Ubisoft in Unordnung: Videospiele und Tiefs: Folge 8/44 des Homo œconomicus-Podcasts

Ubisoft in Unordnung: Videospiele und Tiefs: Folge 8/44 des Homo œconomicus-Podcasts
Ubisoft in Unordnung: Videospiele und Tiefs: Folge 8/44 des Homo œconomicus-Podcasts
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Ubisoft ist ein wichtiger Akteur in der Videospielbranche mit einer reichen Geschichte fesselnder Titel und globalem Einfluss. Ubisoft wurde 1986 von den Guillemot-Brüdern gegründet, fünf Bretonen, die das Familienunternehmen für Agrarbedarf erneuern wollten. Ubisoft ist bekannt für seine weltberühmten Franchises (Assassin’s Creed, Watch Dogs, Rainbow Six Siege, Rayman usw.) und wurde millionenfach verkauft. Es wurde in den 1980er und 1990er Jahren inmitten einer Explosion des Spielemarktes gegründet. Video, das es ermöglicht, eine Art „französisches“ Videospiel-Know-how zu schaffen.

Obwohl sich die Episoden der Destabilisierung des Unternehmens seit den 2000er Jahren vervielfacht haben, scheint die Zeit nach der Pandemie für Ubisoft besonders schwierig zu sein: Mitarbeiter mehrerer Studios werden am 15., 16. und 17. Oktober streiken, um bessere Arbeits- und Gehaltsbedingungen zu fordern. in einem Kontext, in dem die Videospielbranche seit Anfang 2024 mehr als 11.000 Mitarbeiter in Frankreich entlassen hat. Sind die Schwierigkeiten von Ubisoft repräsentativ für die der Videospielbranche insgesamt, während diese tendenziell immer dynamischer wird? ? Was sagt die Geschichte von Ubisoft über den Aufbau der französischen Videospielindustrie?

Die soziale Krise bei Ubisoft ist Teil eines schwierigen wirtschaftlichen Umfelds für die Branche, in der es seit Anfang 2024 bereits zu mehr als 11.000 Entlassungen kam. Julien Pillot heißt es: „Heutzutage befindet sich der Videospielsektor in einer Phase der Umstrukturierung und Konsolidierung – auch aufgrund der Strategien der großen Videospielverlage, die zunehmend finanzialisiert werden und offensichtlich Druck auf einen so einzigartigen Player wie Ubisoft ausüben, der die historische Entscheidung getroffen hat, einen zu übernehmen weniger finanzialisierte Strategie„Das Unternehmen, das 1996 an die Börse ging, schüttet tatsächlich keine Dividende an seine Aktionäre aus. Dieser vielfältige Druck werde letztlich auf die Mitarbeiter ausgeübt, betont Alexis Blanchet der die Streikenden letzten Februar besuchte: „Wir haben das Gefühl, dass es ein echtes Problem mit der Bedeutung der Arbeit bei Ubisoft und wahrscheinlich auch anderswo gibt. Die Mitarbeiter sind hinsichtlich ihrer Aufgaben etwas desorientiert“. Der Forscher erinnert daran, dass die erste Gewerkschaftsbewegung bei Ubisoft in den 1990er Jahren stattfand, dass sie jedoch mit dem Aufkommen von Gewerkschaften wie der STJV oder Solidaires Informatique tendenziell strukturierter wird.

Das 1986 von den Guillemot-Geschwistern gegründete Familienunternehmen fand seinen Platz auf dem französischen Markt nach dem Zusammenbruch des Videospielmarktes im Jahr 1983. “Sie traten Mitte der 1980er Jahre in diesen Markt ein, zu einer Zeit, als sich Videospiele weltweit noch von einem anfänglichen Absturz in den Vereinigten Staaten zu Beginn der 1980er Jahre erholten, und in einem Kontext, in dem Videospiele in Frankreich, wenn nicht embryonal, fast nicht vorhanden. Wir sehen gerade erst, wie japanische Unternehmen wie Sega und Nintendo zaghaft versuchen, in Frankreich einen Durchbruch zu erzielen, indem sie jeweils das Master System und das Nintendo NES auf den Markt bringen, die damals noch Nischenprodukte waren.“, erinnert sich Julien Pillot. Ubisofts Strategie unterschied sich von Anfang an von der vergleichbarer Studios der damaligen Zeit: „Eines der wichtigen Merkmale von Ubisoft ist, dass es sich um eine Händlerfamilie handeltbemerkt Alexis Blanchet. Ubisoft beginnt eigentlich einerseits mit der Idee, Videospiele zu machen, und andererseits mit der Einstellung von Leuten, die bereits Erfahrung haben, also bereits Entwickler, die ein oder zwei Spiele auf dem Buckel haben. Darüber hinaus nimmt das Unternehmen eine redaktionelle Positionierung an, die durch einen echten Einfluss des Hollywood-Genrekinos (Kino von Romero oder Carpenter), des Video-Clubkinos der 1980er Jahre sowie von Themen im Zusammenhang mit Fantasy und Heldenphantasie gekennzeichnet ist“.

Sound-Referenzen:

Musikalische Referenzen:

  • Vorspann: „Fang mich!“Soundtrack des Spiels Chants of Senaar, Gewinner der Auszeichnung „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Pégases 2024
  • Rayman Origins MedleyPixelophonia, Opéra Bastille in Paris, 22.09.2017

Um weiter zu gehen:

Alexis Blanchet, Guillaume Compagnon (Regie): Eine Geschichte der Videospiele in Frankreich Hrsg. Pix’n Love, 2020

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