Krankenhaus nutzt Videospiele zur Patientenrehabilitation

Krankenhaus nutzt Videospiele zur Patientenrehabilitation
Krankenhaus nutzt Videospiele zur Patientenrehabilitation
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Das Foothills Medical Centre (FMC) in Calgary ist eines der wenigen Krankenhäuser in Kanada, das ein adaptives Spielsystem für die Patiententherapie anbietet.

Durch eine Partnerschaft mit Makers Making Change und einen Zuschuss der Calgary Health Foundation wurde das tertiäre Neurorehabilitationsteam von FMC mit verschiedenen Videospielkonsolen, Controllern und Spielen sowie einem 3D-Drucker ausgestattet, um maßgeschneiderte Formen zu erstellen, die an Controllern befestigt werden können. .

Dieses Zubehör ist so konzipiert, dass jeder Patient, unabhängig von körperlichen Einschränkungen seiner Hand oder Finger, den Controller effektiv nutzen kann.

Karl Sawatzky, ein Patient, bei dem im Januar 2024 das Guillain-Barré-Syndrom diagnostiziert wurde, nutzt dieses neue System im Rahmen seiner Rehabilitation am FMC. Das Guillain-Barré-Syndrom ist eine seltene Erkrankung, bei der das Immunsystem die Nerven angreift.

„Alle meine Nerven waren ziemlich betroffen. Deshalb war ich dort auf der Intensivstation eine Zeit lang querschnittsgelähmt und musste einen Beatmungsschlauch und alles bekommen“, sagte Sawatzky.

Sawatzky sagt, er habe vor seiner Diagnose gerne Freizeitspiele gespielt und schätze die Integration in seine Therapie. Nach etwa zwei Monaten stellte er fest, dass sich seine Mobilität verbesserte.

„Viele Funktionen fallen in meine Hände“, sagte er.

„Ich konnte nicht mehr wirklich alleine sitzen, aber jetzt fange ich an, mit einem Rollator zu laufen.“

Michelle Haley, Freizeittherapeutin und klinische Leiterin bei FMC, erklärte, wie die Ausrüstung auf jeden Einzelnen zugeschnitten und vielseitig genug ist, um verschiedenen Beeinträchtigungen gerecht zu werden.

„Der Joystick befindet sich in seiner linken Hand, was den Bewegungsbereich auf seiner linken Seite vergrößert. Außerdem haben wir die Schalter so konfiguriert, dass sie nicht zu nah beieinander lagen, sodass sie etwas weiter reichen mussten“, beschrieb sie.

Haley sagte, sie erkenne den wachsenden Bedarf an einer solchen Technologie.

„Wir haben festgestellt, dass es viel mehr Patienten gab, die das Spielen als Hobby genossen, und wir hatten einfach nicht die Ausrüstung, um ihnen die bestimmte Aktivität anzubieten, mit der sie wieder beginnen wollten“, sagte sie.

Die für den Aufbau adaptiver Spielesysteme erforderliche Ausrüstung und Technologie ist teuer, und hier kommt Makers Making Change ins Spiel.

„Wir werden mit dem Zentrum zusammenarbeiten, um ihnen einen Zuschuss für den Kauf all dieser Spielgeräte zu verschaffen, oder wenn wir im Laufe der Zeit einen Zuschuss erhalten, geben wir ihn ihnen und dann übernehme ich die gesamte Schulung“, sagte Tyler Fentie , Manager des barrierefreien Spiels bei Makers Making Change.

„Wir bieten Menschen diese Räume, damit sie ihre Technologie testen und lernen können, was für sie funktioniert. Wenn sie also nach Hause gehen, haben sie dieses Setup und diesen Controller für sich entwickelt.“

Die therapeutischen Vorteile dieser unterhaltsamen Initiative sind vielfältig. Für Menschen mit kognitiven oder körperlichen Herausforderungen, wie z. B. Patienten mit Verbrennungen oder Schlaganfällen, kann das Spielen einen großen Beitrag zum Kompetenzaufbau und zur Genesung leisten.

Darüber hinaus trägt der soziale Aspekt des Spielens dazu bei, das Gefühl der Isolation zu verringern, das Menschen mit Behinderungen oft verspüren.

„Es ist einfach schön, in gewisser Weise etwas Normaleres zu haben“, sagte Sawatzky.

„Du bist in der Reha und machst viele körperliche Dinge, die du normalerweise tust. Es ist also schön, wegzukommen und nicht über all das nachzudenken.“

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