Die drei Xbox-Spiele, die 2024 exklusiv für den PC erscheinen, sind für Phil Spencer eine „Anomalie“. Xbox

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Xbox ist dafür bekannt, seine Spiele auf der Xbox-Konsole und auf dem PC zu veröffentlichen, aber dieses Jahr gab es drei Spiele, die nur auf dem PC veröffentlicht wurden. Laut Markenchef Phil Spencer handelt es sich dabei um eine Anomalie und nicht um den Wunsch, bestimmte Spiele nur bestimmten Plattformen zu widmen.

Xbox-Spiele exklusiv für den PC? Das sei kein Wunsch, sagt Chef Phil Spencer

Xbox war der erste große Publisher, der sich auf die Erweiterung der Maschinen konzentrierte, auf denen seine Spiele gespielt werden konnten. Microsoft wollte seine Spiele sehr schnell auf dem PC veröffentlichen, lange bevor PlayStation kürzlich diesem Beispiel folgte. Es war auch Microsoft, das 2016 Play Anywhere auf den Markt brachte, sodass Sie ein Spiel einmal kaufen und es sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC spielen können.

Und doch waren im Jahr 2024 drei von Xbox-Studios entwickelte Inhalte exklusiv für den PC erhältlich. Wir sprechen über die World of Warcraft-Erweiterung, den frühen Zugang zu Towerborne (nur auf Steam) und die Veröffentlichung von Ara: History Untold im September.

Auf die Frage von GameFile, der den Chef von Xbox fragte, ob es ein neuer Standard sei, bestimmte Spiele auf dem PC und andere auf der Konsole zu veröffentlichen, bestätigte Phil Spencer, dass dies kein Wunsch sei.

Nein, es ist historisch. Anomalien kann es immer geben, aber diese drei halte ich für eine Anomalie.

Wir möchten, dass unsere Spiele auf möglichst vielen Bildschirmen spielbar sind. Unter der Xbox-Plattform verstehen wir die Xbox-Konsole, den PC und die Cloud. Wir möchten, dass alle Spiele auf all diesen Bildschirmen spielbar sind. Wir möchten, dass sie „Play Anywhere“ sind.

Die Tatsache, dass die WoW-Erweiterung nur auf dem PC verfügbar sei, liege daran, dass WoW nur ​​auf dem PC veröffentlicht wurde, erklärte er. Towerborne ist nur im Early Access für PC verfügbar. Für Ara ging es darum, „die Komplexität“ der Arbeit eines neuen Teams an einem neuen Spiel zu reduzieren. „Ich möchte die Erwartung haben, dass, wenn wir über ein Spiel sprechen, es überall dort verfügbar ist, wo sich unser Xbox-Benutzer befindet, einschließlich Play Anywhere.“erklärte er.

„Ich könnte mir sogar selbst die Schuld geben und sagen, dass es nicht stimmt, dass heute jeder Inhalt, den man kauft, auf all diesen Geräten zu finden ist [appareils] Funktioniert auf allen Plattformen. Ich spreche mit Rod Ferguson [producteur exécutif de la franchise Diablo] insbesondere bezüglich [l’extension Diablo IV] Gefäß des Hasses. Aber wir wollen beim Kauf an den Punkt kommen, an dem Sie kaufen [un jeu]Ob in der Cloud – die wir gleich einführen –, auf dem PC oder auf der Konsole – Sie besitzen die Inhalte im gesamten Xbox-Ökosystem. »

Das Prinzip von Play Anywhere ist also keineswegs eine alte Geschichte und Xbox beabsichtigt, es weiterhin auf möglichst viele Spiele anzuwenden.

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