Ende Oktober konnten bei der Paris Games Week, der größten französischen Videospielmesse, Besucher mit chauvinistischem Herzen die langen Warteschlangen hinter sich lassen, um amerikanische Blockbuster wie den neuesten zu testen Call of Duty: Black Opsund probieren Sie stattdessen französische Kreationen. Am Stand „Games made in France“ präsentieren sich rund zehn Verlage von Ankama (für Savara) zu Arte (für Auf der Suche nach Fael) präsentierten ihre neuesten oder kommenden Kreationen. Daneben: Warhammer 40.000: Space Marine 2ein High-Budget-Spiel und kommerzieller Erfolg in diesem Herbst, veröffentlicht von der französischen Firma Focus Entertainment, die dadurch ihren Umsatz vervierfachte.
Abgesehen davon Space Marine 2 ist nicht wirklich in Frankreich hergestellt, sondern Hergestellt in Russland„hergestellt in Russland“. Focus Entertainment ist zwar der Herausgeber des Spiels, der Titel wurde jedoch von Sabre Interactive entwickelt, einem 2001 in Sankt Petersburg gegründeten Unternehmen. Obwohl es mittlerweile unter amerikanischer Flagge weht, scheint es jedoch immer noch hauptsächlich von Russland aus zu operieren, ebenso wie von der Ukraine Die Presse hat kürzlich hervorgehoben: Im sozialen Netzwerk LinkedIn geben 400 der 900 registrierten Mitarbeiter von Sabre Interactive an, in Russland zu leben; und der Direktor der russischen Tochtergesellschaft der Gruppe, Vladimir Chernyish, wird aufgeführt als „Studioleiter“ im Abspann von Space Marine 2. Die Facebook-Seite des Titels wird mittlerweile hauptsächlich aus Russland verwaltet.
Relative zurückgelegte Distanz
Space Marine 2 ist ein symbolträchtiger Fall, aber alles andere als ein Einzelfall. Seit Beginn der russischen Invasion in der Ukraine im Februar 2022 haben mehrere lokale Videospielstudios großen Wert darauf gelegt, sich von ihrem Herkunftsland zu distanzieren. Mundfish, der Entwickler vonAtomherzein im Jahr 2023 veröffentlichter Shooter, der in einem alternativen Steampunk-Sowjetrussland spielt, hat alles, was ihn mit Russland in Verbindung bringt, von seiner Website entfernt. Während mehrere russische Presseberichte aus den Vorkriegsbüros des Studios bestätigen, dass es in Moskau gegründet wurde, behauptet die „Über“-Seite nun, dass es gegründet wurde „von einem Team von Gleichgesinnten in Zypern“. Der Chef des Studios wird heute als „Robert Bagratuni“ vorgestellt. Ein Pseudonym, denn im Personenstand heißt „Robert“ eigentlich Maxim Zatsepin.
Mundfish hat einige seiner Entwickler nach Kriegsbeginn nach Serbien und Zypern exfiltriert, Büros in Moskau geschlossen und behauptet, keine Verbindung zu ihnen zu haben „Staatsunternehmen oder russische Verwaltungen“. Tatsächlich unterhält das Unternehmen jedoch wichtige Verbindungen nach Moskau, darunter eine noch bestehende Tochtergesellschaft und einen exklusiven Vertriebsvertrag mit der Videospielsparte von VK, einem Unternehmen, das indirekt vom russischen Staat kontrolliert wird.
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