Square Enix war sich wahrscheinlich nicht bewusst, wie richtig es war, die Sache nicht aufzugeben Final Fantasy 14 trotz seines anfänglichen Scheiterns. Gerade als er klug genug war, Naoki Yoshida zu bitten, die Kontrolle über den Nachfolger von Final Fantasy 11 zu übernehmen, der noch nie zuvor an Final Fantasy gearbeitet hatte. Mehr als 10 Jahre nach der Veröffentlichung von A Realm Reborn, Final Fantasy 14 ist immer noch der Hauptgrund für die Zufriedenheit des Herausgebers, wie jedes Mal, wenn er eine schwierige Phase durchläuft.
Im Halbjahr von April bis September 2024 erwirtschaftete die Digital Entertainment-Sparte von Square Enix, die Videospiele in all ihren Formen vereint, einen Umsatz von 599 Millionen Euro (minus 24 %) bei einem Betriebsgewinn von 102,6 Millionen Euro (plus 1 %). ). Das Videospiel wird in drei Segmente geteilt:
Segmentkonsolen und PC
➔ Umsatz 168 Millionen Euro, Betriebsverlust 7,3 Millionen Euro
Mit SaGa Emerald Beyond (5. April) und Visions of Mana (29. August) als wichtigsten Neuerscheinungen hatte Square Enix nicht das Zeug, sich mit den letztjährigen Veröffentlichungen zu vergleichen Final Fantasy 16 und Final Fantasy Pixel Remaster. Dem Segment ist jedoch zu verdanken, dass es seine Verluste reduziert hat, vor allem aufgrund der geringeren Abschreibungen auf Entwicklungskosten und Werbeaufwendungen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Square Enix verteilte zwischen April und September 2024 10,69 Millionen Spiele, verglichen mit 12,17 Millionen ein Jahr zuvor. Beachten Sie das Fehlen von Kommentaren zu den Anfängen von Final Fantasy 16 auf dem PC.
Segment-MMO
➔ Umsatz 198 Millionen Euro, Betriebsgewinn 80 Millionen Euro
Mit einem operativen Gewinn von 80 Millionen Euro rettet das MMO-Segment erneut die Möbel. Normalerweise wurde die Dawntrail-Erweiterung am 2. Juli veröffentlicht. Final Fantasy 14gleichbedeutend mit stark steigenden Erträgen. Dragon Quest 10 Online setzt seinen Erfolg auch in Japan mit dem im Juli veröffentlichten Update 7.1 fort.
Segmentieren Sie Mobilgeräte
➔ Umsatz 233 Millionen Euro, Betriebsgewinn 29 Millionen Euro
Auf dem Papier sieht das Mobile-Gaming-Segment stark aus, insbesondere im Vergleich zu Konsolen- und PC-Gaming. Allerdings erlebt Square Enix seit mehreren Jahren einen langsamen Umsatz- und Gewinnrückgang, der sich in diesem Halbjahr noch weiter bestätigt hat. Die Spiele, die Square Enix in den letzten Monaten nicht vom Netz genommen hat, sind in die Jahre gekommen und erleben einen Rückgang. Vor allem ist es eine mehr als komplexe Aufgabe, in Japan neue nachhaltige Erfolge im mobilen Bereich zu erzielen. Dragon Quest Walk, Dragon Quest Takt, Final Fantasy Brave Exvius, Romancing SaGa Re;univerSe et Final Fantasy 7 Ever Crisis Tragen Sie diese Ergebnisse.
Gut zu wissen: Final Fantasy 14 und die bis zu sind nicht die einzigen, die die Schwäche von Konsolen- und PC-Spielen ausgleichen. Der kumulierte Betriebsgewinn der anderen Aktivitäten von Square Enix (Unterhaltung, Verlagswesen, Merchandising) beträgt immer noch 78 Millionen Euro. Für das gesamte Geschäftsjahr strebt Square Enix einen Umsatz von 1,9 Milliarden Euro, einen Betriebsgewinn von 244 Millionen Euro und einen Nettogewinn von 171 Millionen Euro an. Sein Hauptvorteil in der zweiten Hälfte heißt Dragon Quest 3 HD-2D Remake (14. November), das in Japan voraussichtlich der größte Erfolg des gesamten Jahres 2024 sein wird. Auf dem Programm stehen außerdem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24. Oktober), Life is Strange: Double Exposure (30. Oktober) und Fantasian Neo Dimension (5. Dezember).
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