils mit dem Siegel eines Totemtiers gekennzeichnet sind.

Gorilla-Fähigkeiten bieten die Fähigkeit, Schaden zu absorbieren und die Wahrscheinlichkeit einer Zerstörung zu erhöhen – eine ideale Option für Spieler an vorderster Front. Der Schutzgeist des Adlers konzentriert sich auf Genauigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und gewährt Blitzschaden. Mit dieser Form können Sie Fokus erzeugen, eine Verbesserung, die die Ausweichfähigkeiten und die Geschwindigkeit des Charakters erhöht. Der Pfad des Jaguars bietet sehr aggressive Fähigkeiten und gewährt Mobilität mit Kombinationsangriffen, die Feuerschaden verursachen und Wildheit erzeugen, einen Angriffsgeschwindigkeits-Buff, der mit der Zeit zunimmt. Unser kleiner Liebling schließlich war der Centipede Spirit Guardian (abgesehen von der Tatsache, dass die Inszenierung seiner Auftritte außergewöhnlich ist): Entwickelt, um die Menge an Feinden zu kontrollieren, die auf Sie losgehen, mit Fähigkeiten, die auf kontinuierlichem Giftschaden und Bewegungskontrolle basieren. Jede dieser Einheiten profitiert von einem ultimativen Angriff voller Feuerwerk und Spezialeffekten aller Art, ähnlich dem Erscheinen eines Titanen auf der Erde. Eine Augenweide, Blutvergießen in den feindlichen Reihen.

Die zweite große Ergänzung von Gefäß des Hasses ist die Anwesenheit von Söldnern, die Sie bei Ihren Erkundungen begleiten können. Geboren in Diablo IIerhöht in Diablo IIIdie Mechanik der Söldner bekommt hier eine andere Dimension. Es werden vier verschiedene Klassen angeboten: Schildträger, Waldläufer, Berserker und ein Dämon. Zugegebenermaßen basieren die Fähigkeiten dieser Söldner weitgehend auf Fähigkeiten anderer Klassen. Aber mit einem ziemlich einfachen Level- und Inventarverwaltungssystem und einer gemeinsamen Punktemechanik, die es Ihnen ermöglicht, den weitgehend überbewerteten Söldner an Ihrer Seite zu verstärken, haben wir viel Besseres erwartet. Da man weiß, dass Söldner fehlen, wenn man in einer Gruppe spielt, sind sie Einzelspielern vorbehalten. Allerdings unterliegen Söldnerfähigkeiten Auslösebedingungen und manchmal langen Nachladezeiten. Sie können daher nicht mit einem rechnen PNJ Super Saiyajin in der Lage, Ihren Hintern in kritischen Momenten zu retten. Das ist schade, denn wir sehen echte Möglichkeiten für Synergien der Fähigkeiten zwischen Söldnern und Spielern, die jedoch unter einem Mangel an Glanz leiden, der eines Blizzard-Spiels unwürdig ist. Wir hofften, Stunden verbringen zu können bzw unseren Avatar und gleichzeitig unseren Lieblingssöldner bestmöglich zu optimieren, wird das nicht der Fall sein.

Ein Gefühl der Enttäuschung, das nach ein paar Stunden einer gewissen Einsamkeit weicht. Denn aufgrund großer Balancing-Probleme Gefäß des Hasses wird fast keine Herausforderung bieten. Die Sacresprit-Klasse ist so vielseitig und überwältigend, dass man am Ende das Spiel beherrscht und Horden von Monstern wie Strohhalme wegfegt. Erst im letzten Drittel des DLC, vor der berühmten unverständlichen Wand der Vernichtung von Problemen, die wir oben dargelegt haben, werden wir die Gameplay-Probleme dieser neuen Klasse und die möglichen Unterstützungen, die der Söldner bieten könnte, wirklich zu schätzen wissen. Aber alles scheitert wie ein gescheitertes Soufflé. Wir werden uns mit den kooperativen Herausforderungen der Dunklen Zitadelle im Endspiel trösten oder mit den Zeitfahrdungeons der Unteren Tiefen von Kurast, Anklänge an die Nephalemrisse von Diablo 3. In einer bestimmten Zeit werden wir versuchen, so weit wie möglich voranzukommenUnterstadt von Kurast, indem du so viele Monster wie möglich besiegst, um immer interessantere Belohnungen zu erhalten. Eine schöne Herausforderung, aber mit einem säuerlichen Déjà-vu-Geschmack. Ein Satz, der allein die Eindrücke zusammenfasst, die er hinterlassen hat Gefäß des Hasses.

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