Wir wissen, dass Microsoft beabsichtigt, neue Xbox-Konsolen zu produzieren, und Sony bereitet in den kommenden Jahren auch die Einführung einer PS6 vor. Während sich die beiden Giganten im Allgemeinen einen Machtkampf liefern, wissen wir, dass die Stärken beider auch in den exklusiven Funktionalitäten der Konsolen zum Ausdruck kommen. Und ein PlayStation-Patent könnte uns einen Hinweis auf eines davon geben.
Die Möglichkeit, Ihr Spiel von überall auf der PS6 aus neu zu starten?
Ein kürzlich von Sony angemeldetes Patent zeigt, dass PlayStation in Videospielen eine „Rücklauf“-Funktion einführen könnte. Dieses Patent beschreibt einen Mechanismus, der es Spielern ermöglicht, in einem Spiel in der Zeit zurückzureisen, was einer „Zurückspulen“- oder Rückspulfunktionalität ähnelt. Das System könnte es den Spielern ermöglichen, einen Abschnitt eines Spiels zu wiederholen, in dem sie einen Fehler gemacht oder ein entscheidendes Ereignis verpasst haben, und so mehr Kontrolle über ihr Spielerlebnis zu erhalten.
Im Patent heißt es, dass diese Rückspulfunktion auf verschiedene Arten von Videospielen angewendet werden könnte, darunter Rollenspiele, Actionspiele und Abenteuerspiele. Die Idee wäre, dass der Spieler zu einem bestimmten Punkt im Spiel zurückkehren könnte, beispielsweise zu einer Kampfsequenz oder einer narrativen Interaktion, um einen Fehler zu korrigieren, ohne das gesamte Level oder die gesamte Mission erneut starten zu müssen. Dies würde für ein flüssigeres und weniger frustrierendes Erlebnis sorgen, insbesondere in Spielen, bei denen die Entscheidungen des Spielers den Verlauf der Geschichte stark beeinflussen.
Sony beschreibt außerdem ein intelligentes System zur Verwaltung dieses Rücklaufs, bei dem das Spiel anhand der Aktion des Spielers automatisch einen optimalen „Rücklaufpunkt“ ermitteln könnte. Dies könnte die Berücksichtigung wichtiger Spielerentscheidungen, Kampfergebnisse oder Zeiten, in denen es zu Misserfolgen kommt, umfassen, um die negativen Auswirkungen eines Zurückweichens zu minimieren.
Obwohl dieses Feature vielversprechend erscheint, ist noch nicht sicher, ob es in zukünftige PlayStation-Spiele integriert wird. Das eingereichte Patent garantiert nicht die Implementierung der Technologie, gibt aber Einblicke in die Möglichkeiten, die das Unternehmen zur Verbesserung des Spielerlebnisses in Betracht ziehen könnte. Wenn diese Funktion realisiert wird, könnte sie direkt in die zukünftige PlayStation-Konsole 6 oder in bestimmte von Sony entwickelte Spiele integriert werden .
Eine Funktion, die es fast schon gibt und die in manchen Fällen zu kritisieren ist
PlayStation möchte diese erweiterte Backtracking-Funktion mit einer neuen Universaltaste auf dem Controller zu seinen Spielen hinzufügen. Das von Sony vorgeschlagene und im Patent beschriebene System würde es Spielern ermöglichen, diese Funktion durch Drücken einer oder mehrerer neuer Universaltasten auf dem Controller zu nutzen, wodurch sie jeden zuvor gespeicherten Moment auswählen könnten.
Dieses Patent für eine „Rücklauf“-Funktion zeigt das wachsende Interesse von Videospielunternehmen an der Flexibilität und Anpassungsfähigkeit von Videospielerlebnissen. Wenn diese Funktion veröffentlicht wird, könnte sie die Art und Weise verändern, wie Spieler in ihren Spielen an komplexe Situationen und Entscheidungen herangehen, und ihnen eine zweite Chance geben, ohne bei Null anfangen zu müssen. Eine Neuerung, die ebenfalls kritisiert werden könnte, da sie auch das Interesse an entscheidenden Entscheidungen in bestimmten Rollenspielen verringern könnte. Wenn es tatsächlich möglich ist, ein Spiel jederzeit zurückzuspulen, wie steht es dann mit der Spannung, die durch eine wichtige Entscheidung entsteht?
Allerdings kommt die Rückspulfunktion in bestimmten Spielen bereits zum Einsatz. Eingeführt in Forza Motorsport-Spielen. Dies ist insbesondere in Forza Horizon 5 der Fall, wo es möglich ist, in einem Rennen ein paar Sekunden zurückzugehen, um beispielsweise eine Kurve korrekt zu fahren. Xbox hat auf seinen Konsolen Xbox Series Funktionen, die alle in die gleiche Richtung gehen, nämlich ein freieres und flüssigeres Spielerlebnis.