Oh, es ist nicht das einzige und dies ist Teil der von NVIDIA gewünschten Vereinfachung. Wir konnten tatsächlich mit der Kleinigkeit von sieben Presets rechnen, die nacheinander eintrafen und nach den Buchstaben A bis G benannt waren.
Daher zielt Preset A darauf ab, den Ghosting-Effekt verschwinden zu lassen. Preset B macht das Gleiche, allerdings mit Schwerpunkt auf dem Ultra-Performance-Modus. Die Voreinstellung C wiederum ist für schnelle Spiele konzipiert, indem sie die Informationen zum aktuellen Frame maximiert, im Gegensatz zu den Voreinstellungen D und E, die die Bildstabilität begünstigen, während die zweite Voreinstellung dies effizienter und präziser macht.
Hast du es richtig verstanden? Nun, das können Sie alles vergessen, da NVIDIA die meisten dieser Voreinstellungen entfernt hat, um die Paketgröße seiner Grafiktreiber zu reduzieren. Heute sind nur noch die Voreinstellungen E und F übrig: die erste für die Modi „Leistung/Ausgewogen/Qualität“ und die zweite für die Modi „Ultra-Leistung/DLAA“.
Diese Vereinfachung ermöglicht nicht nur die Reduzierung des Treiberpakets, sondern ist vor allem auch ein Beweis dafür, dass NVIDIA genügend Vertrauen in die Qualität seiner Technologie hat, um nicht mehr auf mehrere Voreinstellungen zurückzugreifen: E und F werden von den Entwicklern möglicherweise bereits am häufigsten verwendet die anderen entfernen.